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息相吹
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- 像素画板:从离散数学到交互系统的艺术工程
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目录像素画板:从离散数学到交互系统的艺术工程引言第一章画布数学模型1.1离散画布存储1.2笔触运动方程第二章核心绘图算法2.1洪水填充算法2.2抗锯齿处理第三章事件处理引擎3.1输入事件流水线3.2手势识别系统第四章高级功能设计4.1历史记录系统4.2对称绘图模式第五章性能优化体系5.1脏矩形更新算法5.2内存分级策略第六章用户行为分析6.1笔触模式识别6.2调色板进化算法结语附录:部分代码像素画
- Unity 3D模型边缘锯齿严重
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Unity开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->图形->点选正在使用的渲染管线->定位到管线文件后,查看管线的检查器中的配置->[质量]设置中,HDR酌情开启,抗锯齿MSAA酌情选择强度
- unity 中抗锯齿设置
laogao418
unity3d
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
- Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用!
疯狂的超级玛丽
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- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(三)
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一、与目标无关的光栅化(TIR)独立于目标的光栅化(TIR)为涉及结构化图形的高质量抗锯齿的Direct2D使用方案提供高性能抗锯齿路径。TIR使Direct2D能够将光栅化步骤从CPU移动到GPU,同时保留Direct2D抗锯齿语义和质量。使用此功能,软件层可以评估大量子像素样本位置的覆盖范围,但仅分配少量样本所需的内存。这提供了使用GPU进行呈现但保留CPU呈现实现的图像质量的性能优势。这允许
- Cesium初级开发教程之十五:抗锯齿和分辨率优化
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一、效果图二、代码//抗锯齿viewer.scene.fxaa=true;viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled=trueviewer._cesiumWidget._supportsImageRenderingPixelated=Cesium.FeatureDetection.supportsImageRenderingPixelated()view
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判断抗锯齿是不是以时间累计的方式计算有效的主分辨率的比例计算时间累积的抗锯齿数量是否使用时间累积的方式保证当前像素是个恒定的时间采样密度,避免有对齐的收敛问题比较质数更新采样索引更新视图状态
- UE使用抗锯齿的时候透明背景输出失效
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作为笔记,使用透明背景设置,可以正常输出带通道的png,但是加上任意TAA后立即失效,可以勾上deferredrendering里的AccumulatorIncludesAlpha原始文章地址NoAlphawhenusingAA-#3bymistergregz1-Rendering-EpicDeveloperCommunityForums
- 【Metal2剖析(七):抗锯齿之基于Imageblock特性的增强MSAA】
Mr_厚厚
Metal2研发笔录抗锯齿图形学metal引擎MSAA
文章目录关键词游戏中的抗锯齿技术锯齿(走样,失真)产生的根本原因抗锯齿算法的分类SSAA(SuperSampleAnti-Aliasing),超级采样抗锯齿MSAA(Multi-SampleAntiAliasing),多重采样抗锯齿FXAA(FastApproximateAnti-Aliasing),快速近似抗锯齿MLAASMAA(SubpixelMonorplogicalAnti-Aliasin
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(一)
程序员王马
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Windows8包括MicrosoftDirectX功能改进,使开发人员、最终用户和系统制造商受益。功能改进在以下几个方面:像素格式(5551、565、4444):在低功耗硬件配置下,DirectX应用程序的性能更高。双精度着色器功能:高级着色器模型性能改进,使你可以在GPU上执行更多操作,而无需占用CPU。独立于目标的光栅化:适用于Direct2D应用程序的高性能抗锯齿路径。无覆盖和丢弃:使用基
- 鸿蒙开发画布Canvas的核心API使用详解
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前端华为鸿蒙harmonyos
本文同步发表于我的微信公众号,扫一扫文章底部二维码或微信搜索程语新视界即可关注,每个工作日都有文章更新。一、画布初始化与基础API1.画布创建@Entry@ComponentstructCanvasExample{privatesettings:RenderingContextSettings=newRenderingContextSettings(true)//开启抗锯齿privateconte
