MFC程序框架分析 rtti


  在MFC的设计者们设计MFC的时候,C++规范中并没有包含RTTI,但是他们很早就意识到这个问题,所以他们以一种独特的方式在MFC中实现RTTI,采用这种方式实现的RTTI对于某个对象而言并不是必须的,也就是说,MFC的设计者们并不将RTTI强加于用户所设计的类型上,而是让用户根据自己的需要选择是否他所设计的类型需要RTTI。因而这种方式比C++规范中内置的RTTI更灵活。

  MFC的设计者们在MFC中采用下面的的方法来实现RTTI:

  设计一个基类CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一个类型,如果需要具有RTTI功能,就必须直接或间接派生于CObject采用宏实现RTTI,对于某个直接或间接从CObject派生来的类型而言,该宏可有可无,如果有该宏,它就具有RTTI功能,反之则无。

<一>考察CObject

  我们先从CObject开始,下面是它的定义:

  class AFX_NOVTABLE CObject

  {

   public:

    // Object model (types, destruction, allocation)

    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

    virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary

    // Diagnostic allocations

    void* PASCAL operator new(size_t nSize);

    void* PASCAL operator new(size_t, void* p);

    void PASCAL operator delete(void* p);

    void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);

    void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

    // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get

    // compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects

    // by value or assign objects.

   protected:

    CObject();

   private:

    CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation

   void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

   // Attributes

   public:

    BOOL IsSerializable() const;

    BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;

    // Overridables

    virtual void Serialize(CArchive& ar);

    // Implementation

   public:

    static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;

  };

总的来说,CObject定义了整个从其派生的家族的所有成员所具有的两个基本的能力:

  运行时的动态类型检查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,没有规定RTTI,但MFC的作者们早就未扑先知,以这种构架的形式定义并实现RTTI。体现RTTI的是CObject中的两个成员函数:

  virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;

  BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;

其中,前一个函数用来访问存储RTTI信息的一个CRuntimeClass类型的结构,后一个函数供在运行时刻进行类型判断。我们先来看看CRuntimeClass结构的定义,看看它究竟保存了哪些类型信息。

  <>

  struct CRuntimeClass

  {

  // Attributes

  LPCSTR m_lpszClassName;

  int m_nObjectSize;

  UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class

  CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class

  CRuntimeClass* m_pBaseClass;

  // Operations

  CObject* CreateObject();

  BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

  // Implementation

  void Store(CArchive& ar) const;

  static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);

  // CRuntimeClass objects linked together in simple list

  CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes

  };

上面就是CRuntimeClass的定义,m_lpszClassName保存类的名称,m_nObjectSize保存类的实例数据所占内存的的大小。我们重点要关注的是m_pBaseClass成员,它是指向名称为m_lpszClassName的类的基类的CRuntimeClass的指针,因此,CRuntimeClass就形成了一个继承链表,这个链表记录了某一族类的继承关系。

 RTTI的实现:

  实现RTTI的除了上面两个函数外,还有几个相关的宏。我们先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的实现.

  1.GetRuntimeClass()的实现

  CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const

  {

   return RUNTIME_CLASS(CObject);

  }

  关键就在RUNTIME_CLASS这个宏上,RUNTIME_CLASS宏的实现如下:

  #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))将宏展开,上面的实现就变成:

  CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const

  {

   return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);

  }

也就是说,它返回CObject类的一个static型的成员classCObject。

  2.IsKindOf()的实现

  BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const

  {

   ASSERT(this != NULL);

   // it better be in valid memory, at least for CObject size

   ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));

   // simple SI case

   CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();

   return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);

   }

前两行我们不管它,关键在于最后一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),归根结底就是调用CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成员IsDerivedFrom()的实现:

  BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const

  {

   ASSERT(this != NULL);

   ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

   ASSERT(pBaseClass != NULL);

   ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

   // simple SI case

   const CRuntimeClass* pClassThis = this;

   while (pClassThis != NULL)

  {

   if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;

   pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

  }

   return FALSE; // walked to the top, no match

  }

  关键是上面的一段循环代码:

  while (pClassThis != NULL)

  {

   if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;

   pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;

   }

它从继承链表的某一节点this开始,向后搜索比较,确定继承关系。

将到这里,或许有人要问,这些CRuntimeClass结构是如何产生的呢?这是一个很好的问题,解决了这个问题,就完全清楚了MFC中RTTI的实现。使用过Visual C++开发程序的人都应该记得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC这两个宏,它们分别用来定义相应类的static CRuntimeClass成员和对该成员初始化。

  DECLARE_DYNAMIC宏的定义:

  #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \

  public: \

  static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \

  virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \

  例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展开成为:

  public:

   static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

   virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

由此可见,DECLARE_DYNAMIC宏用来在类的定义中定义静态CRuntimeClass变量和虚拟GetRuntimeClass()函数。可以推断,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用来初始化该静态变量和实现GetRuntimeClass()函数,。不错,正是这样!

  IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定义:

  #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \

  IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

  #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \

  AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \

  #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \

  RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \

  CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \

  { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \

例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展开如下:

  //下面展开的代码用来初始化静态CRuntimeClass变量

  AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView =

  {

   “CView”, file://m_lpszClassName

   sizeof(class CView), file://m_nObjectSize

   0xffff, //m_wSchema

   NULL, //m_pfnCreateObject

   (CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass

   NULL //m_pNextClass

   }

   //下面的代码用来实现GetRuntimeClass()函数

   CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const

   { return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);}

总的来说,同RTTI有关的宏有下面几对:

  DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC

这一对宏能够提供运行是类型判断能力。(定义并实现IsKindOf())

  DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

这一对宏除了能够提供类型判断能力外,还能够提供动态创建对象的能力.(定义并实现IsKindOf()和CreateObject())

  DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL

这一对宏除了提供类型判断能力、动态创建对象能力外,还具有序列化功能。(定义并实现IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())


他的思想就是遍历链表。无论是动态创建,还是动态识别,都需要遍历链表。一定的基础结构能完成一定的应用,从他的成员就看出来了(msdn):

struct   CRuntimeClass
{
LPCSTR   m_lpszClassName;
int   m_nObjectSize;
UINT   m_wSchema
CObject*   (PASCAL*   m_pfnCreateObject)(   );
CRuntimeClass*   (PASCAL*   m_pfnGetBaseClass)(   );
CRuntimeClass*   m_pBaseClass;
CObject*   CreateObject(   );
BOOL   IsDerivedFrom(const   CRuntimeClass*   pBaseClass)   const;
};

他的效率在某些应用中比较低。如果这样的话,尽量避免遍历的出现,可以用一些状态变量完成某些工作。总之要从设计上的应用和结构来考虑。

DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC的宏定义
#   define   DECLARE_DYNAMIC(class_name)\             斜杠表示连接作用
public:
        static   CRuntimeClass   class##class_name;\     //这里就是class##CChildFrame的连接
        virtual   CRuntimeClass   *GetRuntimeClasss()   const;//*号




#define   _IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,   base_class_name,   wSchema,   pfnNew) 
 AFX_DATADEF   CRuntimeClass   class_name::class##class_name   =   {   #class_name,   sizeof(class   class_name),   wSchema,   pfnNew,              RUNTIME_CLASS(base_class_name),   NULL   }; 
 CRuntimeClass*   class_name::GetRuntimeClass()   const   {   return   RUNTIME_CLASS(class_name);   }  
class##class_name   他也是个结构。

MFC中RuntiemClass支持的实现:

只要是从CObject派生的类,可以轻松实现RuntiemClass支持。当然,是通过编译器提供的宏来实现的。那么其实现机制是怎样的呢?我觉得只需要四个步骤。

首先让我们简化一下CRuntiemClass和CObject的定义,抽取出与RuntiemClass相关的部分:

struct CRuntimeClass{

char m_lpszClassName[255];

int m_nObjectSize;

CObject* (*m_pfnCreateObject)();

CObject* CreateObject();

};


class CObject{

public:

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const {return NULL;}

static CRuntimeClass classCObject;

virtual ~CObject(){};protected:CObject(){printf("CObject constructed\n");}

};

我所说的四个步骤是(下面的操作都是对于从CObject派生的类而言的):

1.添加CRuntiemClass类型的静态成员classCMyClass(请把CMyClass换成你的类名)

static CRuntimeClass classCMyClass;

2.覆盖父类(即CObject)的GetRuntimeClass()方法,使之返回classCMyClass的指针

3.添加并实现 CreateObject();方法。

声明:static CObject* CreateObject();

实现:CObject* CMyClass::CreateObject() { return new CMyClass; }

4.为classCMyClass赋值。使m_lpszClassName="CMyClass";

m_nObjectSize=sizeof (CMyClass);

函数指针m_pfnCreateObject指向CMyClass::CreateObject。

CRuntimeClass CMyClass::classCMyClass= {"CMyClass",sizeof (CMyClass),CMyClass::CreateObject};

附上完整的例程(摘自Programming Visual C++6.0 Unleashed):

#include "stdio.h"

#define RUNTIME_CLASS(class_name) (class_name::class##class_name)

class CObject;


struct CRuntimeClass{

char m_lpszClassName[21];

int m_nObjectSize;

CObject* (*m_pfnCreateObject)();

CObject* CreateObject();

};


class CObject{

public:

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const {return NULL;}

static CRuntimeClass classCObject;

virtual ~CObject(){};

protected:

CObject(){printf("CObject constructed\n");}

};


CRuntimeClass CObject::classCObject={"CObject",sizeof(CObject),NULL};


CObject* CRuntimeClass::CreateObject()

{

return (*m_pfnCreateObject)();

}


class CAlpha:public CObject{

public:

virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const{return classCAlpha;}

static CRuntimeClass classCAlpha;

static CObject* CreateObject();

protected:CAlpha(){printf("CAlpha constructor\n");}

};


CRuntimeClass CAlpha::classCAlpha={"CAlpha",sizeof(CAlpha),CAlpha::CreateObject};

CObject* CAlpha::CreateObject(){return new CAlpha;}

///
test()
{

CRuntimeClass* pRTCAlpha=RUNTIME_CLASS(CAlpha);

CObject* pObj1=pRTCAlpha->CreateObject();


}

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