Android玩乐系列:修改汇编代码支持原生高清来电大头贴(三)

本文分三篇。本篇介绍更复杂的定制过程。


(接下来进一步细化上一篇的修改,前六节请参见:http://blog.csdn.net/aimingoo/article/details/7939116)


7、一些遗留问题的修改
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上面是最简版本,只是为了突出核心功能的实现,但实际留下的问题还是不少的。下面一一道来。


1) 呀。是成功了呢,不过一会儿就被改回来了。
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[修改, 2012.09.04。方法名写错的,应该是updateInCallBackground(),而不是updateScreen()]
这并不是普遍性的问题,有些拔号面板是有背景的,有些则是背景透明而直接显示桌面的。对于有背景的拔号面板,Phone.apk通常会在InCallScreen.smali中有一个updateInCallBackground()方法,找到它的几处调用,注释掉即可。或者干脆把updateInCallBackground()改成空函数就好了。


如果找不到updateInCallBackground()函数,则尝试找一个setBackgroundResource()这个方法,看哪里重绘了mMainFrame的背景即可。




2) 下一次电话呼入的时候,会残留上一个电话使用的大头贴
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是的。这应该在此次电话结束时清理掉。这很简单,修改InCallScreen.smali,找到

	.method private delayedCleanupAfterDisconnect()V

这个方法。然后找到其中return-void这行代码,往上数几行找个地方插入如下代码即可:
    ...


## fixed by aimingoo
    ## 重置背景
    const/4 v0, 0x0
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/InCallScreen;->mMainFrame:Landroid/view/ViewGroup;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/view/ViewGroup;->setBackgroundResource(I)V


    ## 这里参见本遗留问题第5项有关setPersonInfoStyle()的说明
    const/4 v0, 0x1
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/InCallScreen;->mCallCard:Lcom/android/phone/CallCard;
    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/android/phone/CallCard;->setPersonInfoStyle(Z)V
##end fix.
    :cond_3
    :goto_0
    return-void      ## <<- 注意从这行代码往上找


    ...



3) 好象原来的头像还是会闪一下?
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原来的头像是这样的一个获得过程:
  - 首先开始接听或拔打电话
  - 拔号程序显示面板,面板中头像位置显示为“无头像”的icon
  - 异步发起调用,从联系人数据库中读取头像
  - 当上述异步调用返回时,更新显示上面的“无头像”icon为真正的头像图片


所以事实上原生的应用在“显示头像”时都会是两步,这是为了更快地绘制出拨号面板以便用户操作。而们的代码事实上也是依赖这个原理,在上述的过程异步得到“高清大头贴”的数据之后,显示在背景上的。


那么总的来说,事实上头像总会闪一下。并且在异步读取到头像之前,原生界面上就是会显示一个“无头像”的icon。尽管这个过程通常很短,多数时候在你抓过来电话之前就已经闪过去了,但是对于那些正盯着电话看效果的玩实来说,这还是不爽的。


基本上来说,可以注释掉所有修改mPhoto的地方。如果必要,保留一些用于在没有大头贴的情况下显示原有的mPhoto的代码是可以的。作为一个示例,一个简单的地方就是修改showCachedImage()。这首先在CallCard.smail中找到showCachedImage(),然后注释掉其中下面的两行:
#
# 不必在得到头像时更新cardCard中的头像
#
.method private static final showCachedImage(Landroid/widget/ImageView;Lcom/android/internal/telephony/CallerInfo;)Z
    ...


##    iget-object v0, p1, Lcom/android/internal/telephony/CallerInfo;->cachedPhoto:Landroid/graphics/drawable/Drawable;
##
##    invoke-static {p0, v0}, Lcom/android/phone/CallCard;->showImage(Landroid/widget/ImageView;Landroid/graphics/drawable/Drawable;)V
    ...

这里直接修改showCachedImage(),是因为Phone.apk只为mPhoto成员调用showCachedImage(),其它的会直接调用showImage()。



4) 界面上大头贴显示不全,被一些元素遮住了。要是它们有透明度就好了。
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有些时候,界面上的元素是通过贴图来绘制的,也就是在资源文件中,它的背景是一张图片。对于指定颜色的背景,例如#xxRRGGBB,我们可以在资源文件中通过指定xx值来使它透明化。但如果背景是图,那么在较低的android版本的资源文件中又不支持alpha属性,那么就只能在源代码中通过setAlpha()来使之透明了。


后面这种情况(也包括前面这种设置color代码的情况)可以在CallCard.smali与InCallTouchUi.smali中添加代码来实现,某些情况下,你也可能要改到InCallScreen.smali中的代码的。但总的来说,都与具体的Phone.apk有关。下面是我在修改Mokee的Phone.apk中使用的代码。注意,这些代码都应该写在onFinishInflate()方法里,这里刚好初始化完界面,并将界面元素关联到Java对象的成员上。
#---------
# 在完成初始化后,处理一些背景
#  - CallCard.smali
#---------
.method protected onFinishInflate()V
   ……
    iput-object v0, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->mPrimaryCallInfo:Landroid/view/ViewGroup;