- LearnOpenGL学习(高级OpenGL - - 实例化,抗锯齿)
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实例化对于在同一场景中使用相同顶点数据的对象(如草地中的草),可以使用实例化(Instancing)技术,用一个绘制函数让OpenGL绘制多个物体,而非循环(Drawcall:N->1)。实例化技术本质上是减少了数据从CPU到GPU的传输次数。实例化这项技术能够让我们使用一个渲染调用来绘制多个物体,来节省每次绘制物体时CPU->GPU的通信,它只需要一次即可。使用glDrawArraysInsta
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一、移动端光追的技术挑战与适配思路1.硬件限制与性能瓶颈算力限制:移动端GPU的并行计算能力仅为桌面端的1/10-1/2010带宽压力:光线追踪需要频繁访问几何数据,移动端显存带宽不足发热控制:连续高负载运算易触发设备温控降频2.降级适配核心策略优化维度高配方案低配方案光线数量每像素4-8条每像素1-2条反射/折射深度3-4次反弹1次反弹采样精度时间抗锯齿(TAA)双线性插值数据结构BVH动态构建
- blender渲染有波纹光圈怎么解决
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在使用Blender进行三维渲染作业时,偶尔会遇到渲染图像中出现波纹光圈的问题,这种情况的出现会影响渲染效果的质量,导致最终产品效果图无法达到理想的状态,那么此类危机出现时,该如何解决呢?一起来简单看看吧。出现波纹光圈原因常见的诱因包括光照设置不当、色彩位深不足、抗锯齿问题以及渲染分辨率设置不当。针对这些问题,逐一排查并进行针对性的优化调整是根本的解决方案。接下来,我们将探索一些有效的修正策略,帮
- 指纹浏览器:隐私保护利器与技术实践指南——从身份隐匿到多账号管理的核心解析
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一、浏览器指纹:数字身份追踪的底层逻辑浏览器指纹通过收集设备参数(如Canvas渲染特征、字体列表、WebGL硬件信息等)生成用户唯一标识,无需Cookie即可实现精准追踪。根据EFF研究,其识别准确率可达90%以上。▶核心技术解析Canvas指纹:不同设备的抗锯齿算法差异生成唯一哈希值,成为主流追踪手段WebGL指纹:提取GPU驱动版本等硬件信息,构建设备画像环境参数交叉验证:时区、屏幕分辨率、
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本文主要介绍Android手写签名的功能实现,效果如下图1、根据人名的个数绘制人的名称这个逻辑分几个步骤:首先创建画笔,然后根据一个字,创建一个字的矩形框,然后根据矩形框获取到画这个字的宽高。//设置抗锯齿mMiPaint.setAntiAlias(true);mMiPaint.setTextSize(strokeWidth);//设置签名笔画样式mMiPaint.setStyle(Paint.S
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- Unity画面模糊抗锯齿解决方案
黑夜de骑士
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一、背景小伙伴们在使用Unity时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。二、解决思路1.确保Game视图中的Scale为1x,因为如果不为1x会直接引起显示上的锯齿问题。2.在ProjectsSettings里面将AntiAliasing的Disable改为多重采样三、注意事项1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我
- Python操作PDF的神器——PyMuPDF
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01PyMuPDF简介1.介绍在介绍PyMuPDF之前,先来了解一下MuPDF,从命名形式中就可以看出,PyMuPDF是MuPDF的Python接口形式。MuPDFMuPDF是一个轻量级的PDF、XPS和电子书查看器。MuPDF由软件库、命令行工具和各种平台的查看器组成。MuPDF中的渲染器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
- Qt: QT图形绘制简介
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qtqt开发语言
1.QPainter描述:QPainter是Qt最常用的绘图类。它提供了一组丰富的功能来绘制各种形状、文本和图像。用途:适用于自定义绘制,比如在QWidget或QGraphicsView中绘制。功能:绘制基本图形(线条、矩形、圆形、多边形等)。绘制文本和图像。支持渐变、纹理和抗锯齿效果。2.QGraphicsView和QGraphicsScene描述:QGraphicsView是一个用于显示和管理
- OpenGL学习之路(4.0) 实现抗锯齿效果
velue
原因当我们放大图片的时候会发现图片上的像素点有很多锯齿形状,这样就会导致图片呈现的效果不佳,所以需要通过抗锯齿处理。方式抗锯齿的方式有两种,一种是混合(GLBlend)处理抗锯齿,一种是多重采样抗锯齿混合(GLBlend)处理抗锯齿需要注意的是,混合处理只能处理点和线段,多边形图形需要多重采样处理打开混合处理/**函数原型:voidglHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说
