2010年工作总结

工作总结:

公元2010,怀揣开发嵌入式设备远大前景的小陈投奔XX公司。欲凭PC机上开发经验,仗技闯荡wince界。孰不料,此行实是托大!彼时,项目计划一路穷追猛打,前无wince项目经验,后有任务时限步步紧逼,生死关头,小陈毫无惧色,打法大开大合,布阵井然有序,先后完成了搜星程序,搭建了wince6.0常用工具库,支援XX应用层接口,完成UI1.0版。更学会了项目管理工具,任务问题列表,周报等软件开发过程的管理方法与技术。棋下至此,本不是不错,不料奇峰迭起,一个内存泄露问题打乱了全盘阵脚,小陈孤身力战,仍致项目进度延后两周。幸得XX同事挺身相助,才免于难。此问题源于小陈对一个知识点的无知造成的,而问题未能及时解决则源于小陈的自信爆棚和虚荣心。之后错误虽然得以解决, 但是错过的时间却不能追回。周立功说:“企业家是要赚钱的,否则这个企业就留不住人才,无情的市场竞争机制将会毫不犹豫地将这个老板淘汰出局光有几个人才还不行,而是要有一个卓越的军团。”从这个角度说,在企业的生命线和挽回虚荣心的选择上,我犯了一个大错误,这一“手筋性质”的错棋直接让我与企业需要的人才拉出相当大的距离。人生最大的“杯具”,莫过于批判自已。

但总概而论,虽则战术上失手,战略上则取得一些战绩,经过小陈的迭代,系统结构强化,步骤清晰,重用性和扩展性增强。做事当如青菜豆腐,有一说一,青青白白,好是好,坏是坏。

 

工作优点:

一、具备较强的软件设计能力和编码能力。以公司参考代码为例,在本人的工作和总结后,采取了如下优化:1,封装设备上下文的接口,使其变得易用和限制了会造成内存泄露的错误操作。2,构造双缓冲类并以多继承的方式,使其以透明的方式提供给用户使用。3,通过单例模式解决了组件创建与释放所造成的全局影响(其能强制用户能且只能共用一对象)。4,通过工厂模式使带返回键的模块统一和多态,减少了重复建设和清晰化程序结构。5,主要通过建造者模式统一了资源的配置和复杂参数的封装。

二、工作细心严谨。常针对问题设计几种方案,并将每种方案计算到若干手后,以求问题近可能无苟活机会。

三、善于发现问题,发现链接缺口,解决问题。例如提出在项目完成后将开发步骤统一下来(例如图片元素大小,位置,提供方式,参数表,开发步骤),形成美工与程序员之间协同开发的规范(这个流程目前并无相关概念)

 

工作需改进点:

一、过度设计。 常为了设计上的优雅和健壮,而消耗过多开发时间。需在工作中更好的把握设计的度。

二、作风保守,擅思慎言, 比较被动的与同事打交道。需更多的热情些,开放些。

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