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在整理前几篇文章的时候有朋友提出写一下ListView的性能优化方面的东西,这个问题也是小马在面试过程中被别人问到的…..今天小马就借此机会来整理下,网上类似的资料蛮多的,倒不如自己写一篇,记录在这个地方,供自己以后使用,不用再翻来翻去的找了,用自己写的…呵呵,不多讲其它了,说起优化我想大家第一反应跟小马一样吧?想到利用ViewHolder来优化ListView数据加载,仅仅就此一条吗?其实不是的,首先,想要优化ListView就得先了解ListView加载数据原理,这是前提,但是小马在这个地方先做一些简单的补充,大家一定仔细看下,保证会有收获的:
列表的显示需要三个元素:
-
ListVeiw: 用来展示列表的View。
-
适配器 : 用来把数据映射到ListView上
-
数据: 具体的将被映射的字符串,图片,或者基本组件。
根据列表的适配器类型,列表分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter,这三种适配器的使用大家可学习下官网上面的使用或者自行百度谷歌,一堆DEMO!!!其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。SimpleCursorAdapter可以认为是SimpleAdapter对数据库的简单结合,可以方便的把数据库的内容以列表的形式展示出来。
系统要绘制ListView了,他首先用getCount()函数得到要绘制的这个列表的长度,然后开始绘制第一行,怎么绘制呢?调用getView()函数。在这个函数里面首先获得一个View(这个看实际情况,如果是一个简单的显示则是View,如果是一个自定义的里面包含很多控件的时候它其实是一个ViewGroup),然后再实例化并设置各个组件及其数据内容并显示它。好了,绘制完这一行了。那 再绘制下一行,直到绘完为止,前面这些东西做下铺垫,继续…….
现在我们再来了解ListView加载数据的原理,有了这方面的了解后再说优化才行,下面先跟大家一起来看下ListView加载数据的基本原理小马就直接写了:
ListView的工作原理如下:
ListView 针对每个item,要求 adapter “返回一个视图” (getView),也就是说ListView在开始绘制的时候,系统首先调用getCount()函数,根据他的返回值得到ListView的长度,然后根据这个长度,调用getView()一行一行的绘制ListView的每一项。如果你的getCount()返回值是0的话,列表一行都不会显示,如果返回1,就只显示一行。返回几则显示几行。如果我们有几千几万甚至更多的item要显示怎么办?为每个Item创建一个新的View?不可能!!!实际上Android早已经缓存了这些视图,大家可以看下下面这个截图来理解下,这个图是解释ListView工作原理的最经典的图了大家可以收藏下,不懂的时候拿来看看,加深理解,其实Android中有个叫做Recycler的构件,顺带列举下与Recycler相关的已经由Google做过N多优化过的东东比如:AbsListView.RecyclerListener、ViewDebug.RecyclerTraceType等等,要了解的朋友自己查下,不难理解,下图是ListView加载数据的工作原理(原理图看不清楚的点击后看大图):
下面简单说下上图的原理:
- 如果你有几千几万甚至更多的选项(item)时,其中只有可见的项目存在内存(内存内存哦,说的优化就是说在内存中的优化!!!)中,其他的在Recycler中
- ListView先请求一个type1视图(getView)然后请求其他可见的项目。convertView在getView中是空(null)的
- 当item1滚出屏幕,并且一个新的项目从屏幕低端上来时,ListView再请求一个type1视图。convertView此时不是空值了,它的值是item1。你只需设定新的数据然后返回convertView,不必重新创建一个视图
下面来看下小马从网上找来的示例代码,网址搞丢了,只有一个word文档,只能 copy过来,不然直接贴网址,结合上面的原理图一起加深理解,如下:
- public class MultipleItemsList extends ListActivity {
-
- private MyCustomAdapter mAdapter;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mAdapter = new MyCustomAdapter();
- for (int i = 0; i < 50; i++) {
- mAdapter.addItem("item " + i);
- }
- setListAdapter(mAdapter);
- }
-
- private class MyCustomAdapter extends BaseAdapter {
-
- private ArrayList mData = new ArrayList();
- private LayoutInflater mInflater;
-
- public MyCustomAdapter() {
- mInflater = (LayoutInflater)getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
- }
-
- public void addItem(final String item) {
- mData.add(item);
- notifyDataSetChanged();
- }
-
- @Override
- public int getCount() {
- return mData.size();
- }
-
- @Override
- public String getItem(int position) {
- return mData.get(position);
- }
-
- @Override
- public long getItemId(int position) {
- return position;
- }
-
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- System.out.println("getView " + position + " " + convertView);
- ViewHolder holder = null;
- if (convertView == null) {
- convertView = mInflater.inflate(R.layout.item1, null);
- holder = new ViewHolder();
- holder.textView = (TextView)convertView.findViewById(R.id.text);
- convertView.setTag(holder);
- } else {
- holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
- }
- holder.textView.setText(mData.get(position));
- return convertView;
- }
-
- }
-
- public static class ViewHolder {
- public TextView textView;
- }
- }
执行程序,查看日志:
getView 被调用 9 次 ,convertView 对于所有的可见项目是空值(如下):
然后稍微向下滚动List,直到item10出现:
convertView仍然是空值,因为recycler中没有视图(item1的边缘仍然可见,在顶端)再滚动列表,继续滚动:
convertView不是空值了!item1离开屏幕到Recycler中去了,然后item11被创建,再滚动下:
此时的convertView非空了,在item11离开屏幕之后,它的视图(…0f8)作为convertView容纳item12了,好啦,结合以上原理,下面来看看今天最主要的话题,主角ListView的优化:
首先,这个地方先记两个ListView优化的一个小点:
