linux下socket通信,server和client简单例子



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server.c
 
====================================================================
 
#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>    // for socket
#include <sys/socket.h>    // for socket
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>        // for exit
#include <string.h>        // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
 
int main( int argc, char **argv)
{
     //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口
     struct sockaddr_in server_addr;
     bzero(&server_addr, sizeof (server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
     server_addr.sin_family = AF_INET;
     server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
     server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
 
     //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket
     int server_socket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
     if ( server_socket < 0)
     {
         printf ( "Create Socket Failed!" );
         exit (1);
     }
{
    int opt =1;
    setsockopt(server_socket,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt, sizeof (opt));
}
     
     //把socket和socket地址结构联系起来
     if ( bind(server_socket,( struct sockaddr*)&server_addr, sizeof (server_addr)))
     {
         printf ( "Server Bind Port : %d Failed!" , HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
         exit (1);
     }
 
     //server_socket用于监听
     if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )
     {
         printf ( "Server Listen Failed!" );
         exit (1);
     }
     while (1) //服务器端要一直运行
     {
         //定义客户端的socket地址结构client_addr
         struct sockaddr_in client_addr;
         socklen_t length = sizeof (client_addr);
 
         //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接
         //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性
         //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信
         //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道
         //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中
         int new_server_socket = accept(server_socket,( struct sockaddr*)&client_addr,&length);
         if ( new_server_socket < 0)
         {
             printf ( "Server Accept Failed!\n" );
             break ;
         }
         
         char buffer[BUFFER_SIZE];
         bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
         length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
         if (length < 0)
         {
             printf ( "Server Recieve Data Failed!\n" );
             break ;
         }
         char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
         bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
         strncpy (file_name, buffer, strlen (buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE: strlen (buffer));
//        int fp = open(file_name, O_RDONLY);
//        if( fp < 0 )
         printf ( "%s\n" ,file_name);
         FILE * fp = fopen (file_name, "r" );
         if (NULL == fp )
         {
             printf ( "File:\t%s Not Found\n" , file_name);
         }
         else
         {
             bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
             int file_block_length = 0;
//            while( (file_block_length = read(fp,buffer,BUFFER_SIZE))>0)
             while ( (file_block_length = fread (buffer, sizeof ( char ),BUFFER_SIZE,fp))>0)
             {
                 printf ( "file_block_length = %d\n" ,file_block_length);
                 //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端
                 if (send(new_server_socket,buffer,file_block_length,0)<0)
                 {
                     printf ( "Send File:\t%s Failed\n" , file_name);
                     break ;
                 }
                 bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
             }
//            close(fp);
             fclose (fp);
             printf ( "File:\t%s Transfer Finished\n" ,file_name);
         }
         //关闭与客户端的连接
         close(new_server_socket);
     }
     //关闭监听用的socket
     close(server_socket);
     return 0;
}

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client.c
 
#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in
#include <sys/types.h>    // for socket
#include <sys/socket.h>    // for socket
#include <stdio.h>        // for printf
#include <stdlib.h>        // for exit
#include <string.h>        // for bzero
/*
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
*/
 
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
 
int main( int argc, char **argv)
{
     if (argc != 2)
     {
         printf ( "Usage: ./%s ServerIPAddress\n" ,argv[0]);
         exit (1);
     }
 
     //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口
     struct sockaddr_in client_addr;
     bzero(&client_addr, sizeof (client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0
     client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族
     client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); //INADDR_ANY表示自动获取本机地址
     client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口
     //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket
     int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
     if ( client_socket < 0)
     {
         printf ( "Create Socket Failed!\n" );
         exit (1);
     }
     //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来
     if ( bind(client_socket,( struct sockaddr*)&client_addr, sizeof (client_addr)))
     {
         printf ( "Client Bind Port Failed!\n" );
         exit (1);
     }
 
     //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口
     struct sockaddr_in server_addr;
     bzero(&server_addr, sizeof (server_addr));
     server_addr.sin_family = AF_INET;
     if (inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数
     {
         printf ( "Server IP Address Error!\n" );
         exit (1);
     }
     server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
     socklen_t server_addr_length = sizeof (server_addr);
     //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接
     if (connect(client_socket,( struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
     {
         printf ( "Can Not Connect To %s!\n" ,argv[1]);
         exit (1);
     }
 
     char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1];
     bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1);
     printf ( "Please Input File Name On Server:\t" );
     scanf ( "%s" , file_name);
     
     char buffer[BUFFER_SIZE];
     bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
     strncpy (buffer, file_name, strlen (file_name)>BUFFER_SIZE?BUFFER_SIZE: strlen (file_name));
     //向服务器发送buffer中的数据
     send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);
 
//    int fp = open(file_name, O_WRONLY|O_CREAT);
//    if( fp < 0 )
     FILE * fp = fopen (file_name, "w" );
     if (NULL == fp )
     {
         printf ( "File:\t%s Can Not Open To Write\n" , file_name);
         exit (1);
     }
     
     //从服务器接收数据到buffer中
     bzero(buffer,BUFFER_SIZE);
     int length = 0;
     while ( length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0))
     {
         if (length < 0)
         {
             printf ( "Recieve Data From Server %s Failed!\n" , argv[1]);
             break ;
         }
//        int write_length = write(fp, buffer,length);
         int write_length = fwrite (buffer, sizeof ( char ),length,fp);
         if (write_length<length)
         {
             printf ( "File:\t%s Write Failed\n" , file_name);
             break ;
         }
         bzero(buffer,BUFFER_SIZE);   
     }
     printf ( "Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished\n" ,file_name, argv[1]);
     
     close(fp);
     //关闭socket
     close(client_socket);
     return 0;
}

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某些注释部分,open,read,write被 fopen , fread , fwrite 替换。
 
说明一下:
fopen , fclose , fread , fwrite , fgetc , fgets , fputc , fputs , freopen , fseek , ftell , rewind
缓冲文件系统
缓冲文件系统的特点是:在内存开辟一个“缓冲区”,为程序中的每一个文件使用,当执行读文件的操作时,
从磁盘文件将数据先读入内存“缓冲区”, 装满后再从内存“缓冲区”依此读入接收的变量。执行写文件的
操作时,先将数据写入内存“缓冲区”,待内存“缓冲区”装满后再写入文件。由此可以看出,内存
“缓冲区”的大小,影响着实际操作外存的次数,内存“缓冲区”越大,则操作外存的次数就少,
执行速度就快、效率高。一般来说,文件“缓冲区”的大小随机器 而定。
 
open, close, read, write, getc , getchar , putc , putchar
非缓冲文件系统
非缓冲文件系统是借助文件结构体指针来对文件进行管理,通过文件指针来对文件进行访问,既可以读写字符、
字符串、格式化数据,也可以读写二进制数 据。非缓冲文件系统依赖于操作系统,通过操作系统的功能对
文件进行读写,是系统级的输入输出,它不设文件结构体指针,只能读写二进制文件,但效率高、速度快,
由于ANSI标准不再包括非缓冲文件系统,因此建议大家最好不要选择它。
 
open等属于低级IO,
fopen 等是高级IO。
 
open等返回一个文件描述符(用户程序区的),
fopen 等返回一个文件指针。
 
open等无缓冲, fopen 等有缓冲。
 
fopen 等是在open等的基础上扩充而来的,在大多数情况下,用 fopen 等。
 
open 是系统调用 返回的是文件句柄,文件的句柄是文件在文件描述符表里的索引,
fopen 是C的库函数,返回的是一个指向文件结构的指针。


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