文件菜单:
打开项目, 打开场景, 新建项目, 新建场景, 保存场景.
编辑菜单:
duplicate , frame selected, play
资源菜单
倒入包, 导出包, select dependencies 选择依赖资源
gameobeject 游戏对象
create empty 创建空对象
create other
center on children
project 窗口
f2 命名
创建子目录, 导入资源包, 导入自定义包, 导出资源包
使用 拖拽带入资源
hierarchy 层级窗口
scene 场景窗口
贴图模式, 线框模式, 贴图线框模式 , 渲染路径模式.
渲染模式设置
rgb模式
overdraw模式
mipmaps模式
3d与2d模式转换(4.3以上独有)
视图控制手柄
透视图与正交模式
场景视图导航
焦距定位 f键
移动视图 q键
缩放视图 鼠标中键, alt+鼠标右键
飞行穿越模式 wasd+鼠标右键
概念理解 世界坐标系, 局部坐标系
合理使用console视图与debug.log()进行调试
游戏对象的transform
gameobject的transform 的属性可以进行位置, 旋转, 大小的设置
位置: position
旋转: rotate
大小: localscale
平移: translate
vector3向量介绍
vector3类中内置了up, down, left, right, forward, back, zero
键盘判断
getkedown, getkeyup, getkey
鼠标判断
getmousebuttondown, getmousebuttonup, getmousebutton
rotatearound
物体绕着物体旋转, 被旋转的对象在unity中指定