最近在用Ogre+CEGUI+OIS做游戏。在开发的过程出现了种种问题,现将问题一一整理,并将解决方案释出,供同好参阅。
OIS默认鼠标占用模式是鼠标独占使用,表现为鼠标指针无法移除当前窗口。那么如果想把鼠标指针移除窗体怎么解决呢?让OIS使用鼠标协作模式啊!代码如下:
//创建设备
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;
m_Window->getCustomAttribute(Ogre::String(”WINDOW”), &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string(”WINDOW”), windowHndStr.str()));
pl.insert(std::make_pair(std::string(”w32_mouse”), std::string(”DISCL_FOREGROUND”)));
pl.insert(std::make_pair(std::string(”w32_mouse”), std::string(”DISCL_NONEXCLUSIVE”)));
m_InputManager = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
这下好了,鼠标可以移除当前窗体了,突然发现没对,怎么有两个鼠标指针?好嘛,我就在当前窗口隐藏掉系统的指针!代码如下:
ShowCursor(0); //隐藏系统鼠标指针
这回应该没问题了吧~~~啦啦啦,还是没对哦!鼠标定位不准确~~~~~~~~,行!那就在mouse::MouseMoved 事件中把 Moved(e.state.X.rel, e.state.Y.rel) 替换成Postion(e.state.X.abs, e.state.Y.abs)
在编译运行,矣~~~~~~咋个指针在一个很小范围内移动呢?哦,原来OIS默认宽和高是50px啊,来设置成RenderWindow的宽高即可!代码如下:
_mouse->getMouseState().width=_render_window->getWidth();
_mouse->getMouseState().height=_render_window->getHeight();
嘿嘿,这下完美了!oh,my god~~~~~~~~为什么这样对我?鼠标都移除窗体了,为什么窗体内的那个指针还要动,那我就在MouseMoved中做边界检查,对了为了防止误点,还要在mousePressed 和 mouseReleased 做边界检查,代码就不啰嗦了!~~~=
至此OGRE+OIS+CEGUI鼠标非独占使用,完美解决!