这次紧接着上次的,将gc类型的数据分析完毕。
谢谢 老朱同学的指正,这里CClosure和LClosure理解有误.
先来看闭包:
可以看到闭包也是会有两种类型,这是因为在lua中,函数不过是一种特殊的闭包而已。
更新:这里CClosure表示是c函数,也就是和lua外部交互传递进来的c函数以及内部所使用的c函数.
LClosure表示lua的函数,这些函数是由lua虚拟机进行管理的..
- typedef union Closure {
- CClosure c;
- LClosure l;
- } Closure;
接下来来看这个两个结构。
在看着两个结构之前,先来看宏ClosureHeader,这个也就是每个闭包(函数的头).它包括了一些全局的东西:
更新 :
isC:如果是c函数这个值为1,为lua的函数则为0.
nupvalues:表示upvalue或者upvals的大小(闭包和函数里面的)。
gclist:链接到全局的gc链表。
env:环境,可以看到它是一个table类型的,他里面保存了一些全局变量等。
- #define ClosureHeader /
- CommonHeader; lu_byte isC; lu_byte nupvalues; GCObject *gclist; /
- struct Table *env
ok接下来先来看 CClosure的实现.他很简单,就是保存了一个函数原型,以及一个参数列表
更新:
lua_CFunction f: 这个表示所要执行的c函数的原型.
TValue upvalue[1]:这个表示函数运行所需要的一些参数(比如string 的match函数,它所需要的几个参数都会保存在upvalue里面
- typedef struct CClosure {
- ClosureHeader;
- lua_CFunction f;
- TValue upvalue[1];
- } CClosure;
更新:
这里我们只简要的介绍CClosure ,主要精力我们还是放在LClosure上.我来简要介绍下CClosure 的操作.一般当我们将CClosure 压栈,然后还有一些对应的调用函数f所需要的一些参数,此时我们会将参数都放到upvalue中,然后栈中只保存cclosure本身,这样当我们调用函数的时候(有一个全局的指针指向当前的调用函数),能够直接得到所需参数,然后调用函数.
- LUA_API void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n) {
- Closure *cl;
- lua_lock(L);
- luaC_checkGC(L);
- api_checknelems(L, n);
-
- cl = luaF_newCclosure(L, n, getcurrenv(L));
- cl->c.f = fn;
- L->top -= n;
-
- while (n--)
- setobj2n(L, &cl->c.upvalue[n], L->top+n);
- setclvalue(L, L->top, cl);
- lua_assert(iswhite(obj2gco(cl)));
- api_incr_top(L);
- lua_unlock(L);
- }
然后来看LClosure 的实现。
在lua中闭包和函数是原型是一样的,只不过函数的upvalue为空罢了,而闭包upvalue包含了它所需要的局部变量值.
这里我们要知道在lua中闭包的实现。Lua 用一种称为upvalue 的结构来实现闭包。对任何外层局部变量的存取间接地通过upvalue来进行,也就是说当函数创建的时候会有一个局部变量表upvals(下面会介绍到).然后当闭包创建完毕,它就会复制upvals的值到upvalue。详细的描述可以看the implementation of lua 5.0(云风的blog上有提供下载).