- 17 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区
乘风之羽
OpenGL图形渲染
将片段和样本写入帧缓冲区WritingFragmentsandSamplestotheFramebuffer在图形渲染管线的片段着色阶段之后,会进行一系列后期处理操作以提升图像质量和满足复杂视觉效果的要求:抗锯齿处理:通过诸如多重采样抗锯齿(MSAA)等技术来减少几何边缘的锯齿现象,提供平滑过渡。多重采样点混合:合并每个像素内的多个子样本颜色,并根据覆盖率计算透明度混合,实现更精确的颜色表现和透明
- 17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用
乘风之羽
OpenGL图形渲染
抗锯齿应用AntialiasingApplication启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha值)相乘后,产生一个更精确的最终alpha值,并用于混合颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。
- 14.6 OpenGL图元装配和光栅化:多边形
乘风之羽
OpenGL图形渲染
多边形Polygons多边形是由三角形带、三角形扇或一系列独立三角形产生的三角形产生的。与点和线段一样,多边形光栅化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。基本多边形光栅化BasicPolygonRasterization根据多边形的面积符号确定多边形是正向还是背向。面积通过多边形的窗口坐标计算,使用glFrontFace函
- 14.3 OpenGL图元装配和光栅化:抗锯齿
乘风之羽
OpenGL图形渲染
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
- 14.5 OpenGL图元装配和光栅化:线段
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线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
- 【Wio Terminal教程】使用LCD屏幕(2)
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使用LCD屏幕(2)一、使用不同的字体1、可用的字体2、在WioTerminal上使用字体二、显示抗锯齿字体安装相应的库生成vlw字体文件储存到SD卡中配置LCD库显示一、使用不同的字体本节提供了如何在WioTerminal设备上选择和使用包含GNUFreeFonts的字体库的指南。1、可用的字体这个字体库中有三种主要的字体可以使用,包括衬线字体(Serif)、无衬线字体(Sans)和等宽字体(M
- 使用 devc++ 开发 easyx 实现 Direct2D 交互
a1309602336
交互算法
代码为codebus另一先生的文案EasyX的三种绘图抗锯齿方法-CodeBus这里移植到devc++移植操作如下:调用dev++的链接库方式:project->projectoption->如图所示稍作修改的代码。#include#include#include#include#pragmacomment(lib,"d2d1.lib")#pragmacomment(lib,"dwrite.lib
- Spring4.1新特性——综述
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目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- Schema与数据类型优化
annan211
数据结构mysql
目前商城的数据库设计真是一塌糊涂,表堆叠让人不忍直视,无脑的架构师,说了也不听。
在数据库设计之初,就应该仔细揣摩可能会有哪些查询,有没有更复杂的查询,而不是仅仅突出
很表面的业务需求,这样做会让你的数据库性能成倍提高,当然,丑陋的架构师是不会这样去考虑问题的。
选择优化的数据类型
1 更小的通常更好
更小的数据类型通常更快,因为他们占用更少的磁盘、内存和cpu缓存,
- 第一节 HTML概要学习
chenke
htmlWebcss
第一节 HTML概要学习
1. 什么是HTML
HTML是英文Hyper Text Mark-up Language(超文本标记语言)的缩写,它规定了自己的语法规则,用来表示比“文本”更丰富的意义,比如图片,表格,链接等。浏览器(IE,FireFox等)软件知道HTML语言的语法,可以用来查看HTML文档。目前互联网上的绝大部分网页都是使用HTML编写的。
打开记事本 输入一下内
- MyEclipse里部分习惯的更改
Array_06
eclipse
继续补充中----------------------
1.更改自己合适快捷键windows-->prefences-->java-->editor-->Content Assist-->
Activation triggers for java的右侧“.”就可以改变常用的快捷键
选中 Text
- 近一个月的面试总结
cugfy
面试
本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/46753275
前言
打算换个工作,近一个月面试了不少的公司,下面将一些面试经验和思考分享给大家。另外校招也快要开始了,为在校的学生提供一些经验供参考,希望都能找到满意的工作。 
- HTML5一个小迷宫游戏
357029540
html5
通过《HTML5游戏开发》摘抄了一个小迷宫游戏,感觉还不错,可以画画,写字,把摘抄的代码放上来分享下,喜欢的同学可以拿来玩玩!