## fixed by aimingoo
    ## for callCardPersonInfo.clild(0)
    const v0, 0x7f070020
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/android/phone/CallCard;->findViewById(I)Landroid/view/View;
    move-result-object v0
    check-cast v0, Landroid/view/ViewGroup;


    const v1, 0x0
    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/view/ViewGroup;->getChildAt(I)Landroid/view/View;
    move-result-object v0


    invoke-virtual {v0}, Landroid/view/View;->getBackground()Landroid/graphics/drawable/Drawable;
    move-result-object v0


    const/16 v1, 0x40
    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/drawable/Drawable;->setAlpha(I)V


    ## for phoneMsgContainer
    const v0, 0x7f070028
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/android/phone/CallCard;->findViewById(I)Landroid/view/View;
    move-result-object v0


    invoke-virtual {v0}, Landroid/view/View;->getBackground()Landroid/graphics/drawable/Drawable;
    move-result-object v0
    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/drawable/Drawable;->setAlpha(I)V
## end fix.




#---------
# 在完成初始化后,处理一些背景
#  - InCallTouchUi.smali
#---------
.method protected onFinishInflate()V
   ……
    iput-object v1, p0, Lcom/android/phone/InCallTouchUi;->stop_layout:Landroid/widget/LinearLayout;


## fixed by aimingoo
    ## for bottomButtons @ mInCallControls
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/InCallTouchUi;->mInCallControls:Landroid/view/View;
    const v2, 0x7f070074
    invoke-virtual {v1, v2}, Landroid/view/View;->findViewById(I)Landroid/view/View;
    move-result-object v0


    const/16 v1, 0x40
    invoke-virtual {v0}, Landroid/view/View;->getBackground()Landroid/graphics/drawable/Drawable;
    move-result-object v0
    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/drawable/Drawable;->setAlpha(I)V




    ## for endButton @ mEndButton
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/InCallTouchUi;->mEndButton:Landroid/widget/Button;
    invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/Button;->getBackground()Landroid/graphics/drawable/Drawable;
    move-result-object v0
    const/16 v1, 0x60
    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/graphics/drawable/Drawable;->setAlpha(I)V
## end fix.



5) 上面那个mPhoto的确不显示了,但好象还占着位置,还是很难看。
【话说,真的有必要通过汇编代码来调样式哇?GG,你直接改资源文件不好哇?】
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如果我们真的要实现:
  - 有大头贴时,不显示小小的头像mPhoto
  - 没有大头贴时,显示一下“无头像”icon,或者
  - 因为头像图片不够大,所以某些时候还是显示图片到头像mPhoto中间去更好看


事实上,前面showCachedBackground()的实现代码中,还确实检查了头像图片的大小,当它长宽之一小于240px,我们就不作为全屏大头贴来显示了。所以,我们的确还是要将mPhoto处理成:有大头贴时隐藏,否则在必要时还得显示。


这个,改资源文件还真不成。还得动代码。


上面我们在showCachedBackground()中留下了一个setPersonInfoStyle()没做说明。那个方法,其实就是留给这里用的。传入参数toDefault。当toDefault为false时,就显示我们定制的大头贴界面,否则就切回原生界面(就是小头像)来显示。这个方法就与具体的Phone.apk有关了,因为每个Phone.apk的来电面板界面都不一样,显示哪些,不显示哪些,其实都要靠程序员分析着资源文件一点点来改。尽管麻烦,但效果也确实惊人。下面是我为Lezo界面写的一个setPersonInfoStyle()方法:
.method public setPersonInfoStyle(Z)V
    .locals 2
    .parameter "toDefault"


    if-nez p1, :cond_0


    ## 42.0F
    const/high16 v0, 0x4228


    ## CallCard.pA == mName
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pA:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## 28.0F
    const/high16 v0, 0x41b8


    ## CallCard.pC == mPhoneNumber
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pC:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## CallCard.pB == mLocation
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pB:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## bacground
    const v0, 0x80CCCCCC
    invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/TextView;->getParent()Landroid/view/ViewParent;
    move-result-object v1
    check-cast v1, Landroid/view/ViewGroup;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/view/ViewGroup;->setBackgroundColor(I)V


    :goto_0
    return-void


    :cond_0
    ## 25.0F
    const/high16 v0, 0x41c8


    ## CallCard.pA == mName
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pA:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## 18.0F
    const/high16 v0, 0x4190


