17.1 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:抗锯齿应用

抗锯齿应用 Antialiasing Application

启用抗锯齿功能时,在图形渲染过程中,每个片元会计算出一个覆盖值来反映边缘平滑度。这个覆盖值在与片元本身的透明度(alpha 值)相乘后,产生一个更精确的最终 alpha 值,并用于混合
颜色。这一过程对帧缓冲区中支持固定点或浮点格式的颜色缓冲区有效,旨在消除锯齿并生成更为平滑和高质量的图像效果。

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