排名算法

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基于用户投票的排名算法:Delicious和Hacker News

来源:阮一峰

互联网的出现,意味着”信息大爆炸”。

用户担心的,不再是信息太少,而是信息太多。如何从大量信息之中,快速有效地找出最重要的内容,成了互联网的一大核心问题。

各种各样的排名算法,是目前过滤信息的主要手段之一。对信息进行排名,意味着将信息按照重要性依次排列,并且及时进行更新。排列的依据,可以基于信息本身的特征,也可以基于用户的投票,即让用户决定,什么样的信息可以排在第一位。

下面,我将整理和分析一些基于用户投票的排名算法,打算分成六个部分连载,今天是第一篇。

一、Delicious

最直觉、最简单的算法,莫过于按照单位时间内用户的投票数进行排名。得票最多的项目,自然就排在第一位。

旧版的Delicious,有一个”热门书签排行榜”,就是这样统计出来的。

它按照“过去60分钟内被收藏的次数”进行排名。每过60分钟,就统计一次。

这个算法的优点是比较简单、容易部署、内容更新相当快;缺点是,一方面,排名变化不够平滑,前一个小时还排名靠前的内容,往往第二个小时就一落千丈,另一方面,缺乏自动淘汰旧项目的机制,某些热门内容可能会长期占据排行榜前列。

二、Hacker News

Hacker News是一个网络社区,可以张贴链接,或者讨论某个主题。

每个帖子前面有一个向上的三角形,如果你觉得这个内容很好,就点击一下,投上一票。根据得票数,系统自动统计出热门文章排行榜。但是,并非得票最多的文章排在第一位,还要考虑时间因素,新文章应该比旧文章更容易得到好的排名。

Hacker News使用Paul Graham开发的Arc语言编写,源码可以从arclanguage.org下载。它的排名算法是这样实现的:

将上面的代码还原为数学公式:

其中,

P表示帖子的得票数,减去1是为了忽略发帖人的投票。

T表示距离发帖的时间(单位为小时),加上2是为了防止最新的帖子导致分母过小(之所以选择2,可能是因为从原始文章出现在其他网站,到转贴至Hacker News,平均需要两个小时)。

G表示”重力因子”(gravityth power),即将帖子排名往下拉的力量,默认值为1.8,后文会详细讨论这个值。

从这个公式来看,决定帖子排名有三个因素:

第一个因素是得票数P。

在其他条件不变的情况下,得票越多,排名越高。

从上图可以看到,有三个同时发表的帖子,得票分别为200票、60票和30票(减1后为199、59和29),分别以黄色、紫色和蓝色表示。在任一个时间点上,都是黄色曲线在最上方,蓝色曲线在最下方。

如果你不想让”高票帖子”与”低票帖子”的差距过大,可以在得票数上加一个小于1的指数,比如(P-1)^0.8。

第二个因素是距离发帖的时间T。

在其他条件不变的情况下,越是新发表的帖子,排名越高。或者说,一个帖子的排名,会随着时间不断下降。

从前一张图可以看到,经过24小时之后,所有帖子的得分基本上都小于1,这意味着它们都将跌到排行榜的末尾,保证了排名前列的都将是较新的内容。

第三个因素是重力因子G。

它的数值大小决定了排名随时间下降的速度。

从上图可以看到,三根曲线的其他参数都一样,G的值分别为1.5、1.8和2.0。G值越大,曲线越陡峭,排名下降得越快,意味着排行榜的更新速度越快。

知道了算法的构成,就可以调整参数的值,以适用你自己的应用程序。

[参考文献]

* How Hacker News ranking algorithm works

* How to Build a Popularity Algorithm You can be Proud of

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基于用户投票的排名算法:Stack Overflow


来源:阮一峰

上一篇文章,我介绍了Reddit 的排名算法。

它的特点是,用户可以投赞成票,也可以投反对票。也就是说,除了时间因素以外,只要考虑两个变量就够了。

但是,还有一些特定用途的网站,必须考虑更多的因素。世界排名第一的程序员问答社区Stack Overflow,就是这样一个网站。

你在上面提出各种关于编程的问题,等待别人回答。访问者可以对你的问题进行投票(赞成票或反对票),表示这个问题是不是有价值。

一旦有人回答了你的问题,其他人也可以对这个回答投票(赞成票或反对票)。

排名算法的作用是,找出某段时间内的热点问题,即哪些问题最被关注、得到了最多的讨论。

在Stack Overflow的页面上,每个问题前面有三个数字,分别表示问题的得分、回答的数目和该问题的浏览次数。以这些变量为基础,就可以设计算法了。

创始人之一的Jeff Atwood,曾经在几年前,公布过排名得分的计算公式。

写成php代码,就是下面这样:

各个算法变量的含义如下:

