boost库内存池使用

内存池(Memory Pool)是一种内存分配方式。        通常我们习惯直接使用new、malloc等API申请分配内存,这样做的缺点在于:由于所申请内存块的大小不定,当频繁使用时会造成大量的内存碎片并进而降低性能。
内存池则是在真正使用内存之前,先申请分配一定数量的、大小相等(一般情况下)的内存块留作备用。当有新的内存需求时,就从内存池中分出一部分内存块,若内存块不够再继续申请新的内存。这样做的一个显著优点是尽量避免了内存碎片,使得内存分配效率得到提升。

 

Pool分配是一种分配内存方法,用于快速分配同样大小的内存块,
    尤其是反复分配/释放同样大小的内存块的情况。

使用pool内存池主要有以下两个优点:

  1.能够有效地管理许多小型对象的分配和释放工作,避免了自己去管理内存而产生的内存碎片和效率低下问题。

  2. 告别程序内存泄漏的烦恼,pool库会在内部对内存自动进行管理,避免了程序员一不小心而造成的内存泄漏问题。

 

1. pool


    快速分配小块内存,如果pool无法提供小块内存给用户,返回0。

    Example:

     void  func()
    {
      boost::pool
<>  p( sizeof ( int ));
                      
^^^^^^^^^^^
                      指定每次分配的块的大小
      
for  ( int  i  =   0 ; i  <   10000 ++ i)
      {
        
int   *   const  t  =  p.malloc();
                        pool分配指定大小的内存块;需要的时候,pool会向系统
                        申请大块内存。
        ... 
//  Do something with t; don't take the time to free() it
        p.free( t );
        
//  释放内存块,交还给pool,不是返回给系统。
      }

      pool的析构函数会释放所有从系统申请到的内存。

 

2. object_pool   

 
    与pool的区别在于:pool需要指定每次分配的块的大小,object_pool需要指定
    每次分配的对象的类型。

    Example:
     struct  X { ... };  //  has destructor with side-effects

    
void  func()
    {
      boost::object_pool
< X >  p;
                         
^
      
for  ( int  i  =   0 ; i  <   10000 ++ i)
      {
        X 
*   const  t  =  p.malloc();
                      注意;X的构造函数不会被调用,仅仅是分配大小为sizeof(X)
                      的内存块。如果需要调用构造函数(像new一样),应该调用
                      construct。比如:
                      X 
*   const  t  =  p.construct();
        ...
      }
    }

 

3. singleton_pool


    与pool用法一样。不同的是:可以定义多个pool类型的object,都是分配同样
    大小的内存块;singleton_pool提供静态成员方法分配内存,不用定义object。

    Example:

     struct  MyPoolTag { };

    typedef boost::singleton_pool
< MyPoolTag,  sizeof ( int ) >  my_pool;
    
void  func()
    {
      
for  ( int  i  =   0 ; i  <   10000 ++ i)
      {
        
int   *   const  t  =  my_pool::malloc();
                        
//  ^^^^^^^^^
                        
//  和pool不一样。
        ...
      }

      my_pool::purge_memory();
      
//  释放my_pool申请的内存。
    }

 

4. pool_alloc


    基于singleton_pool实现,提供allocator(用于STL等)。

    Example:

     void  func()
    {
      std::vector
< int , boost::pool_allocator < int >   >  v;
      
for  ( int  i  =   0 ; i  <   10000 ++ i)
        v.push_back(
13 );
    }

    需要的话,必须自己显式地调用
    boost::singleton_pool<boost::pool_allocator_tag, sizeof(int)>::release_memory()
    把allocator分配的内存返回系统。


实现原理


    pool每次向系统申请一大块内存,然后分成同样大小的多个小块,
    形成链表连接起来。每次分配的时候,从链表中取出头上一块,提
    供给用户。链表为空的时候,pool继续向系统申请大块内存。
    一个小问题:在pool的实现中,在申请到大块内存后,马上把它分
    成小块形成链表。这个过程开销比较大。即你需要分配一小块内存
    时,却需要生成一个大的链表。用如下代码测试:

boost::pool <>  mem_pool( 16 );

for (i  =   0 ; i  <  NPASS; i ++ ) {
     period 
=  clock();
  
for (n  =   0 ; n  <  NITEM; n ++ ) {
   array_ptr[n] 
=  ( int   * )mem_pool.malloc();
  }
  
for (n  =   0 ; n  <  NITEM; n ++ ) {
   mem_pool.free(array_ptr[n]);
  }
     period 
=  clock()  -  period;
     printf(
" pool<>  : period = %5d ms " , period);
}

    可以发现,第一遍花的时间明显多于后面的。

    而且在pool的使用过程中如果不是恰好把链表中所有的小块都用上
    的话,在链表中最后的一些小块会始终用不上。把这些小块加入链
    表是多余的。虽然这个开销可能很小:)

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