C/C++ struct初始化/复制/内存分配技巧



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为了方便后面的介绍,先定义一个struct类型:
        struct User
        {
            int id;             //id
            char name[100];     //user name
            char *home;         //home directory
            int passwd;         //password
        };


1 初始化
struct数据有3中初始化方法:顺序,C风格及C++风格的乱序

1)顺序
这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍。
顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化;允许只初始化部分成员;在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员;未显示初始化的自动设为0。
这种赋值方式也是最常见的,每个学C语言的人都懂的。
eg:
        struct User oneUser = {10, "Lucy", "/home/Lucy"};
初始化之后,oneUser各个成员的值为:
        oneUser.id = 10;
        oneUser.name = "Lucy";
        oneUser.home = "/home/Lucy";
        oneUser.passwd = 0;

2)乱序(C风格)  // 这个一般的教材上好像没有介绍,而且gcc不支持后缀名为cpp的文件使用这种方式!!!!
顺序的缺陷是必须按成员定义的顺序逐个初始化,不能间隔。而乱序的方式则很好的解决了这个问题,因为这种方式是按照成员名进行
eg:
        struct User oneUser = {
                               .name = "Lucy", 
                               .id = 10,
                               .home = "/home/Lucy"

                              };    // 这个时候才回想起来,在内核代码里确实看到过类似的代码。。。。

3)乱序(C++风格)    //  这个地方注意了,gcc不支持后缀名为cpp的文件使用这种方式!!!!
C++风格的乱序初始化方式跟C风格的一样,只是它更常用在C++代码里。
eg:
        struct User oneUser = {
                               name:"Lucy", 
                               id:10,
                               home:"/home/Lucy"
                              };

乱序这种方式在gcc/g++中,后缀名位.c可以支持;但是后缀名为.cpp就不支持,提示
sorry, unimplemented: non-trivial designated initializers not supported



2 拷贝
struct有两种拷贝方式,一是直接赋值(=),另一种是用memcpy等库函数实行内存拷贝
eg:
        struct Temp a, b;
        //Set value to members of b
        a = b;
        memcpy(&a, &b, sizeof(a));
不管是哪种拷贝方式,都是将以&b开始的,大小为sizeof(struct Temp)的内存区域中的数据,简单地复制到以&a开始的,同样大小的内存区域。所以,这两种方式与按成员赋值是等价的:
        a.id = b.id;
        a.name = b.name;
        a.home = b.home;
        a.passwd = b.passwd;
由此,我们不难看出,上面两种拷贝方式都属于浅拷贝
             

3 指针成员的两种使用技巧
1) 为多个指针成员同时分配内存
如果一个struct中有多个指针类型的成员,我们通常需要为每个指针逐个成员分配内存空间,并在使用完时释放它们;这样频繁调用malloc/free,难免让人生厌。如果在分配内存之前,每个指针所指向内存区域的大小是确定的,那么,我们可以为所有指针一次性分配内存区域;并在使用完后,一次性释放。
eg:
       struct Inode
       {
          int id;

          char *file;
          int fie_len;

          char *path;
          int path_len;

          char *user;
          int user_len;
       };

       struct Inode data = {
                            .file_len = X,
                            .path_len = Y,
                            .user_len = X
                            };

       //Allocate memory
       data.file = (char *)malloc(data.file_len + data.path_len + data.user_len);  // 一下子分配所有内存,只适用于知道内存大小
       data.path = data.file + data.file_len;
       data.user = data.path + data.path_len;


       //User
       ...


       //Free memory
       free(data.file);


2)变长数组的另类实现
将下面的定义
       struct File
       {
          TypeA dataA;
          ......
          char *data;
          TypeN dataN;         
       };
改成:
       struct File
       {
          TypeA dataA;
          ......         
          TypeN dataN;   
          char data[0];        // 定义大小为0的一维数组,且放在最后,实际上是利用数组越界访问!!!
       };
即将指针成员换成大小为0的一维数组, 作为struct的最后一个成员(数据结构的可变部分必须作为最后一个成员),有两个优点:
(1) 在紧邻struct处为data分配内存区域,这样在分配内存后无须为data赋值;
(2) 利用数组的特性,以指针的方式通过越界访问data数组外的内存区域。

eg:
       struct File *pVar = (struct File *)malloc(sizeof(struct File) + DATA_LEN);
       strncpy(pVar->data, "Source data", DATA_LEN);

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