初学unity3d

文件菜单:

打开项目, 打开场景, 新建项目, 新建场景, 保存场景.

编辑菜单:

duplicate , frame selected, play

资源菜单

倒入包, 导出包, select dependencies 选择依赖资源

gameobeject 游戏对象

create empty 创建空对象

create other

center on children

project 窗口

f2 命名

创建子目录, 导入资源包, 导入自定义包, 导出资源包

使用 拖拽带入资源

hierarchy 层级窗口

scene 场景窗口

  贴图模式, 线框模式, 贴图线框模式 , 渲染路径模式.

渲染模式设置

rgb模式

overdraw模式

mipmaps模式

3d与2d模式转换(4.3以上独有)

视图控制手柄

透视图与正交模式

场景视图导航

焦距定位 f键

移动视图 q键

缩放视图 鼠标中键, alt+鼠标右键

飞行穿越模式 wasd+鼠标右键

概念理解 世界坐标系, 局部坐标系

合理使用console视图与debug.log()进行调试

游戏对象的transform

gameobject的transform 的属性可以进行位置, 旋转, 大小的设置

位置: position

旋转: rotate

大小: localscale

平移: translate

vector3向量介绍

vector3类中内置了up, down, left, right, forward, back, zero

键盘判断

getkedown, getkeyup, getkey

鼠标判断

getmousebuttondown, getmousebuttonup, getmousebutton

rotatearound

物体绕着物体旋转, 被旋转的对象在unity中指定

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