SDL入门教程(十):5、SDL完美显示中文

作者:龙飞

注意:请使用支持中文的TTF字库。
5.1:构建可以正确显示中文的SDL_ttf函数

        世界终于又充满了光明!任何事情都是有答案的,不知道仅仅是因为我们还没有找到。解决了以上一系列问题,我们终于可以不依赖MFC,完全使用自由开源的资源,让SDL显示中文了!我们通过TTF_RenderUNICODE_Xxx()来构建这些函数:
//FileName: font.h
#ifndef FONT_H_
#define  FONT_H_

#include 
" gb2312_to_Unicode.h "
#include 
" SDL/SDL_ttf.h "

SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg);
SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg, SDL_Color bg);

#endif
三种显示模式的实现文件:
#include  " font.h "

SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Blended(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
*  textbuf;
    
// Get Unicode
    std::vector < Uint16 >  unicodeUnit  =  getUnicode(str);
    
int  arraySize  =  unicodeUnit.size();
    Uint16
*  perOne  =   new  Uint16[arraySize + 1 ];
    
for  (  int  i  =   0 ; i  <  arraySize; i ++  )
        perOne[i] 
=  unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
=   0 ;

    
    
// Render the new text
    textbuf  =  TTF_RenderUNICODE_Blended(font, perOne, fg);

    
// Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return  textbuf;
}

SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Solid(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg)
{
    SDL_Surface
*  textbuf;
    
// Get Unicode
    std::vector < Uint16 >  unicodeUnit  =  getUnicode(str);
    
int  arraySize  =  unicodeUnit.size();
    Uint16
*  perOne  =   new  Uint16[arraySize + 1 ];
    
for  (  int  i  =   0 ; i  <  arraySize; i ++  )
        perOne[i] 
=  unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
=   0 ;

    
    
// Render the new text
    textbuf  =  TTF_RenderUNICODE_Solid(font, perOne, fg);

    
// Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return  textbuf;
}

SDL_Surface
*  myTTF_RenderString_Shaded(TTF_Font *  font,  const  std:: string &  str, SDL_Color fg, SDL_Color bg)
{
    SDL_Surface
*  textbuf;
    
// Get Unicode
    std::vector < Uint16 >  unicodeUnit  =  getUnicode(str);
    
int  arraySize  =  unicodeUnit.size();
    Uint16
*  perOne  =   new  Uint16[arraySize + 1 ];
    
for  (  int  i  =   0 ; i  <  arraySize; i ++  )
        perOne[i] 
=  unicodeUnit[i];
    perOne[arraySize] 
=   0 ;

    
    
// Render the new text
    textbuf  =  TTF_RenderUNICODE_Shaded(font, perOne, fg, bg);

    
// Free the text buffer and return
    delete [] perOne;
    
return  textbuf;
}


5.2:修改DisplaySurface的类方法

        其它接口都是不需要改动的,我们仅仅把类方法中,原来用于构建文本面的函数换成我们自己的函数就可以了。当然,先把这些函数#include进来:

#include  " SurfaceClass.h "
#include 
" font.h "

//

DisplaySurface::DisplaySurface(
const  std:: string &  msg_name,  const  std:: string &  message,  const  ScreenSurface &  screen,
                    Uint8 r, Uint8 g , Uint8 b, 
                    
int  ttf_size,  const  std:: string &  ttf_fileName):
fileName(msg_name)
{
    
if  ( textNum  ==   0  )
        
if  ( TTF_Init()  <   0  )
            
throw  ErrorInfo( " TTF_Init() failed! " );
    
    SDL_Color textColor;
    textColor.r 
=  r;
    textColor.g 
=  g;
    textColor.b 
=  b;

    pFont 
=  TTF_OpenFont(ttf_fileName.c_str(), ttf_size);
    
if  ( pFont  ==   0  )
        
throw  ErrorInfo( " TTF_OpenFont() failed! " );

    pSurface 
=  myTTF_RenderString_Blended(pFont, message, textColor);
    
if  ( pSurface  ==   0  )
        
throw  ErrorInfo( " myTTF_RenderString_Blended() failed! " );
    pScreen 
=  screen.point();

    textNum
++ ;
}

5.3:StringData在主程序中的调用

        最后,我们演示一下StringData在主程序中的调用方法。
// must #include "string_data.h"

    
// Load a textSurface
    StringData myData;
    
const  std:: string  uInfo  =  myData[ 0 ];
    
const  std:: string  dInfo  =  myData[ 1 ];
    
const  std:: string  lInfo  =  myData[ 2 ];
    
const  std:: string  rInfo  =  myData[ 3 ];
    
const  std:: string  oInfo  =  myData[ 4 ];
    TextSurface upMessage(
" upMsg " , uInfo, screen);
    TextSurface downMessage(
" downMsg " , dInfo, screen,  0xFF 0 0 );
    TextSurface leftMessage(
" leftMsg " , lInfo, screen,  0 0xFF 0 );
    TextSurface rightMessage(
" rightMsg " , rInfo, screen,  0 0 0xFF );
    TextSurface otherMessage(
" otherMsg " , oInfo, screen,  100 100 100 35 );

嘿嘿,就这么简单!
 
5.4:本章演示程序和完整源代码下载

包含SDL显示中文的演示程序(win32)以及完整的源代码。
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/62f0acf0-ff11-11dc-a4f4-0014221b798a/

 

此文章来自于【http://blog.csdn.net/lf426/article/details/2243034】

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