<html>
<head>
<title>创建运行迷宫</title>
<script type="text/javascript"
- 10步教你上传githib数据
张亚雄
git
官方的教学还有其他博客里教的都是给懂的人说得,对已我们这样对我大菜鸟只能这么来锻炼,下面先不玩什么深奥的,先暂时用着10步干净利索。等玩顺溜了再用其他的方法。
操作过程(查看本目录下有哪些文件NO.1)ls
(跳转到子目录NO.2)cd+空格+目录
(继续NO.3)ls
(匹配到子目录NO.4)cd+ 目录首写字母+tab键+(首写字母“直到你所用文件根就不再按TAB键了”)
(查看文件
- MongoDB常用操作命令大全
adminjun
mongodb操作命令
成功启动MongoDB后,再打开一个命令行窗口输入mongo,就可以进行数据库的一些操作。输入help可以看到基本操作命令,只是MongoDB没有创建数据库的命令,但有类似的命令 如:如果你想创建一个“myTest”的数据库,先运行use myTest命令,之后就做一些操作(如:db.createCollection('user')),这样就可以创建一个名叫“myTest”的数据库。
一
- bat调用jar包并传入多个参数
aijuans
下面的主程序是通过eclipse写的:
1.在Main函数接收bat文件传递的参数(String[] args)
如: String ip =args[0]; String user=args[1]; &nbs
- Java中对类的主动引用和被动引用
ayaoxinchao
java主动引用对类的引用被动引用类初始化
在Java代码中,有些类看上去初始化了,但其实没有。例如定义一定长度某一类型的数组,看上去数组中所有的元素已经被初始化,实际上一个都没有。对于类的初始化,虚拟机规范严格规定了只有对该类进行主动引用时,才会触发。而除此之外的所有引用方式称之为对类的被动引用,不会触发类的初始化。虚拟机规范严格地规定了有且仅有四种情况是对类的主动引用,即必须立即对类进行初始化。四种情况如下:1.遇到ne
- 导出数据库 提示 outfile disabled
BigBird2012
mysql
在windows控制台下,登陆mysql,备份数据库:
mysql>mysqldump -u root -p test test > D:\test.sql
使用命令 mysqldump 格式如下: mysqldump -u root -p *** DBNAME > E:\\test.sql。
注意:执行该命令的时候不要进入mysql的控制台再使用,这样会报
- Javascript 中的 && 和 ||
bijian1013
JavaScript&&||
准备两个对象用于下面的讨论
var alice = {
name: "alice",
toString: function () {
return this.name;
}
}
var smith = {
name: "smith",
- [Zookeeper学习笔记之四]Zookeeper Client Library会话重建
bit1129
zookeeper
为了说明问题,先来看个简单的示例代码:
package com.tom.zookeeper.book;
import com.tom.Host;
import org.apache.zookeeper.WatchedEvent;
import org.apache.zookeeper.ZooKeeper;
import org.apache.zookeeper.Wat
- 【Scala十一】Scala核心五:case模式匹配
bit1129
scala
package spark.examples.scala.grammars.caseclasses
object CaseClass_Test00 {
def simpleMatch(arg: Any) = arg match {
case v: Int => "This is an Int"
case v: (Int, String)
- 运维的一些面试题
yuxianhua
linux
1、Linux挂载Winodws共享文件夹
mount -t cifs //1.1.1.254/ok /var/tmp/share/ -o username=administrator,password=yourpass
或
mount -t cifs -o username=xxx,password=xxxx //1.1.1.1/a /win
- Java lang包-Boolean
BrokenDreams
boolean
Boolean类是Java中基本类型boolean的包装类。这个类比较简单,直接看源代码吧。
public final class Boolean implements java.io.Serializable,
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-命令模式-Command
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.List;
/**
* GOF 在《设计模式》一书中阐述命令模式的意图:“将一个请求封装
- matlab下GPU编程笔记
cherishLC
matlab
不多说,直接上代码
gpuDevice % 查看系统中的gpu,,其中的DeviceSupported会给出matlab支持的GPU个数。
g=gpuDevice(1); %会清空 GPU 1中的所有数据,,将GPU1 设为当前GPU
reset(g) %也可以清空GPU中数据。
a=1;
a=gpuArray(a); %将a从CPU移到GPU中
onGP
- SVN安装过程
crabdave
SVN
SVN安装过程
subversion-1.6.12
./configure --prefix=/usr/local/subversion --with-apxs=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-apr=/usr/local/apr --with-apr-util=/usr/local/apr --with-openssl=/
