[水贴]GALGAME 怎么判定好感度?

判定好感度最好就是分析剧本,我们以恋盾为例

这是文本包下载地址:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_624893280100vymp.html


我们打开EVM020.txt

我们看到下面这样一些东西(我已经转过日文编码)


[選択肢]

<SltDel ALL>
<SltAdd 0,選択肢a,『原来如此啊』>
<SltAdd 1,選択肢b,『还是有可爱的地方的嘛』>
<SltRun>


//----------------------------------------------------------

[選択肢a]

<Inc 鞠奈好感度>
<If 選択肢aシナリオ,(EVM020スキップ==0)>
<If ジャンプ,(g_EVM020a==1),&,(g_シーンスキップ==1)>

都是明文,很简单,选择a 『原来如此啊』-〉 增加好感度。。

inc ==increase 增加


嘛,仔细想想,如今又有多少帖子会把好感度标出来?


像Homemate需要好感度来进行H的,所以有标示,好感度高就可考虑推推了。


事实上 标出好感度是没有意义的。

为什么呢,因为有些GAL 不依赖好感度判断,往往靠一两个选项来判断结局的。

其他只控制CG显示。


反过来表示好感度也会降低一般GAL游戏性,所以也是不应该的。

恋盾 选择可容错很少,我记得好像就是19个选项要选对15-16个才能进个人结局。(雪乃 15个,鞠奈记不得,好像16个)

一两个选项就很重要不过的。

比如玩家看到选择刚刚选项,鞠奈好感度没有增加,那么说明选择错误了,他可以重新Load 来选,这样对游戏来说不太适合的。

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