1. ExpandableListView 与 ListActivity 由官方提供的,里面要使用到的ListView是已经经过优化的ListView,如果大家的需求可以用Google自带的ListView满足的的话尽量用官方的,绝对没错!
2.其次,像小马前面讲的,说ListView优化,其实并不是指其它的优化,就是内存是的优化,提到内存…(想到OOM,折腾了我不少时间),很多很多,先来写下,如果我们的ListView中的选项仅仅是一些简单的TextView的话,就好办啦,消耗不了多少的,但如果你的Item是自定义的Item的话,例如你的自定义Item布局ViewGroup中包含:按钮、图片、flash、CheckBox、RadioButton等一系列你能想到的控件的话, 你要在getView中单单使用文章开头提到的ViewHolder是远远不够的,如果数据过多,加载的图片过多过大,你BitmapFactory.decode的猛多的话,OOM搞死你,这个地方再警告下大家,是警告……….也提醒下自己:
小马碰到的问题大家应该也都碰到过的,自定义的ListView项乱序问题,我很天真的在getView()中强制清除了下ListView的缓存数据convertView,也就是convertView = null了,虽然当时是解决了这个问题让其它每次重绘,但是犯了大错了,如果数据太多的话,出现最最恶心的错,手机卡死或强制关机,关机啊哥哥们……O_O,客户杀了我都有可能,但大家以后别犯这样的错了,单单使用清除缓存convertView是解决不了实际问题的,继续……
下面是小记:图片用完了正确的释放…
- if(!bmp.isRecycle() ){
- bmp.recycle()
- system.gc()
- }
下面来列举下真正意义上的优化吧:
- ViewHolder Tag 必不可少,这个不多说!
- 如果自定义Item中有涉及到图片等等的,一定要狠狠的处理图片,图片占的内存是ListView项中最恶心的,处理图片的方法大致有以下几种:
2.1:不要直接拿个路径就去循环decodeFile();这是找死….用Option保存图片大小、不要加载图片到内存去;
2.2: 拿到的图片一定要经过边界压缩
2.3:在ListView中取图片时也不要直接拿个路径去取图片,而是以WeakReference(使用WeakReference代替强引用。比如可以使 用WeakReference<Context> mContextRef)、SoftReference、WeakHashMap等的来存储图片信息,是图片信息不是图片哦!
2.4:在getView中做图片转换时,产生的中间变量一定及时释放,用以下形式:
- 尽量避免在BaseAdapter中使用static 来定义全局静态变量,我以为这个没影响 ,这个影响很大,static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(比如Context的情况最多),这时就要尽量避免使用了..
