前言
本章内容为Android开发者指南的Framework Topics/Application Resources/Resource Types/More Types章节,译为"更多资源类型",版本为Android 4.0 r1,翻译来自:"呆呆大虾",欢迎访问他的微博:"http://weibo.com/popapa"
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Resources Types – More Types
译者署名: 呆呆大虾
译者微博:http://weibo.com/popapa
版本:Android 4.0 r1
原文
http://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html
更多资源类型
本页定义了其它一些具体的资源类型,包括:
Bool
存放布尔值的XML资源。
Color
存放颜色值的XML资源(十六进制颜色)。
Dimension
存放数量值的XML资源(带计量单位)。
ID
为应用程序的资源和控件提供唯一标识的XML资源。
Integer
存放整数值的XML资源。
Integer Array
提供整数数组的XML资源。
Typed Array
提供TypedArray(用于Drawable对象数组)的XML资源。
Bool
用XML格式定义的布尔值。
注意:bool是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把bool资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。<bool>元素的名称name将被用作资源ID。
资源引用:
Java代码:R.bool.bool_name
XML代码:@[package:]bool/bool_name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool
name="bool_name"
>[true | false]</bool>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<bool>
布尔值:true或false。
属性:
name
String类型。布尔值的名称,用作资源ID。
示例:
存放在res/values-small/bools.xml XML的文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<bool name="screen_small">true</bool>
<bool name="adjust_view_bounds">true</bool>
</resources>
以下应用程序代码取出bool值:
Resources res = getResources();
boolean screenIsSmall = res.getBoolean(R.bool.screen_small);
以下布局(layout)XML将bool资源用于属性:
<ImageView
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="fill_parent"
android:src="@drawable/logo"
android:adjustViewBounds="@bool/adjust_view_bounds" />
Color
用XML格式定义的颜色值。用RGB值和alpha通道指定颜色值。可以在任何接受十六进制颜色值的地方使用color资源。还能在XML里用到drawable资源时使用color 资源(比如:android:drawable="@color/green")。
颜色值总是以(#)字符开头,后面跟着Alpha-红-绿-蓝信息,格式如下之一:
· #RGB
· #ARGB
· #RRGGBB
· #AARRGGBB
注意:color是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把color资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/colors.xml
文件名可随意指定。<color>元素的名称name将被用作资源ID。
资源引用:
Java代码:R.color.color_name
XML代码:@[package:]color/color_name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color
name="color_name"
>hex_color</color>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<color>
十六进制表示的颜色值。如上所述。
属性:
name
String类型。颜色的名称,用作资源ID。
示例:
存放在res/values/colors.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="opaque_red">#f00</color>
<color name="translucent_red">#80ff0000</color>
</resources>
以下应用程序代码取出color资源:
Resources res = getResources();
int color = res.getColor(R.color.opaque_red);
以下布局(layout)XML将color资源用于属性:
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="@color/translucent_red"
android:text="Hello"/>
Dimension
用XML格式定义的数量值。数量值是用数字后跟度量单位来指定的。例如:10px, 2in, 5sp。Android支持以下度量单位:
dp
分辨率无关的像素(Pixel)单位,一种基于屏幕的物理(像素)分辨率的抽象单位。此单位基于一个160 dpi(每英寸点数)的屏幕,所以160dp常常是1英寸且与屏幕像素分辨率无关。dp和像素的比率会随着屏幕密度而变化,但不一定成正比。建议用于在layout里指定View尺寸 ,这样UI在不同屏幕上能自动缩放而显示出相同的大小。(“dip”和“dp”同义,编译器都可接受,虽然“dp”更近似于“sp”。)
sp
缩放无关的像素单位,类似于dp,但还会根据用户的字体大小设置进行缩放。建议用于指定字体大小,这样根据屏幕分辨率和用户设置都能自动调整。
pt
点,基于屏幕实际尺寸,对应1/72英寸。
px
像素,与屏幕实际像素一致。这是个不建议使用的单位,因为在不同设备上的实际表现会差异很大,每种设备每英寸的像素数可能不同,屏幕上的总像素数亦可能更多或更少。
mm
毫米,基于屏幕物理尺寸。
in
英寸,基于屏幕物理尺寸。
注意:dimension是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把dimension资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。<dimen>元素的名称name将被用作资源ID。
资源引用:
Java代码:R.dimen.dimension_name
XML代码:@[package:]dimen/dimension_name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen
name="dimension_name"
>dimension</dimen>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<dimen>
度量值,用浮点数表示,后跟一个计量单位(dp、sp、pt、px、mm、in),如上所述。
属性:
name
String类型。度量的名称,用作资源ID。
示例:
存放在res/values/dimens.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<dimen name="textview_height">25dp</dimen>
<dimen name="textview_width">150dp</dimen>
<dimen name="ball_radius">30dp</dimen>
<dimen name="font_size">16sp</dimen>
</resources>
以下应用程序代码取出dimension资源:
Resources res = getResources();
float fontSize = res.getDimension(R.dimen.font_size);
以下layout XML将dimensions用于属性:
<TextView
android:layout_height="@dimen/textview_height"
android:layout_width="@dimen/textview_width"
android:textSize="@dimen/font_size"/>
ID
