Aidl默认支持的类型包话java基本类型(int、long、boolean等)和(String、List、Map、CharSequence),如果要传递自定义的类型该如何实现呢?
要传递自定义类型,首先要让自定义类型支持parcelable协议,实现步骤如下:
1>自定义类型必须实现Parcelable接口,并且实现Parcelable接口的public void writeToParcel(Parcel dest, int flags)方法 。
2>自定义类型中必须含有一个名称为CREATOR的静态成员,该成员对象要求实现Parcelable.Creator接口及其方法。
3> 创建一个aidl文件声明你的自定义类型。
Parcelable接口的作用:实现了Parcelable接口的实例可以将自身的状态信息(状态信息通常指的是各成员变量的值)写入Parcel,也可以从Parcel中恢复其状态。 Parcel用来完成数据的序列化传递。
1> 创建自定义类型,并实现Parcelable接口,使其支持parcelable协议。如:在cn.jp.domain包下创建Person.java:
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- package cn.jp.domain;
- import android.os.Parcel;
- import android.os.Parcelable;
- public class Personimplements Parcelable
- private Integer id;
- private String name;
- public Person(){}
- public Person(Integer id, String name) {
- this.id = id;
- this.name = name;
- }
- public Integer getId() {
- return id;
- }
- public void setId(Integer id) {
- this.id = id;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public void setName(String name) {
- this.name = name;
- }
- @Override
- public int describeContents() {
- return 0;
- }
- @Override
- public void writeToParcel(Parcel dest,int flags) {
- dest.writeInt(this.id);
- dest.writeString(this.name);
- }
-
- public staticfinal Parcelable.Creator<Person> CREATOR =new Parcelable.Creator<Person>(){
- @Override
- public Person createFromParcel(Parcel source) {
- return new Person(source.readInt(), source.readString());
- }
- @Override
- public Person[] newArray(int size) {
- return new Person[size];
- }
- };
- }
package cn.jp.domain;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Person implements Parcelable
private Integer id;
private String name;
public Person(){}
public Person(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {//把javanbean中的数据写到Parcel
dest.writeInt(this.id);
dest.writeString(this.name);
}
//添加一个静态成员,名为CREATOR,该对象实现了Parcelable.Creator接口
public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>(){
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) {//从Parcel中读取数据,返回person对象
return new Person(source.readInt(), source.readString());
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
};
}
2> 在自定义类型所在包下创建一个aidl文件对自定义类型进行声明,文件的名称与自定义类型同名。
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- package cn.jp.domain;
- parcelable Person;
package cn.jp.domain;
parcelable Person;
3> 在接口aidl文件中使用自定义类型,需要使用import显式导入,本例在cn.jp.aidl包下创建IPersonService.aidl文件,内容如下:
[java] view plain copy print ?
- package cn.itcast.aidl;
- import cn.itcast.domain.Person;
- interface IPersonService {
- void save(in Person person);
- }
package cn.itcast.aidl;
import cn.itcast.domain.Person;
interface IPersonService {
void save(in Person person);
}
4> 在实现aidl文件生成的接口(本例是IPersonService),但并非直接实现接口,而是通过继承接口的Stub来实现(Stub抽象类内部实现了aidl接口),并且实现接口方法的代码。内容如下:
[java] view plain copy print ?
- public class ServiceBinderextends IPersonService.Stub {
- @Override
- public void save(Person person)throws RemoteException {
- Log.i("PersonService", person.getId()+"="+ person.getName());
- }
- }
public class ServiceBinder extends IPersonService.Stub {
@Override
public void save(Person person) throws RemoteException {
Log.i("PersonService", person.getId()+"="+ person.getName());
}
}
5> 创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intent intent)方法中返回实现了aidl接口的对象(本例是ServiceBinder)。内容如下:
[java] view plain copy print ?
