最近花了1-2天时间看了Michael E.Moore的《深入理解游戏产业》做了些笔记,与大家分享一下。
1,游戏是一种消遣活动,是某种方式的自我娱乐
2,游戏的共同特性:娱乐性,挑战性,都有一定的规则和结构,游戏更是一种抽象。
3,游戏的演变:2000年,Sony Sega 和Sims;2001年,Xbox和GameCube;2005年,Xbox360;
4,电子软件等级评定委员会:www.esrb.org
5,控制台游戏比电脑游戏更占上风:掌机游戏,手机游戏
6,开发过程:
7,游戏分类:动作,冒险,角色扮演,策略,模拟,驾驶,运动,智力。
8,游戏生产周期:
预生产阶段:
1,设计规格说明书,确定主题和设计意向书。设计人员要用较多的时间分析创意并且写出《游戏设计意向书》,除了要对游戏结构作深入讨论,意向书还应设计有关游戏的销售情况的经济分析,交由管理部分看是否进行开发
2,设计规格说明书:游戏设计文档GDD,还必须详细的写出描述游戏和游戏背景的《游戏概念年文档》
3,技术审核阶段:程序员常常需要写一份《技术设计文档》又称《技术规格说明书》,开发小组可能还要写一份《美工设计文档》又叫《美工规格说明书》
生产阶段:
1,游戏中的主要元素----交互原型,目的是测试设计决策
2,决定设计工具:三维建模工具,脚本语言,数据库等等
3,用户界面
4,游戏平衡
5,调试
6,销售:游戏开发商会议(Game Developers Conference)每年三月在Califormia举行 www.gdconf.com
电子娱乐展示会(Electronic Entertainment Expo E3)每年五月在Log Angeles举行 www.e3expo.com