- 如果为了满足需求下必须使用Context的话:Context尽量使用Application Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题
- 尽量避免在ListView适配器中使用线程,因为线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控制
- 记下小马自己的错误:
之前使用的自定义ListView中适配数据时使用AsyncTask自行开启线程的,这个比用Thread更危险,因为Thread只有在run函数不 结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了线程执行池(ThreadPoolExcutor,要想了解这个类的话大家加下我们的Android开发群五号,因为其它群的存储空间快满了,所以只上传到五群里了,看下小马上传的Gallery源码,你会对线程执行池、软、弱、强引用有个更深入的认识),这个类产生的Thread对象的生命周期是不确定的,是应用程序无法控制的,因此如果AsyncTask作为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。这个问题的解决办法小马当时网上查到了记在txt里了,如下:
6.1:将线程的内部类,改为静态内部类。
6.2:在线程内部采用弱引用保存Context引用
示例代码如下:
- public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends
- AsyncTask<Params, Progress, Result> {
- protected WeakReference<WeakTarget> mTarget;
-
- public WeakAsyncTask(WeakTarget target) {
- mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target);
- }
-
-
- @Override
- protected final void onPreExecute() {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPreExecute(target);
- }
- }
-
-
- @Override
- protected final Result doInBackground=\'#\'" /span>
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- return this.doInBackground=\'#\'" /span>
- } else {
- return null;
- }
- }
-
-
- @Override
- protected final void onPostExecute(Result result) {
- final WeakTarget target = mTarget.get();
- if (target != null) {
- this.onPostExecute(target, result);
- }
- }
-
- protected void onPreExecute(WeakTarget target) {
-
- }
-
- protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params);
-
- protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) {
-
- }
-
- }
-
好啦,ListVIew的优化问题,小马就暂时先理解记录这么多了,如果朋友们有什么更好的优化建议什么的,留言指点下小马,一定会及时添加到进来的,先谢谢啦,其实在ListView适配器的getView()方法中可以做很多的优化,我记得还有可以优化findViewById()这个方法来寻址资源信息效率的方法,资料太多了,小马发现了会及时更新的哦,天太晚了,先休息了,吼吼,大家加油,一起努力学习!!!O_O
ListView性能优化之一
不知不觉,都已经正式工作三个月了,这几天将工作中学习的知识进行一个小小的总结,ListView是android中一个非常常用的空间,下面就对ListView控件的性能优化做一点儿分享,由于内容相对有点儿多,我会分为几篇文章进行分享,希望对同学们有帮助,个人愚见,请保持怀疑的眼光阅读。
下集预告:
这一小节从表面上讲了性能提高的方法,下一小节将从listview的源码中探寻convertView是如何被回收利用的
问题
- 当列表中有成千上万条记录的时候,如果每一条记录都去new 一个view的话,就会发生oom
解决问题:
通过view的复用来解决这一问题,用户之需要关心在屏幕之内看得见的部分就可以了,所以不在屏幕中的部分可以回收利用。
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- Log.d(TAG, "position=" + position + ",convertView=" + convertView);
- ViewHolder viewHolder = null;
- if (convertView == null) {
- convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(
- R.layout.list_item, null);
- viewHolder = new ViewHolder();
- viewHolder.mTextView = (TextView) convertView
- .findViewById(R.id.tv_tips);
- viewHolder.mImageView = (ImageView) convertView
- .findViewById(R.id.iv_image);
- convertView.setTag(viewHolder);
- } else {
- viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
- }
- viewHolder.mTextView.setText("-----" + position);
- return convertView;
- }
-
- class ViewHolder {
- TextView mTextView;
- ImageView mImageView;
- }
综上:
1、因为不用每次调用getView的时候都inflate一个view出来,所以从速度上更快,并且内存也得到了优化。
2、由于通过ViewHolder保存了对控件的引用,不要每次都去调用findviewbyId(),也更加的方便快捷
日志分析
1、首先运行程序,观察日志输出
2、拖动listview,直到第一项完全消失在屏幕可见区域,神奇的事情发生了
3、继续拖动listView我想你应该明白了。。。
ListView性能优化系列之二
上一节从应用层面给出了ListView性能优化的方法,这一节将从ListView源码中探寻真谛。
下集预告:
这一小节讲垃圾回收站,下一个小节讲这个回收站具体是怎么用的,以及adapter中的getView方法是如何拿到回收站的内容的。
下面是ListView的继承关系
ListView继承自AbsListView,而在AbsListView中的RecycleBin就是上一节中View复用的关键。下面就对RecycleBin进行分析
RecycleBin
1、RecycleBin中的数据结构
,这些数据结构就是在垃圾回收站堆放的一个个垃圾桶。
- private RecyclerListener mRecyclerListener;
-
- private int mFirstActivePosition;
-
- private View[] mActiveViews = new View[0];
-
-
-
-
-
- private ArrayList<View>[] mScrapViews;
-
-
-
-
-
