对于SOCKET编程,现在还是刚开始,还有很长的路要走,很多协议和函数和具体用法还不是太懂,这里是我整理的关于BIND()函数的解释与用法的讲解,希望对大家有用!
由于资料复杂,并不是从单一文章中选取的,所以也就不贴出转载地址了,在这里对文章作者表示深深的敬意!
一:INADDR_ANY (0.0.0.0)
INADDR_ANY的具体含义是,绑定到0.0.0.0。此时,对所有的地址都将是有效的,如果系统考虑冗余,采用多个网卡的话,那么使用此种bind,将在所有网卡上进行绑定。在这种情况下,你可以收到发送到所有有效地址上数据包。
例如:
SOCKADDR_IN Local; Local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);另外一种方式如下:
SOCKADDR_IN Local; hostent* thisHost = gethostbyname(""); char* ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)*thisHost->h_addr_list); Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);在这种方式下,将在系统中当前第一个可用地址上进行绑定。在多网卡的环境下,可能会出问题。
const char LocalIP[] = "192.168.0.100"; SOCKADDR_IN Local; Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(LocalIP); bind(socket, (LPSOCKADDR)&Local,sizeof(SOCKADDR_IN)bind的安全问题:
Local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); Local.sin_addr.s_addr = inet_addr(“192.168.0.100”);WinSocke库是这样处理的:谁绑定的最明确,谁获取数据包。显然,第二种bind将获取到达的数据包。如果避免这种情况呢?使用SO_EXECLUSINEADDRUSE选项。需要注意的是,此选项在WindowsNT 4 Service Pack 4以后(包括SP4)才可以使用。 二、绑定端口与0端口
绑定端口:在UDP中,客户端发送信息使用的端口和服务器端的监听端口必须使用同一端口才能通信,也就是说,客户端先要确定服务器的IP地址和端口。在服务器端,必须要:监听某个端口。在客户端就可以向服务器的某个端口发送信息,不需要进行连接。
0端口:端口为0的时候表示系统分配端口