一. 在驱动中使用文件
在Windows执行体中,通过文件对象来代表文件,该文件对象是一种由对象管理器管理的执行体对象。例如:目录也是由文件对象代表的。
内核组件通过对象名来引用文件,即在文件的全路径前面加\DosDevices。(在Windows 2000及后续操作系统中,\??等同于\DosDevices)。例如,文件C:\WINDOWS\example.txt的对象名为\DosDevices\C:\WINDOWS\example.txt。你需要用对象名来打开文件以获取句柄。
对象名在下面会讲述。
使用文件步骤:
打开文件返回文件句柄。
调用合适的ZwXxxFile 函数以完成对文件的操作。
调用ZwClose函数关闭打开的文件句柄。
当打开一个指向文件的文件句柄时,Windows执行体就创建了一个文件对象来代表该文件,同时返回一个代表该对象的文件句柄。因此,对于单个文件来说,会存在多个文件对象的情况。同样,由于用户模式的应用程序可能会复制文件句柄,因此,对于同一个文件对象,也会存在多个文件句柄。只有当所有指向一个文件对象的文件句柄都关闭后,Windows执行体才会删除该文件对象。
二. 对象名
内核模式的对象可以是具名的或者是无名的。对象名是一个Unicode字符串,不管是用户模式还是内核模式,都可以额用它来引用对象。例如,\KernelObjects\LowMemoryCondition是一个指示在系统中总的可用内存偏低的标准事件对象名称。
用户模式和内核模式都利用对象名来打开指向对象的句柄。所有的后续操作都需要用该打开的句柄来完成。
如果对象是无名的,用户模式的组件无法打开指向该对象的句柄。内核模式则不同,它可以通过指针或句柄来引用无名对象。
具名对象被组织成层状结构。每个对象的命名同其父对象有关系。每个组件的对象名以反斜杠开头。例如,\KernelObjects对象是\KernelObjects\LowMemoryCondition对象的父对象。
只有某些类型的对象才拥有子对象。下面列出其中的一部分:
1. 目录对象。对象管理器利用目录对象管理对象,例如,\KernelObjects是一个目录对象,它用来维护标准事件对象。目录对象不与真实的磁盘目录相对应。这里,目录的意思不是普通我们讲的文件夹目录的意思。
2. 磁盘驱动设备对象。这与磁盘文件(含常规目录)相对应。
3. 代表目录的文件对象。对应指定目录下的所有文件,此处的目录同常规理解的目录相同。
4. WDM驱动设备对象,具有自己的命名空间,可以用在驱动定义的方式中。
文件具有对象名,其命名与\DosDevices有关。例如,文件C:\Directory\File的对象名为\DosDevices\C:\Directory\File。
下表描述了一组典型的对象名
对象名 |
描述 |
\DosDevices |
对象目录 |
\DosDevices\C: |
代表C盘的设备对象 |
\DosDevices\C:\Directory |
代表名为C:\Director的文件对象 |
\DosDevices\C:\Directory\File |
代表名为C:\Directo\Filer的文件对象 |
驱动可以在指定的对象目录中创建具名对象
三. 打开指向文件的句柄
按如下步骤来打开指向文件的句柄:
1. 定义各一个OBJECT_ATTRIBUTES结构体变量,然后调用InitializeObjectAttributes函数初始化该变量。关键是设置改变量的ObjectName字段为文件对象名。
2. 调用IoCreateFile, ZwCreateFile, 或者 ZwOpenFile,传递上面定义的结构体变量,成功就会返回执行该文件的句柄。
注:驱动一般用ZwCreateFile和ZwOpenFile,IoCreateFile很少使用
当调用ZwCreateFile,ZwOpenFile或IoCreateFile时,Windows执行体创建一个代表该文件的新的文件对象,并返回一个指向该对象的句柄。文件对象一直存在,知道你关闭了所有指向它的文件句柄。
四. 使用文件句柄操作文件
下表列出了驱动中常用的利用文件句柄操作文件的函数
操作 |
函数 |
读文件 |
ZwReadFile |
写文件 |
ZwWriteFile |
读文件属性 |
ZwQueryInformationFile |
设置文件属性 |
ZwSetInformationFile |
五. 驱动中使用文件代码示例