用XML格式定义的资源唯一ID。对应<item>元素里指定的名称,Android开发工具在R.java类中创建一个唯一的整数。可用来标识应用程序资源(比如:UI布局中的一个View),或者在应用程序代码中被用作一个唯一的整数(比如:对话框的ID或一个返回值)。
注意:ID是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把ID资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。而且,请记住ID资源不代表一个实际的资源项,而只是一个可与其他资源绑定的唯一ID,或是一个用于应用程序代码中的唯一整数。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。
资源引用:
Java代码:R.id.name
XML代码:@[package:]id/name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item
type="id"
name="id_name" />
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<item>
定义一个唯一的ID。不含值,只含属性。
属性:
Type
必须是“id”。
name
String类型。ID的唯一名称。
示例:
存放在res/values/ids.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item type="id" name="button_ok" />
<item type="id" name="dialog_exit" />
</resources>
以下layout段将“button_ok”用于Button控件ID:
<Button android:id="@id/button_ok"
style="@style/button_style" />
注意android:id的值:ID引用里不含加号“+”了,因为这个ID已经在上面的ids.xml中定义过了。(如果XML资源里用加号指定一个ID—类似格式android:id="@+id/name"—那就意味着“name”命名的ID还不存在并需要创建它。)
以下代码段示例用“dialog_exit”ID作为对话框的唯一标识:
showDialog(R.id.dialog_exit);
在同一个应用程序里,在生成对话框时“dialog_exit”ID用作条件比较:
protected Dialog onCreateDialog(int)(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case R.id.dialog_exit:
...
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
Integer
用XML格式定义的整数资源。
注意:integer是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把integer资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。<integer>元素的名称name将用作资源ID。
资源引用:
Java代码:R.integer.integer_name
XML代码:@[package:]integer/integer_name。
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer
name="integer_name"
>integer</integer>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<integer>
一个整数。
属性:
name
String类型。整数的名称。用作资源ID。
示例:
存放在res/values/integers.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer name="max_speed">75</integer>
<integer name="min_speed">5</integer>
</resources>
以下应用程序代码取出整数资源:
Resources res = getResources();
int maxSpeed = res.getInteger(R.integer.max_speed);
Integer Array
用XML格式定义的整数数组。
注意: integer array是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把integer array资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。<integer-array>元素的名称name将用作资源ID。
编译后的资源数据类型:
指向整数数组的指针。
资源引用:
Java代码:R.array.string_array_name
XML代码:@[package:]array.integer_array_name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array
name="integer_array_name">
<item
>integer</item>
</integer-array>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<integer-array>
定义整数数组。包含一个或多个<item>子元素。
属性:
name
String类型。数组的名称。作为资源ID用于引用数组。
<item>
整数。可以是指向另一个整数资源的引用。必须是<integer-array> 的子元素。
无属性。
示例:
存放在res/values/integers.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<integer-array name="bits">
<item>4</item>
<item>8</item>
<item>16</item>
<item>32</item>
</integer-array>
</resources>
取出integer array的应用程序代码:
Resources res = getResources();
int[] bits = res.getIntArray(R.array.bits);
Typed Array
用XML格式定义的TypedArray。用于创建其它资源的数组,比如drawable。注意数组元素不必是同一类型的,可以创建多种资源组成的数组。但必须小心处理数组内不同的数据类型,利用TypedArray的get...()属性正确地读取每个数据项。
注意:typed array是简单类型资源,是用名称(name)属性(而非XML文件名)来直接引用的。因此,在一个XML文件里,可以把typed array资源和其他简单类型资源一起放入一个<resources>元素下。
文件位置:
res/values/filename.xml
文件名可随意指定。<array>元素的名称name将用作资源ID。
编译后的资源数据类型:
指向TypedArray的指针。
资源引用:
Java代码:R.array.array_name
XML代码:@[package:]array.array_name
语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array
name="integer_array_name">
<item>resource</item>
</array>
</resources>
元素:
<resources>
必填项。必须是根节点。
无属性。
<array>
数组定义。包含一个或多个<item>元素。
属性:
android:name
String类型。数组的名称。作为资源ID用于引用数组。
<item>
资源。可以是指向一个资源的引用,或是一个简单数据类型。必须是<array>的子元素。
无属性。
示例:
存放在res/values/ arrays.xml的XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<array name="icons">
<item>@drawable/home</item>
<item>@drawable/settings</item>
<item>@drawable/logout</item>
</array>
<array name="colors">
<item>#FFFF0000</item>
<item>#FF00FF00</item>
<item>#FF0000FF</item>
</array>
</resources>
以下程序代码取出每个数组并读取第一个数组元素:
Resources res = getResources();
TypedArray icons = res.obtainTypedArray(R.array.icons);
Drawable drawable = icons.getDrawable(0);
TypedArray colors = res.obtainTypedArray(R.array.icons);
int color = colors.getColor(0,0);