struct Proto *p:这个指针包含了很多的属性,比如变量,比如嵌套函数等等。
UpVal *upvals[1]:这个数组保存了指向外部的变量也就是我们闭包所需要的局部变量。
下面会详细分析这个东西。
- typedef struct LClosure {
- ClosureHeader;
- struct Proto *p;
- UpVal *upvals[1];
- } LClosure;
这里我摘录一段the implementation of lua 5.0里面的描述:
引用
通过为每个变量至少创建一个upvalue 并按所需情况进行重复利用,保证了未决状态(是否超过生存期)的局部变量(pending vars)能够在闭包间正确地
共享。为了保证这种唯一性,Lua 为整个运行栈保存了一个链接着所有正打开着
的upvalue(那些当前正指向栈内局部变量的upvalue)的链表(图4 中未决状态
的局部变量的链表)。当Lua 创建一个新的闭包时,它开始遍历所有的外层局部
变量,对于其中的每一个,若在上述upvalue 链表中找到它,就重用此upvalue,
否则,Lua 将创建一个新的upvalue 并加入链表中。注意,一般情况下这种遍历
过程在探查了少数几个节点后就结束了,因为对于每个被内层函数用到的外层局
部变量来说,该链表至少包含一个与其对应的入口(upvalue)。一旦某个关闭的
upvalue 不再被任何闭包所引用,那么它的存储空间就立刻被回收。
下面是示意图:
这里的未决状态(是否超过生存期)的局部变量指的就是我们下面的UpVal,其中:
TValue *v:指向栈内的自己的位置或者自己(这里根据是否这个uvalue被关闭)。
union u:这里可以看到如果是被关闭则直接保存value。如果打开则为一个链表。
- typedef struct UpVal {
- CommonHeader;
- TValue *v;
- union {
- TValue value;
- struct {
- struct UpVal *prev;
- struct UpVal *next;
- } l;
- } u;
- } UpVal;
然后来看luaF_newLclosure的实现,它与cclosure类似。
- Closure *luaF_newLclosure (lua_State *L, int nelems, Table *e) {
- Closure *c = cast(Closure *, luaM_malloc(L, sizeLclosure(nelems)));
- luaC_link(L, obj2gco(c), LUA_TFUNCTION);
- c->l.isC = 0;
- c->l.env = e;
-
- c->l.nupvalues = cast_byte(nelems);
- while (nelems--) c->l.upvals[nelems] = NULL;
- return c;
- }
ok,接下来我们就通过一些函数来更详细的理解闭包的实现。
先分析CClosure。我们来看luaF_newCclosure的实现,这个函数创建一个CClosure,也就是创建一个所需要执行的c函数.
这个函数实现比较简单,就是malloc一个Closure,然后链接到全局gc,最后初始化Closure 。
- Closure *luaF_newCclosure (lua_State *L, int nelems, Table *e) {
-
- Closure *c = cast(Closure *, luaM_malloc(L, sizeCclosure(nelems)));
-
- luaC_link(L, obj2gco(c), LUA_TFUNCTION);
-
- c->c.isC = 1;
- c->c.env = e;
- c->c.nupvalues = cast_byte(nelems);
- return c;
- }
在lua_State中它里面包含有GCObject 类型的域叫openupval,这个域也就是当前的栈上的所有open的uvalue。可以看到这里是gcobject类型的,这里我们就知道为什么gcobvject中为什么还要包含struct UpVal uv了。而在global_State中的UpVal uvhead则是整个lua虚拟机里面所有栈的upvalue链表的头。
然后我们来看lua中如何new一个upval。
它很简单就是malloc一个UpVal然后链接到gc链表里面。这边要注意,每次new的upval都是close的。
- UpVal *luaF_newupval (lua_State *L) {
-
- UpVal *uv = luaM_new(L, UpVal);
-
- luaC_link(L, obj2gco(uv), LUA_TUPVAL);
-
- uv->v = &uv->u.value;
- setnilvalue(uv->v);
- return uv;
- }
接下来我们来看闭包如何来查找到对应的upval,所有的实现就在函数luaF_findupval中。我们接下来来看这个函数的实现。
这个函数的流程是这样的。
1 首先遍历lua_state的openupval,也就是当前栈的upval,然后如果能找到对应的值,则直接返回这个upval。
2 否则新建一个upval(这里注意new的是open的),然后链接到openupval以及uvhead中。而且每次新的upval的插入都是插入到链表头的。而且这里插入了两次。这里为什么要有两个链表,那是因为有可能会有多个栈,而uvhead就是用来管理多个栈的upvalue的(也就是多个openupval)。
- UpVal *luaF_findupval (lua_State *L, StkId level) {
- global_State *g = G(L);
-
- GCObject **pp = &L->openupval;
- UpVal *p;
- UpVal *uv;
-
- while (*pp != NULL && (p = ngcotouv(*pp))->v >= level) {
- lua_assert(p->v != &p->u.value);
-
- if (p->v == level) {
- if (isdead(g, obj2gco(p)))
- changewhite(obj2gco(p));
-
- return p;
- }
- pp = &p->next;
- }
-
- uv = luaM_new(L, UpVal);
- uv->tt = LUA_TUPVAL;
- uv->marked = luaC_white(g);
-
- uv->v = level;
-
- uv->next = *pp;
- *pp = obj2gco(uv);
-
- uv->u.l.prev = &g->uvhead;
