关于Dynamic和Static

含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic

含有Collider的GameObject, Unity视之为Static

 

如果Static的物体发生位移上的变化,Unity每一帧都会去重新缓存Static物体的Collider状态,这会消耗资源

 

所以只含有Collider的物体,就不要让他发生位置上的移动。或者给它加一个RigidBody的组件,把Gravity去掉,并且把IsKineMatic勾选上(该选项使得该物体不会因为其他物体的影响而发生物理上的改变)。

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