FreeGlut 框架

开 始CEGUI之前,先写一个Glut的框架程序。需要注意的是,这里使用的是FreeGlut而不是Glut。这是因为Glut中,调用了 glutMainLoop()之后,程序再也不返回了,而FreeGlut有一个glutMainLoopEvent函数,每循环一次就会返回。这给了我 们渲染CEGUI的机会。
glut_loop.cpp

#include <GL/freeglut.h>

void render(void);
void keyFunc(unsigned char, int, int);

int window_id;
bool keep_running = true;
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

// 创建一个Glut窗口
glutInitWindowSize(640, 480);
window_id = glutCreateWindow("GLUT Loop");

// 注册按键回调
glutKeyboardFunc(keyFunc);

// 开始主循环
while(keep_running)
{
glutMainLoopEvent();
render();
glutSwapBuffers();
}

// 程序结束
glutDestroyWindow(window_id);
return 0;
}

// 渲染每一帧
void render()
{
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}

// 处理普通按键事件
void keyFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key)
{
case 113: // 'q',
case 81: // 'Q',
case 27: // 'ESC'
keep_running = false;
break;
}
}

 

Makefile:

# Makefile to compile glut_loop
glut_loop: glut_loop.o
g++ glut_loop.o -lglut -o glut_loop
#
glut_loop.o: glut_loop.cpp
g++ -c glut_loop.cpp
#
.PHONY: clean
clean:
rm -rf *.o glut_loop

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