多线程应用执行时JDK提供了线程的载体,线程池,通过线程池管理线程,优化线程的执行,有效合理利用资源。而JDK提供的线程池有四大类:FixedThreadPool,SingleThreadExecutor,CachedThreadPool,ScheduledThreadPool。这四种池各有特点。现在一一来看。
第一,FixedThreadPool,来自jdk的解释是这样的:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。而通过源码
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
参数说明:第一个nThreads,线程池的线程数。第二个nThreads是线程池中允许的最大线程数。
0L表示多余最大线程数-线程池的线程数的这些线程在闲置情况下允许的存活时间。TimeUnit时间单位。 LinkedBlockingQueue<Runnable> 一个基于已链接节点的、范围任意的 blocking queue。备注:还有可能有一个参数threadFactory用来创建线程。
可以看到线程池有一个LinkedBlockingQueue<Runnable>队列来存放过量的任务(也就是JDK中所说的附加任务)。所以,这个固定大小的线程池的好处在于,无论是流量高峰还是没有访问装态,都会最多有nThreads在线程池(如果某一瞬间,某些线程down掉后,没来的急新建,那就少于这个值了),这样的话能够尽量保证消耗的内存空间较少,能够避免一些线程数猛增带来的OOM问题。
第二:SingleThreadExecutor。来自jdk的解释:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
源码:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
说明:只是池大小为1了。
分析:此种池的特点在于永远只有一个有效线程在运行,也就成了多个任务串行执行了,对于前后任务有顺序的多任务可能有所帮助。
第三:CachedThreadPool。来自jdk的解释:创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
参见创建源码:
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
说明:这个池建立参数上比较特殊,它允许最大 Integer.MAX_VALUE个线程共存,并且设置了60秒线程的闲置限制。并采用了奇怪的SynchronousQueue。这个队列是这样的,看jdk api文档:
一种阻塞队列,其中每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作 ,反之亦然。同步队列没有任何内部容量,甚至连一个队列的容量都没有。不能在同步队列上进行 peek,因为仅在试图要移除元素时,该元素才存在;除非另一个线程试图移除某个元素,否则也不能(使用任何方法)插入元素;也不能迭代队列,因为其中没有元素可用于迭代。队列的头 是尝试添加到队列中的首个已排队插入线程的元素;如果没有这样的已排队线程,则没有可用于移除的元素并且 poll() 将会返回 null。对于其他 Collection 方法(例如 contains),SynchronousQueue 作为一个空 collection。此队列不允许 null 元素。
分析:这种池的特点在于能根据任务的数量设置池中线程多少,并能在一段时间后清除闲置线程,但是风险在于允许太多的线程存在,这就会导致线程创建的资源消耗过多。
第四:ScheduledThreadPool。来自jdk的解释:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
创建源码:
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
该池最大的特点在于允许你定时delay后按照一定的速率隔时执行一些任务。
简要的理解了这几种池之后通过几个demo来进一步认识下哈。 源码是王道。恩直接看吧:
这个例子主要是理解下四个池的特点,针对runnable和callable任务的一些测试。
package ThreadSPools;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args){
Thread main = Thread.currentThread();
final HashMap<Integer, ArrayList<Integer>> map = new HashMap<Integer,ArrayList<Integer>>();
HashMap<Integer, ArrayList<Integer>> resultMap = new HashMap<Integer,ArrayList<Integer>>();
for(int i=0;i<300;i++){
ArrayList<Integer> arrayList= new ArrayList<Integer>();
for(int i1=0;i1<10000;i1++){
int p = (int) (Math.random()*10000);
arrayList.add(p);
}
map.put(i, arrayList);
}
//ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
//ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
//ExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(4);
long start = System.currentTimeMillis();
for(final int key : map.keySet()){
Callable<ArrayList<Integer>> task = new Callable<ArrayList<Integer>>(){
@Override
public ArrayList<Integer>call()
throws Exception {
Collections.sort(map.get(key));
return map.get(key);
}
};
Future<ArrayList<Integer>> future=executor.submit(task);
try {
resultMap.put(key, future.get());
System.out.println(key+" "+resultMap.get(key).subList(0, 10));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
long end = System.currentTimeMillis();
try {
main.sleep(6000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Excuting this totally costs "+(end - start));
executor.shutdown();
}
}
另外看一个自己修正的简要池,主要是用来测RejectedExecutionHandler策略以及選取的BlockingQueue<Runnable>。
源码:
package ThreadSPools;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.RejectedExecutionHandler;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.AbortPolicy;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//一個類似于cachedPool的ThreadPool 主要用來測試任務的RejectedExecutionHandler策略以及選取的BlockingQueue<Runnable>