- sql 行列转换
daizj
sql行列转换行转列列转行
行转列的思想是通过case when 来实现
列转行的思想是通过union all 来实现
下面具体例子:
假设有张学生成绩表(tb)如下:
Name Subject Result
张三 语文 74
张三 数学 83
张三 物理 93
李四 语文 74
李四 数学 84
李四 物理 94
*/
/*
想变成
姓名 &
- MySQL--主从配置
dcj3sjt126com
mysql
linux下的mysql主从配置: 说明:由于MySQL不同版本之间的(二进制日志)binlog格式可能会不一样,因此最好的搭配组合是Master的MySQL版本和Slave的版本相同或者更低, Master的版本肯定不能高于Slave版本。(版本向下兼容)
mysql1 : 192.168.100.1 //master mysq
- 关于yii 数据库添加新字段之后model类的修改
dcj3sjt126com
Model
rules:
array('新字段','safe','on'=>'search')
1、array('新字段', 'safe')//这个如果是要用户输入的话,要加一下,
2、array('新字段', 'numerical'),//如果是数字的话
3、array('新字段', 'length', 'max'=>100),//如果是文本
1、2、3适当的最少要加一条,新字段才会被
- sublime text3 中文乱码解决
dyy_gusi
Sublime Text
sublime text3中文乱码解决
原因:缺少转换为UTF-8的插件
目的:安装ConvertToUTF8插件包
第一步:安装能自动安装插件的插件,百度“Codecs33”,然后按照步骤可以得到以下一段代码:
import urllib.request,os,hashlib; h = 'eb2297e1a458f27d836c04bb0cbaf282' + 'd0e7a30980927
- 概念了解:CGI,FastCGI,PHP-CGI与PHP-FPM
geeksun
PHP
CGI
CGI全称是“公共网关接口”(Common Gateway Interface),HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。
CGI可以用任何一种语言编写,只要这种语言具有标准输入、输出和环境变量。如php,perl,tcl等。 FastCGI
FastCGI像是一个常驻(long-live)型的CGI,它可以一直执行着,只要激活后,不
- Git push 报错 "error: failed to push some refs to " 解决
hongtoushizi
git
Git push 报错 "error: failed to push some refs to " .
此问题出现的原因是:由于远程仓库中代码版本与本地不一致冲突导致的。
由于我在第一次git pull --rebase 代码后,准备push的时候,有别人往线上又提交了代码。所以出现此问题。
解决方案:
1: git pull
2:
- 第四章 Lua模块开发
jinnianshilongnian
nginxlua
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的lua文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能Lua应用的关键。使用require第一次导入模块后,所有Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个Worker进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每Worker进程共享而不是每Nginx Server共享;另外注意之前我们使用init_by_lua中初
- java.lang.reflect.Proxy
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1.简介
Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法
(1)动态代理类的属性
代理类是公共的、最终的,而不是抽象的
未指定代理类的非限定名称。但是,以字符串 "$Proxy" 开头的类名空间应该为代理类保留
代理类扩展 java.lang.reflect.Proxy
代理类会按同一顺序准确地实现其创建时指定的接口
- Java中getResourceAsStream的用法
pda158
java
1.Java中的getResourceAsStream有以下几种: 1. Class.getResourceAsStream(String path) : path 不以’/'开头时默认是从此类所在的包下取资源,以’/'开头则是从ClassPath根下获取。其只是通过path构造一个绝对路径,最终还是由ClassLoader获取资源。 2. Class.getClassLoader.get
- spring 包官方下载地址(非maven)
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spring
SPRING官方网站改版后,建议都是通过 Maven和Gradle下载,对不使用Maven和Gradle开发项目的,下载就非常麻烦,下给出Spring Framework jar官方直接下载路径:
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s
- Oracle学习笔记(7) 开发PLSQL子程序和包
vipbooks
oraclesql编程
哈哈,清明节放假回去了一下,真是太好了,回家的感觉真好啊!现在又开始出差之旅了,又好久没有来了,今天继续Oracle的学习!
这是第七章的学习笔记,学习完第六章的动态SQL之后,开始要学习子程序和包的使用了……,希望大家能多给俺一些支持啊!
编程时使用的工具是PLSQL