    ## CallCard.pC == mPhoneNumber
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pC:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## CallCard.pB == mLocation
    iget-object v1, p0, Lcom/android/phone/CallCard;->pB:Landroid/widget/TextView;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/widget/TextView;->setTextSize(F)V


    ## bacground
    const v0, 0x0
    invoke-virtual {v1}, Landroid/widget/TextView;->getParent()Landroid/view/ViewParent;
    move-result-object v1
    check-cast v1, Landroid/view/ViewGroup;
    invoke-virtual {v1, v0}, Landroid/view/ViewGroup;->setBackgroundResource(I)V


    goto :goto_0
.end method

这个setPersonInfoStyle()函数会在showCachedBackground()中调用并传入false值,另外也应该在InCallScreen.smali的delayedCleanupAfterDisconnect()方法中调用。后一种情况应传入true值,以使得“下一次”来电面板将以缺省形式打开。



6) 全屏!!要真的全屏!!!
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其实大多数拨号面板是并不支持“全屏”的,它通常会留下状态栏。既然我们这里说的是“全屏来电大头贴”,那么就加上下面这段代码好了:
#---------
# 使拔号面板全屏
#  - in InCallScreen.smali
#  - 修改代码必须位于InCallScreen;->setContentView()调用之前!!!
#---------
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
   ……
## fixed by aimingoo.
    invoke-virtual {p0}, Lcom/android/phone/InCallScreen;->getWindow()Landroid/view/Window;
    move-result-object v2
    const/16 v1, 0x400
    invoke-virtual {v2, v1, v1}, Landroid/view/Window;->setFlags(II)V
## fix end.


  ……
    const v1, 0x7f030012
    invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/android/phone/InCallScreen;->setContentView(I)V



7) 好象你忘了说HD Contact Photos怎么改了!
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嗯嗯。是的是的,不好意思。补过。


其实很简单。反编译它,然后找到
smali\com\jgarrison\hdcontacts\NewEntry.smali


这个文件。将下面的代码注释掉,就可以了:
##---------
## 注释掉下面的代码,使打开图片选取时显示一个“自由的”截图框
##  -  .line xxx这样的代码可能与具体的反编译有关,不必在意。
##---------
##    .line 406
##    const-string v12, "outputX"
##
##    const/16 v13, 0x100
##
##    invoke-virtual {v8, v12, v13}, Landroid/content/Intent;->putExtra(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/Intent;
##
##    .line 407
##    const-string v12, "outputY"
##
##    const/16 v13, 0x100
##
##    invoke-virtual {v8, v12, v13}, Landroid/content/Intent;->putExtra(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/Intent;
##
##    .line 408
##    const-string v12, "aspectX"
##
##    const/4 v13, 0x1
##
##    invoke-virtual {v8, v12, v13}, Landroid/content/Intent;->putExtra(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/Intent;
##
##    .line 409
##    const-string v12, "aspectY"
##
##    const/4 v13, 0x1
##
##    invoke-virtual {v8, v12, v13}, Landroid/content/Intent;->putExtra(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/Intent;

然后重编译它,这样在用它设置大头贴时,我们可以自由选取图片大小。当然,为了得到“正好是一个全屏大小”的大头贴,我们也可以借助一下工具。这里强烈推荐“快图浏览”,它在截取时可以按大小(像素数)和长宽比来设置截取框。如果你按大小来设置,比如480x800的屏幕大小,那么无论你截选图片多大,最终都会等比缩放到这个大小——相当好用!


n) 其它之其它
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!强调!!!


1:永远记住:插入代码的时候,要确认你在使用着合适的寄存器!


2:不同的Phone.apk是不一样的,上面的代码主要基于CyanogenMod及其衍生版的ROM,大致在它们之间都是可以通用的。但要注意细节上的差异,尤其(再次强调)寄存器在反汇编代码中是可能不同的!


3:非常多的ROM衍生自CyanogenMod,包括Lewa、Lezo、DianxinOS、Mokee、Shendu、Norma、Joyos,以及部分Miui的定制版。


4:不同版本ROM中的Phone.apk,多数都是不能换在其它ROM中用的。主要的原因之一,是Phone.apk依赖framework-res.apk中的资源来实现了锁屏状态下的接听面板(TouchUi),而不用ROM的framework-res差异较大。另外,也可能是它们用到的TelephonyProvider.apk版本不一致,试试换个看,试试手气呵。


5:一定要用platform.*的两个key来签名Phone.apk,它要求必须是这个权限的签名。


6:没必要去尝试改原厂的Phone.apk,例如sesen原生界面的。因为你拿不到他们私有的platform keys。于是你签不了名,于是你改了也放不到原生ROM中去。用到别的ROM?你忘了,framework-res还不一样呢。


7:写程序嘛,不过是汇编嘛,不怕不怕啦!

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