public class ThreadPoolOwnedByShuofengDemo extends ThreadPoolExecutor{
public ThreadPoolOwnedByShuofengDemo(int nThreads,int maxnThreads,
long keepaliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadfactory,RejectedExecutionHandler handler){
super(nThreads,maxnThreads,keepaliveTime,
TimeUnit.SECONDS, workQueue,
threadfactory,handler);
}
public static void main(String[]args){
ThreadPoolOwnedByShuofengDemo pool =
new ThreadPoolOwnedByShuofengDemo(5,10,30,TimeUnit.SECONDS,
//使用這個隊列時,大於這個隊列的容量后,基本上直接拋出RejectedExecutionException
//new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10)
//new LinkedBlockingQueue<Runnable>()//使用這個隊列時,基本上RejectedExecutionHandler沒用了
//沒有空間冗餘,也就是說當任務數大於當前可執行的數量時,一般都直接拋出RejectedExecutionException
//偶爾比較幸運當期執行的任務完成,那就會執行后提交的一個,不過這個概率貌似很小一樣,除非提交任務的時間點靠後
new SynchronousQueue<Runnable>()
,
Executors.defaultThreadFactory(),
//当多于 maxnThread +ArrayBlockingQueue大小时抛出异常RejectedExecutionException
new AbortPolicy()
//当任务数瞬间多于 maxnThread +ArrayBlockingQueue大小时,将任务退回给调用线程执行
//new CallerRunsPolicy()
//任务数瞬间多于 maxnThread +ArrayBlockingQueue大小时,后来任务被丢掉
//new DiscardPolicy()
//任务数瞬间多于 maxnThread +ArrayBlockingQueue大小时,最早提交还未被执行的任务被丢掉
//new DiscardOldestPolicy()
);
final CopyOnWriteArrayList<String> arraylist = new CopyOnWriteArrayList<String>();
//测试runnable task
// for(int i=0;i<50;i++){
// Runnable task = new Runnable(){
//
// @Override
// public void run() {
//
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" hello,this is shuofengTask.");
// try {
// Thread.currentThread().sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// }
//
// };
// pool.submit(task);
// }
//测试Callable task
for(int i=0;i<10;i++){
final int id= i;
Callable task = new Callable(){
final String taskname= id+"号task";
@Override
public Object call() throws Exception {
String s =taskname+" hello,this is shuofengTask.";
arraylist.add(s);
try {
Thread.currentThread().sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return arraylist;
}
};
pool.submit(task);
}
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);//sleep时间要合理 保证在池关闭前任务已经都执行完了
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(arraylist.size());
System.out.println(arraylist.subList(0, arraylist.size()));
pool.shutdown();//优雅的关闭池资源
}
}
再看一下最奇怪的同步队列
package SychQueue;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
//特点在于每一个消费者都要等生产者放入字符串之后才能读取。而且同步队列没有容量,如果消费者不取的话,则会被阻塞。
public class SynchronousQueueDemo {
public static void main(String[]args){
final List<String> msg = Arrays.asList("start","one","two","three");
final BlockingQueue<String> queue = new SynchronousQueue<String>();
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Runnable producerTask = new Runnable(){
final List<String> waitingRecievingMsg = msg;
@Override
public void run() {
try {
for(String s:waitingRecievingMsg){
queue.put(s);
Thread.currentThread().sleep(1000);
}
queue.put("end");
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
executor.submit(producerTask);
Runnable consumerTask = new Runnable(){
String recievedMsg;
@Override
public void run() {
try {
;
while((recievedMsg = queue.take())!=null&& !recievedMsg.equals("end")){
System.out.println(recievedMsg);
Thread.currentThread().sleep(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
};
executor.submit(consumerTask);
executor.shutdown();
}
}
说明:
线程池其实也是比较简单的 ,只要记住将任务按照需要组装成runnale 或者callable形式(两者的区别在于有无返回值),然后选择合适的池类型,将任务提交就可以了。只是要注意多个任务的时候 控制任务的到达等,然后要注意的就是合适的时机关闭线程池了。