- public class PersonServiceextends Service {
- private ServiceBinder serviceBinder =new ServiceBinder();
- @Override
- public IBinder onBind(Intent intent) {
- return serviceBinder;
- }
- public class ServiceBinderextends IPersonService.Stub {
- @Override
- public void save(Person person)throws RemoteException {
- Log.i("PersonService", person.getId()+"="+ person.getName());
- }
- }
- }
public class PersonService extends Service {
private ServiceBinder serviceBinder = new ServiceBinder();
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return serviceBinder;
}
public class ServiceBinder extends IPersonService.Stub {
@Override
public void save(Person person) throws RemoteException {
Log.i("PersonService", person.getId()+"="+ person.getName());
}
}
}
其他应用可以通过隐式意图访问服务,意图的动作可以自定义,AndroidManifest.xml配置代码如下:
[html] view plain copy print ?
- <serviceandroid:name=".PersonService">
- <intent-filter>
- <actionandroid:name="cn.jp.process.aidl.PersonService "/>
- </intent-filter>
- </service>
<service android:name=".PersonService" >
<intent-filter>
<action android:name="cn.jp.process.aidl.PersonService " />
</intent-filter>
</service>
6> 把应用中的aidl文件和所在package一起拷贝到客户端应用的src目录下,eclipse会自动在客户端应用的gen目录中为aidl文件同步生成IPersonService.java接口文件,接下来再把自定义类型文件和类型声明aidl文件及所在package一起拷贝到客户端应用的src目录下。
最后就可以在客户端应用中实现与远程服务的通信,代码如下:
[java] view plain copy print ?
- public class ClientActivityextends Activity {
- private IPersonService personService;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- this.bindService(new Intent("cn.jp.process.aidl.PersonService"),this.serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
- }
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- this.unbindService(serviceConnection);
- }
- private ServiceConnection serviceConnection =new ServiceConnection() {
- @Override
- public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
- personService = IPersonService.Stub.asInterface(service);
- try {
- personService.save(new Person(56,"liming"));
- } catch (RemoteException e) {
- Log.e("ClientActivity", e.toString());
- }
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ps:关于Parcelable
先来说说Android对象序列化,在Android中序列化对象主要有两种方式,实现Serializable接口或是实现Parcelable接口。Serializable接口是JavaSE原生支持的,而Parcelable接口是Android所特有的,它的序列化和反序列化的效率均比Serializable接口高,而AIDL进行在进程间通信(IPC),就是需要实现这个Parcelable接口。
Parcelable接口的作用:实现了Parcelable接口的实例,可以将自身的数据信息写入一个Parcel对象,也可以从parcel中恢复到对象的状态。而Parcel就是完成数据序列化写入的载体。
上面提到Parcel,再来聊聊Parcel是什么?Android系统设计之初,定位就是针对内存受限的设备,因此对性能要求更好,所以系统中采用进程间通信(IPC)机制,必然要求性能更优良的序列化方式,所以Parcel就被设计出来了,其定位就是轻量级的高效的对象序列化机制与反序列化机制。如果读一下Android的底层代码,会发现Parcel是使用C++实现的,底层直接通过Parcel指针操作内存实现,所以它的才更高效。
简单来说,Parcelable通过writeToParcel()方法,对复杂对象的数据写入Parcel的方式进行对象序列化,然后在需要的时候,通过其内定义的静态属性CREATOR.createFromParcel()进行反序列化的操作。Parcelable对Parcel进行了包装,其内部就是通过操作Parcel进行序列化与反序列化的。
小结:1、使用writeToParcel()方法进行序列化,通过CREATOR.createFromParcel进行反序列化,它们都传递一个Parcel类型的对象,这里要注意的是两个方法中Parcel对象的writeXxx()和readXxx()方法的顺序必须一致,因为一般序列化数据是以链的形式序列化的,如果顺序不对,反序列化的数据会出错。2、进程间传递的数据必定是被序列化过的,否则无法传递。而对于那些AIDL默认允许传递的数据类型(int、double、String、List等),它们其实内部已经实现了序列化,所以无需我们再去指定序列化规则。但是对于复杂类型对象而言,系统无法知道如何去序列化与反序列化,所以需要我们指定规则。