题意分析:
给出边的权值和该边是否在最小生成树内,问:能否给出一个合理的原图?
1为在最小生成树内,0则反之;n个点,m条边,保证有n-1条边在最小生成树内,m - n + 1条边在树外。
解题思路:
直接1->2->3->4->....只要边是在最小生成树上,就这么建边,问题在于:不在树上的边怎么建立呢?
我们可以将所有的边进行排序,从小开始遍历,凡是在树上的边,就按上面的方法给边赋值,然后更新当前在树上的点可以构建
多少条不在树上的边,树上每多一个点,就会和剩余的其它点构成不在树上的边(除了相邻的那个点)。
由于边是从小到大排序的,如果出现一个不在树上的边而此时又没有多余的地方给它放置,说明此后的边如果加上去,就会与MST
的性质相左。因为不够放置,所以下一个树上点加入后,再把这条边放入,就会发生MST选择了大边的情况,不行,输出-1。
个人感受:
一直没想到排序这回事,不知道怎么处理要输出-1。ORZ
具体代码如下:
#include<algorithm> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<queue> using namespace std; const int INF = 0x7f7f7f7f; const int MAXN = 1e5 + 111; int x[MAXN], y[MAXN]; // 为1的边连接的两点 int ex[MAXN], ey[MAXN]; // 为0的边连接的两点 struct Edge { int w, id; bool in; Edge(int _w = 0, bool _in = 0, int _id = 0):w(_w), in(_in), id(_id){} bool operator < (const Edge &t)const { if (w == t.w) return in > t.in; // 注意还要对0、1排序 return w < t.w; } }edge[MAXN]; int main() { int n, m, u, w; scanf("%d%d", &n, &m); for (int i = 0; i < m; ++i) { scanf("%d%d", &u, &w); edge[i] = Edge(u, w, i); } sort(edge, edge + m); bool flag = 0; // cnt:1->2->3->.. cnt2:统计到出cnt2为止需要多少条树外边 // ecnt:可以构建的边 int cnt = 1, cnt2 = 0, ecnt = 0; for (int i = 0; i < m; ++i) { int id = edge[i].id; if (edge[i].in) { x[id] = cnt, y[id] = ++cnt; if (ecnt > 1e5) continue; // 最多可以构建n * n条,然后1e5就够了 for (int j = 1; j <= cnt - 2; ++j) // 每多一个点所新建立的边 { ex[ecnt] = cnt, ey[ecnt++] = j; if (ecnt > 1e5) break; } } else { x[id] = ex[cnt2], y[id] = ey[cnt2]; ++cnt2; if (ecnt < cnt2) // 可建立的边数 < 需要数,之后必然违反MST特性 { flag = 1; break; } } } if (flag) printf("-1\n"); else { for (int i = 0; i < m; ++i) printf("%d %d\n", x[i], y[i]); } return 0; }