- uv->u.l.next = g->uvhead.u.l.next;
- uv->u.l.next->u.l.prev = uv;
- g->uvhead.u.l.next = uv;
- lua_assert(uv->u.l.next->u.l.prev == uv && uv->u.l.prev->u.l.next == uv);
- return uv;
- }
更新:
上面可以看到我们new的upvalue是open的,那么什么时候我们关闭这个upvalue呢,当函数关闭的时候,我们就会unlink掉upvalue,从全局的open upvalue表中:
- void luaF_close (lua_State *L, StkId level) {
- UpVal *uv;
- global_State *g = G(L);
-
- while (L->openupval != NULL && (uv = ngcotouv(L->openupval))->v >= level) {
- GCObject *o = obj2gco(uv);
- lua_assert(!isblack(o) && uv->v != &uv->u.value);
- L->openupval = uv->next;
- if (isdead(g, o))
- luaF_freeupval(L, uv);
- else {
-
- unlinkupval(uv);
- setobj(L, &uv->u.value, uv->v);
- uv->v = &uv->u.value;
- luaC_linkupval(L, uv);
- }
- }
- }
-
- static void unlinkupval (UpVal *uv) {
- lua_assert(uv->u.l.next->u.l.prev == uv && uv->u.l.prev->u.l.next == uv);
- uv->u.l.next->u.l.prev = uv->u.l.prev;
- uv->u.l.prev->u.l.next = uv->u.l.next;
- }
接下来来看user data。这里首先我们要知道,在lua中,创建一个userdata,其实也就是分配一块内存紧跟在Udata的后面。后面我们分析代码的时候就会看到。也就是说Udata相当于一个头。
- typedef union Udata {
- L_Umaxalign dummy;
- struct {
-
- CommonHeader;
-
- struct Table *metatable;
-
- struct Table *env;
-
- size_t len;
- } uv;
- } Udata;
ok,接下来我们来看代码,我们知道调用lua_newuserdata能够根据指定大小分配一块内存,并将对应的userdata压入栈。
这里跳过了一些代码,跳过的代码以后会分析到。
- LUA_API void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size) {
- Udata *u;
- lua_lock(L);
- luaC_checkGC(L);
-
- u = luaS_newudata(L, size, getcurrenv(L));
-
- setuvalue(L, L->top, u);
-
- api_incr_top(L);
- lua_unlock(L);
-
- return u + 1;
- }
我们可以看到具体的实现都包含在luaS_newudata中,这个函数也满简单的,malloc一个size+sizeof(Udata)的内存,然后初始化udata。
我们还要知道在全局状态,也就是global_State中包含一个struct lua_State *mainthread,这个主要是用来管理userdata的。它也就是表示当前的栈,因此下面我们会将新建的udata链接到它上面。
- Udata *luaS_newudata (lua_State *L, size_t s, Table *e) {
- Udata *u;
-
-
- if (s > MAX_SIZET - sizeof(Udata))
- luaM_toobig(L);
-
- u = cast(Udata *, luaM_malloc(L, s + sizeof(Udata)));
-
- u->uv.marked = luaC_white(G(L));
-
- u->uv.tt = LUA_TUSERDATA;
-
-
- u->uv.len = s;
- u->uv.metatable = NULL;
- u->uv.env = e;
-
-
- u->uv.next = G(L)->mainthread->next;
- G(L)->mainthread->next = obj2gco(u);
-
-
- return u;
- }
还剩下两个gc类型,一个是proto(函数包含的一些东西)一个是lua_State(也就是协程).
我们来简单看一下lua_state,顾名思义,它就代表了状态,一个lua栈(或者叫做线程也可以),每次c与lua交互都会新建一个lua_state,然后才能互相通过交互。可以看到在new state的时候它的tt就是LUA_TTHREAD。
并且每个协程也都有自己独立的栈。
我们就来看下我们前面已经触及到的一些lua-state的域:
- struct lua_State {
- CommonHeader;
-
-
- StkId top;
- StkId base;
- StkId stack_last;
- StkId stack;
-
- global_State *l_G;
-
-
- CallInfo *ci;
- const Instruction *savedpc;
- CallInfo *end_ci;
- CallInfo *base_ci;
- lu_byte status;
-
- int stacksize;
- int size_ci;
- unsigned short nCcalls;
- unsigned short baseCcalls;
- lu_byte hookmask;
- lu_byte allowhook;
- int basehookcount;
- int hookcount;
- lua_Hook hook;
-
-
- TValue l_gt;
- TValue env;
-
-
- GCObject *openupval;
- GCObject *gclist;
-
-
- struct lua_longjmp *errorJmp;
- ptrdiff_t errfunc;
- };
而global_State主要就是包含了gc相关的东西。
现在基本类型的分析就告一段落了,等到后面分析parse以及gc的时候会再回到这些类型。