当夜间使用手机等终端, 直接降低屏幕亮度, 能减少光线强度对眼镜的刺激, 这也是最简单, 也相对有效的方式. 同时记得先添加相应权限
通过设置屏幕亮度来实现的方法, 有两种:
一般, Android里每个Activity对应一个可视的界面, 针对每个Activity去设置亮度, 方法如下:
public static void setBrightness(Activity activity , float brightnessValue) { WindowManager.LayoutParams lp = activity.getWindow().getAttributes(); if(brightnessValue > 1.0f) { lp.screenBrightness = 1.0f; } else if(brightnessValue <= 0.0f) { lp.screenBrightness = 0.0f; } else { lp.screenBrightness = brightnessValue; } activity.getWindow().setAttributes(lp); }
这样, 一个程序包含的所有Activity, 我们都要单独去设置它的亮度, 虽说可以封装成工具类去使用, 但前提是有没有更好的方法呢? 请看第二种:
这里, 我们直接在程序的某个Activity, 比如入口Activity去设置整个手机的亮度. 由于已经设置手机全局的亮度, 那么后面无论跳转到哪个界面, 甚至退出程序, 手机的亮度依然是所设置的亮度. 这种方法相对第一种而言算是一劳永逸. 但这里我们先要理清思路, 考虑好几个点:
打开应用后, 获取手机原来的亮度值并保存它(可用于退出应用后恢复正常亮度) ---> 如果手机打开自动亮度调节则关闭自动调节, 然后设置合适的较低亮度 ---> 将设置的亮度值应用到手机中 ---> 最后,退出应用时利用保存的原亮度值恢复原来亮度, 并重新打开手机的自动亮度调节.
接下来, 贴上关键代码:
首先是获取手机屏幕亮度值:
/** * 获取当前系统亮度 * 获取失败返回-1,获取成功返回正常非负数 * @param context * @return */ public static int getSystemBrightness(Context context) { int brightnessValue = -1; try { brightnessValue = Settings.System. getInt(context.getContentResolver(),Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return brightnessValue; } 保存, 直接放在SharePreference里面就好了, 相关代码就不写了. 然后检测手机是否打开亮度自动调节的开关: /** * 是否打开自动调节亮度 * @param contentResolver * @return */ public static boolean isAutoBrightness(ContentResolver contentResolver) { boolean autoBrightness = false; try { autoBrightness = Settings.System.getInt(contentResolver , Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE) == Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return autoBrightness; } 如果打开, 就关闭: /** * 停止自动调节亮度 * @param activity */ public static void closeAutoBrightness(Activity activity) { Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL); } 最后还会用到打开亮度调节: public static void openAutoBrightness(Activity activity) { Settings.System.putInt(activity.getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE, Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC); } 关闭亮度调节后, 就设置亮度, 直接使用第一种方法中的相关代码即可. 但因为要将该亮度的设置应用到全局, 所以需要将该亮度值保存到手机中: /** * 保存全局的亮度值设置 * @param contentResolver * @param brightnessValue 亮度值 */ public static void saveBrightness (ContentResolver contentResolver , int brightnessValue) { Uri uri = android.provider. Settings.System.getUriFor(screen_brightness); android.provider.Settings.System.putInt(contentResolver, screen_brightness , brightnessValue); contentResolver.notifyChange(uri, null); }
自定义View, 相信很多人都很熟悉. 而自定义Theme跟这个类似, 也是实现夜间模式最常用的方法, 因为它不止可以实现夜间模式, 还能实现常见的主题更换功能. 这里就不细说, 只讲思路. 假设我们的应用界面是白色背景, 黑色文字, 夜间模式就是黑色背景, 灰白色的文字. 这种夜间模式有别于第一种的调节亮度, 由于背景和内容文字可以随意的设置颜色和透明度, 这种夜间模式看起来更直观,也可以更舒服.
自定义Theme利用的是, 在XML中定义要用到的背景和文字颜色属性, 比如:
这里, 我们应当明白一个概念, 当不必深究, window(窗口). Android的设计理念中, 给几乎每个显示的组件都设置包含在一个window中. Activity也有它自己的window. 通过在window添加一层灰黑色有一定透明度的view, 使它看起来是屏幕变暗了, 当然实际上手机的亮度是没有变化的, 这种实现, 可以叫遮罩, 类似相机拍照时在镜头套一层膜或者镜片上去, 使呈现的效果有所不同. 但是这种方法, 也有不好的地方, 就是类似上面说的单独在每个Activity去设置它的亮度. 这里每进入一个界面就需要重新套一层view上去, 相对一劳永逸的方法而言, 显得没优势. 那么直接上代码:
代码中, 通过WindowManager.LayoutParams的参数设置, 禁止所添加遮罩层的触摸和聚焦. 这样使得即使添上一层View, 也不会影响Activity视图中的组件正常使用.WindowManager manager = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams( WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT,WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE|WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.TOP; params.y = 10;// 距离底部的距离是10像素 如果是 top 就是距离top是10像素 TextView tv = new TextView(this); tv.setBackgroundColor(0x55000000); manager.addView(tv,params);
其实上面三种方法, 放在现在来看, 都不是新的技术, 而网上我也看过很多相关的代码, 这里这只是放在一起做个对比和总结. 上面根据三种实现方法说了各自的特点, 综合而言, 第一, 二种方法比较可取, 而究竟选择第一还是第二种方法, 应该看具体需求, 如果你的应用只是简单的要求降低亮度, 不想修改太多的代码, 那么第一种会比较适合; 如果希望有良好的体验, 希望看起来更酷, 甚至还想添加其他的主题, 比如蓝色, 绿色的主题等等, 那么无疑第二种是最好的选择. 自定义属性的广泛应用, 给我们实现更个性化的视觉效果(比如自定义组件, 自定义主题等)提供了便利.