- private int mViewTypeCount;
-
-
-
- private ArrayList<View> mCurrentScrap;
-
2、RecycleBin中的重要主要方法分析
-
- View getScrapView(int position) {
- ArrayList<View> scrapViews;
- if (mViewTypeCount == 1) {
- scrapViews = mCurrentScrap;
- int size = scrapViews.size();
- if (size > 0) {
- return scrapViews.remove(size - 1);
- } else {
- return null;
- }
- } else {
- int whichScrap = mAdapter.getItemViewType(position);
- if (whichScrap >= 0 && whichScrap < mScrapViews.length) {
- scrapViews = mScrapViews[whichScrap];
- int size = scrapViews.size();
- if (size > 0) {
- return scrapViews.remove(size - 1);
- }
- }
- }
- return null;
- }
-
-
-
-
- void addScrapView(View scrap) {
- AbsListView.LayoutParams lp = (AbsListView.LayoutParams) scrap
- .getLayoutParams();
- if (lp == null) {
- return;
- }
- int viewType = lp.viewType;
- if (!shouldRecycleViewType(viewType)) {
- if (viewType != ITEM_VIEW_TYPE_HEADER_OR_FOOTER) {
- removeDetachedView(scrap, false);
- }
- return;
- }
- if (mViewTypeCount == 1) {
- scrap.dispatchStartTemporaryDetach();
- mCurrentScrap.add(scrap);
- } else {
- scrap.dispatchStartTemporaryDetach();
- mScrapViews[viewType].add(scrap);
- }
- if (mRecyclerListener != null) {
- mRecyclerListener.onMovedToScrapHeap(scrap);
- }
- }
总结:
贴了一大堆的代码,写了一大堆的注释,其实RecycleBin就是一个大的垃圾回收站,回收
所有可以被回收的视图
(源码过滤掉了不需要回收的视图,包括header和footer)。RecycleBin提供了一系列的方法对回收站进行管理。这里只是简单介绍了两个方法,其他方法有兴趣的同学可以自己看看。
[Android]ListView性能优化之视图缓存
前言
ListView是Android中最常用的控件,通过适配器来进行数据适配然后显示出来,而其性能是个很值得研究的话题。本文与你一起探讨Google I/O提供的优化Adapter方案,欢迎大家交流。
声明
欢迎转载,但请保留文章原始出处:)
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正文
一、准备
1.1 了解关于Google IO大会关于Adapter的优化,参考以下文章:
Android开发之ListView 适配器(Adapter)优化
Android开发——09Google I/O之让Android UI性能更高效(1)
PDF下载:Google IO.pdf
1.2 准备测试代码:
Activity
private
TestAdapter mAdapter;
private
String[] mArrData;
private
TextView mTV;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTV
=
(TextView) findViewById(R.id.tvShow);
mArrData
=
new
String[
1000
];
for
(
int
i
=
0
; i
<
1000
; i
++
) {
mArrData[i]
=
"
Google IO Adapter
" + i
;
}
mAdapter
=
new
TestAdapter(
this
, mArrData);
((ListView) findViewById(android.R.id.list)).setAdapter(mAdapter);
}
代码说明:模拟一千条数据,TestAdapter继承自BaseAdapter,main.xml见文章末尾下载。
二、测试
测试方法:手动滑动ListView至position至50然后往回滑动,充分利用convertView不等于null的代码段。
2.1 方案一
按照Google I/O介绍的第二种方案,把item子元素分别改为4个和10个,这样效果更佳明显。
2.1.1 测试代码
private
int
count
=
0
;
private
long
sum
=
0L
;
@Override
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
//
开始计时
long
startTime
=
System.nanoTime();
if
(convertView
==
null
) {
convertView
=
mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,
null
);
}
((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text1)).setText(mData[position]);
((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text2)).setText(mData[position]);
//
停止计时
long
endTime
=
System.nanoTime();
//
计算耗时
long
val
=
(endTime
-
startTime)
/
1000L
;
Log.e(
"
Test
"
,
"
Position:
"
+
position
+
"
:
"
+
val);
if
(count
<
100
) {
if
(val
<
1000L
) {
sum
+=
val;
count
++
;
}
}
else
mTV.setText(String.valueOf(sum
/
100L
));
//
显示统计结果
return
convertView;
}
2.1.2 测试结果(微秒除以1000,见代码)
次数 |
4个子元素 |
10个子元素 |
第一次 |
366 |
723 |
第二次 |
356 |
689 |
第三次 |
371 |
692 |
第四次 |
356 |
696 |
第五次 |
371 |
662 |
2.2 方案二
按照Google I/O介绍的第三种方案,是把item子元素分别改为4个和10个。
2.2.1 测试代码
private
int
count
=
0
;
private
long
sum
=
0L
;
@Override
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
//
开始计时
long
startTime
=
System.nanoTime();
ViewHolder holder;
if
(convertView
==
null
) {
convertView
=
mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,
null
);
holder