(1)Qviews(问题的浏览次数)

某个问题的浏览次数越多,就代表越受关注,得分也就越高。这里使用了以10为底的对数,用意是当访问量越来越大,它对得分的影响将不断变小。

(2)Qscore(问题得分)和Qanswers(回答的数量)

首先,Qscore(问题得分)= 赞成票-反对票。如果某个问题越受到好评,排名自然应该越靠前。

Qanswers表示回答的数量,代表有多少人参与这个问题。这个值越大,得分将成倍放大。这里需要注意的是,如果无人回答,Qanswers就等于0,这时Qscore再高也没用,意味着再好的问题,也必须有人回答,否则进不了热点问题排行榜。

(3)Ascores(回答得分)

一般来说,”回答”比”问题”更有意义。这一项的得分越高,就代表回答的质量越高。

但是我感觉,简单加总的设计还不够全面。这里有两个问题。首先,一个正确的回答胜过一百个无用的回答,但是,简单加总会导致,1个得分为100的回答与100个得分为1的回答,总得分相同。其次,由于得分会出现负值,因此那些特别差的回答,会拉低正确回答的得分。

(4)Qage(距离问题发表的时间)和Qupdated(距离最后一个回答的时间)

改写一下,可以看得更清楚:

Qage和Qupdated的单位都是秒。如果一个问题的存在时间越久,或者距离上一次回答的时间越久,Qage和Qupdated的值就相应增大。

也就是说,随着时间流逝,这两个值都会越变越大,导致分母增大,因此总得分会越来越小。

(5)总结

Stack Overflow热点问题的排名,与参与度(Qviews和Qanswers)和质量(Qscore和Ascores)成正比,与时间(Qage和Qupdated)成反比。

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基于用户投票的排名算法:牛顿冷却定律


来源:阮一峰

这个系列的前三篇,介绍了Hacker News,Reddit和Stack Overflow的排名算法。

今天,讨论一个更一般的数学模型。

这个系列的每篇文章,都是可以分开读的。但是,为了保证所有人都在同一页上,我再说一下,到目前为止,我们用不同方法,企图解决的都是同一个问题:根据用户的投票,决定最近一段时间内的”热文排名”。

你可能会觉得,这是一个全新的课题,伴随着互联网而产生,需要全新的方法来解决。但是,实际上不是。我们可以把”热文排名”想象成一个”自然冷却”的过程:

(1)任一时刻,网站中所有的文章,都有一个”当前温度”,温度最高的文章就排在第一位。

(2)如果一个用户对某篇文章投了赞成票,该文章的温度就上升一度。

(3)随着时间流逝,所有文章的温度都逐渐”冷却”。


这样假设的意义,在于我们可以照搬物理学的冷却定律,使用现成的公式,建立”温度”与”时间”之间的函数关系,轻松构建一个“指数式衰减”(Exponential decay)的过程。

伟大的物理学家牛顿,早在17世纪就提出了温度冷却的数学公式,被后人称作“牛顿冷却定律”(Newton’s Law of Cooling)。我们就用这个定律构建排名算法。


“牛顿冷却定律”非常简单,用一句话就可以概况:

物体的冷却速度,与其当前温度与室温之间的温差成正比。

写成数学公式就是:

其中,

- T(t)是温度(T)的时间(t)函数。微积分知识告诉我们,温度变化(冷却)的速率就是温度函数的导数T’(t)。

- H代表室温,T(t)-H就是当前温度与室温之间的温差。由于当前温度高于室温,所以这是一个正值。

- 常数α(α>0)表示室温与降温速率之间的比例关系。前面的负号表示降温。不同的物质有不同的α值。

这是一个微分方程,为了计算当前温度,需要求出T(t)的函数表达式。

第一步,改写方程,然后等式两边取积分。

第二步,求出这个积分的解(c为常数项)。

第三步,假定在时刻t0,该物体的温度是T(t0),简写为T0。代入上面的方程,得到

第四步,将上一步的C代入第二步的方程。

假定室温H为0度,即所有物体最终都会”冷寂”,方程就可以简化为

上面这个方程,就是我们想要的最终结果:

本期温度 = 上一期温度 x exp(-(冷却系数) x 间隔的小时数)

将这个公式用在”排名算法”,就相当于(假定本期没有增加净赞成票)

本期得分 = 上一期得分 x exp(-(冷却系数) x 间隔的小时数)

其中,”冷却系数”是一个你自己决定的值。如果假定一篇新文章的初始分数是100分,24小时之后”冷却”为1分,那么可以计算得到”冷却系数”约等于0.192。如果你想放慢”热文排名”的更新率,”冷却系数”就取一个较小的值,否则就取一个较大的值。

[参考文献]

* Rank Hotness With Newton’s Law of Cooling



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