effective c++的下载地址http://download.csdn.net/detail/mlkiller/5335383
大家可能觉得文章写得有点虎头蛇尾的,前面几章写得比较详细,而后面的似乎就简略了很多。
两个原因吧,第一是,激情确实比之前少一些,第二个,能力问题,前面的情况大多遇到过,后面熟悉程度不够。
不管怎么样先坚持写完,以后有感触,或者知道有些问题的重要性,遇到类似问题,在进行补充。
这个条款,我确实没有遇到过,但是看作者的描述,知道什么意思。
c/c++中有隐性转换,所以在函数调用的时候,如果形参和实参类型不匹配,编译器会试着将形参转换为实参,如果不能转换再去报错。
虽然有二义性,但是这个时候编译会报错,编译报错远远好于运行的时候出问题。
书上的例子
class B; // 对类B提前声明 class A { public: A(const B&); // 可以从B构造而来的类A }; class B { public: operator A() const; // 可以从A转换而来的类B }; void f(int) { } void f(char) { } void f(const A&) { } int main() { double d = 6.02; f(d); B b; f(b); }
还有一些二义性,比较麻烦,由于改变访问权限,导致掉错了函数,这样编译器也检查不出来错误。
例如A有个public do(), B有个private do() ,c继承A,B,如果有人把A的do,修改为protected,把B的do修改为public,就会导致原先的代码出问题。
所以最好使用单继承,另外修改访问权限,需要注意。
就是你声明一个类例如
class A
{
}
什么都不做,
会自动生成A的拷贝构造函数A(const A&)和赋值构造函数 A operator=(const A&),做的操作是按位进行赋值。
有的时候,你可能不需要这赋值构造函数和拷贝构造函数,或者他们能带来问题,那么你就需要将他们明令禁止掉。
把它定义为private的,并且只声明,不定义,这样即使别人误用了,编译也会报错。
namespace A_module { const int priceFactor = 1; } namespace B_module { const int priceFactor = 1; }
以A中的为例子有下面三种调用方法:
int main() { { using namespace A_module; cout<<priceFactor<<endl; } { using A_module::priceFactor; cout<<priceFactor<<endl; } { cout<<A_module::priceFactor<<endl; } }
这一句话把握搞蒙了,句柄不是windows里面才有的,怎么在这里说。
这里不是特别理解这个句柄的意思,姑且还按照指针,或者指向指针的指针去理解。
有两种情况,第一个是类是const类型的,不希望外部的操作改变类的内部数据,书上的例子:
很多例子,建议读者自己去敲一遍,这样才能记忆深刻。
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class mystring{ public: mystring(const char *value); ~mystring(); operator char*() const; private: char *data; }; mystring::mystring(const char *value) { data = new char[strlen(value)+1]; strcpy(data,value); } mystring::~mystring() { delete []data; } mystring::operator char*()const { return data; } int main() { const mystring b("hello world"); char *str = b; strcpy(str, "hi mom"); cout<<str<<endl; }
就是保证这个函数不会修改类的数据成员
这篇文章写得比较好http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/archive/2008/12/23/1360810.html
关于Const函数的几点规则:
a. const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.
b. const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
c. const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
e. 然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的
这个例子你可以看到,我们的对象b是const的,本来就是不希望被改变,虽然它声明为const,只是通过它没法改变,但是通过外部的因素还是会变。
怎么防止呢?
修改函数为
声明为
operator const char *() const;
定义为:
inline string::operator const char*() const
{ return data; }
第二种情况,我测试了一下,无论是g++ 还是vs编译出来的结果都和书上不一样,是正确的。
它的意思是临时变量需要注意例如:
mystring testfunction() { return "test"; }
a里面应该不是test,
但是我测试结果都是test,不知道是不是我理解的不对。
这个条款,我看的不太明白,以后再补充。