=
new
ViewHolder();
holder.icon1
=
(ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1);
holder.text1
=
(TextView) convertView.findViewById(R.id.text1);
holder.icon2
=
(ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2);
holder.text2
=
(TextView) convertView.findViewById(R.id.text2);
convertView.setTag(holder);
}
else
{
holder
=
(ViewHolder)convertView.getTag();
}
holder.icon1.setImageResource(R.drawable.icon);
holder.text1.setText(mData[position]);
holder.icon2 .setImageResource(R.drawable.icon);
holder.text2.setText(mData[position]);
//
停止计时
long
endTime
=
System.nanoTime();
//
计算耗时
long
val
=
(endTime
-
startTime)
/
1000L
;
Log.e(
"
Test
"
,
"
Position:
"
+
position
+
"
:
"
+
val);
if
(count
<
100
) {
if
(val
<
1000L
) {
sum
+=
val;
count
++
;
}
}
else
mTV.setText(String.valueOf(sum
/
100L
));
//
显示统计结果
return
convertView;
}
}
static
class
ViewHolder {
TextView text1;
ImageView icon1;
TextView text2;
ImageView icon2;
}
2.2.2 测试结果(微秒除以1000,见代码)
次数 |
4个子元素 |
10个子元素 |
第一次 |
311 |
417 |
第二次 |
291 |
441 |
第三次 |
302 |
462 |
第四次 |
286 |
444 |
第五次 |
299 |
436 |
2.3
方案三
此方案为“Henry Hu”提示,API Level 4以上提供,这里顺带测试了一下不使用静态内部类情况下性能。
2.3.1 测试代码
@Override
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
//
开始计时
long
startTime
=
System.nanoTime();
if
(convertView
==
null
) {
convertView
=
mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,
null
);
convertView.setTag(R.id.icon1, convertView.findViewById(R.id.icon1));
convertView.setTag(R.id.text1, convertView.findViewById(R.id.text1));
convertView.setTag(R.id.icon2, convertView.findViewById(R.id.icon2));
convertView.setTag(R.id.text2, convertView.findViewById(R.id.text2));
}
((ImageView) convertView.getTag(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);
((ImageView) convertView.getTag(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) convertView.getTag(R.id.text1)).setText(mData[position]);
((TextView) convertView.getTag(R.id.text2)).setText(mData[position]);
//
停止计时
long
endTime
=
System.nanoTime();
//
计算耗时
long
val
=
(endTime
-
startTime)
/
1000L
;
Log.e(
"
Test
"
,
"
Position:
"
+
position
+
"
:
"
+
val);
if
(count
<
100
) {
if
(val
<
1000L
) {
sum
+=
val;
count
++
;
}
}
else
mTV.setText(String.valueOf(sum
/
100L
)
+
"
:
"
+
nullcount);
//
显示统计结果
return
convertView;
}
2.3.2 测试结果(微秒除以1000,见代码)
第一次:450
第二次:467
第三次:472
第四次:451
第五次:441
四、总结
4.1 首先有一个认识是错误的,我们先来看截图:
可以发现,只有第一屏(可视范围)调用getView所消耗的时间远远多于后面的,通过对
convertView == null内代码监控也是同样的结果。
也就是说ListView仅仅缓存了可视范围内的View,随后的滚动都是对这些View进行数据更新。不管你有多少数据,他都只用ArrayList缓存可视范围内的View,这样保证了性能,也造成了我以为ListView只缓存View结构不缓存数据的假相(不会只有我一人这么认为吧- - #)。这也能解释为什么GOOGLE优化方案一比二高很多的原因。那么剩下的也就只有findViewById比较耗时了。据此大家可以看看AbsListView的源代码,看看
obtainView这个方法内的代码及RecycleBin这个类的实现,欢迎分享。
此外了解这个原理了,那么以下代码不运行你可能猜到结果了:
if
(convertView
==
null
) {
convertView
=
mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text,
null
);
((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon1)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text1)).setText(mData[position]);
((ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon2)).setImageResource(R.drawable.icon);
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text2)).setText(mData[position]);
}
else
return
convertView;
没错,你会发现滚动时会重复显示第一屏的数据!
子控件里的事件因为是同一个控件,也可以直接放到convertView == null 代码块内部,如果需要交互数据比如position,可以通过tag方式来设置并获取当前数据。
4.2 本文方案一与方案二对比
这里推荐如果只是一般的应用(一般指子控件不多),无需都是用静态内部类来优化,使用第二种方案即可;反之,对性能要求较高时可采用。此外需要提醒的是这里也是用空间换时间的做法,View本身因为setTag而会占用更多的内存,还会增加代码量;而findViewById会临时消耗更多的内存,所以不可盲目使用,依实际情况而定。
4.3 方案三
此方案为“Henry Hu”提示,API Level 4以上支持,原理和方案三一致,减少findViewById次数,但是从测试结果来看效果并不理想,这里不再做进一步的测试。