OCiOS开发:Masonry的安装与使用

前言

MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout

  • 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期;

  • iphone1 ~ iphone3gs时代,window的size固定为(320, 480), 我们只需要简单计算一下相对位置就好了。

  • iphone4 ~ iphone4s时代,苹果推出了retina屏,但是给了码农们非常大的福利:window的size不变。

  • iphone5 ~ iphone5s时代,window的size变了(320, 568) 这时autoresizingMask派上了用场,简单的适配一下即可。 此时没用autolayout是由于要适配iOS5。

  • iphone6+时代,window的width也发生了变化(相对5和5s的屏幕比例没有变化), 终于是时候抛弃autoresizingMask改用auto layout了,此时,不用支持iOS5了,相对于屏幕适配的多样性来说autoresizingMask也已经过时了)。

  • 那如何快速的上手autolayout呢?在我刚接触iOS的时候,还在用系统的自动布局,但是系统自动布局过于繁琐,如下创建一个黑色视图,距离屏幕上方20像素,左、右以及下方距离屏幕各10个像素,代码如下:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIView *view = [[UIView alloc] init];
    // 系统自动布局必需将 translatesAutoresizingMaskIntoConstraints 属性置为 NO
    view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    view.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    [self.view addSubview:view];

    // 添加约束
    // 水平约束
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-10-[view]-10-|"
                                                                      options:0
                                                                      metrics:nil
                                                                        views:NSDictionaryOfVariableBindings(view)]];
    // 垂直约束
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-20-[view]-10-|"
                                                                      options:0
                                                                      metrics:nil
                                                                        views:NSDictionaryOfVariableBindings(view)]];
}
  • 后来查阅资料,意外中发现了Masonry三方布局框架,使得布局更加简单易用,这将是我分享Masonry三方布局的目的,望有幸与各位大神共同探讨。

介绍

  • Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了,可读性高,而且同时支持iOSMax OS X

  • Masonry是一个用代码写iOSOS界面的库,可以代替Auto layout

  • Masonry布局,无需将属性translatesAutoresizingMaskIntoConstraints置为NO,因为Masonry已经帮我们执行了这一步。

Masonry 常用属性

@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *left;     /**< 左侧 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *top;      /**< 顶部 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *right;    /**< 右侧 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *bottom;   /**< 底部 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading;  /**< 首部 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; /**< 尾部 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *width;    /**< 宽度 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *height;   /**< 高度 */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerX;  /**< 中心点X */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *centerY;  /**< 中心点Y */
@property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; /**< 文本基线 */

Masonry 安装

手动安装

  • github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry

  • 安装后导入头文件:#import "Masonry.h"

cocoapods安装

  • pod ‘Masonry’, ‘~> 0.6.2’

  • 安装后导入头文件:#import <Masonry.h>

Masonry 实用详解

  • mas_makeConstraints是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正。

  • 语法一般是make.equalTo or make.greaterThanOrEqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正。

Masonry 的基本使用

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 使用 Masonry 布局,基本可以抛弃 CGRectMake 了,直接初始化即可。
    UIView *view = [[UIView alloc] init];

    view.backgroundColor = [UIColor darkGrayColor];

    // 在做布局之前,一定要先将 view 添加到 superview 上,否则会报错。
    [self.view addSubview:view];

    // mas_makeConstraints 就是 Masonry 的 autolayout 添加函数,将所需的约束添加到block中就行。
    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 设置居中
        make.center.equalTo(self.view);
        // 设置宽度为200
        make.width.equalTo(@200);
        // 设置高度为200
        make.height.mas_equalTo(200);
    }];
}

Masonry 的注意项

1、使用mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如:[self.view addSubview:view];

2、mas_equalToequalTo区别:mas_equalToequalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如:make.left.and.right.equalTo(self.view);

3、注意方法withand,这两个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性 ,如下两行代码是完全一样的,但是明显加了and方法的语句可读 性更高点。

make.left.and.right.equalTo(self.view);

make.left.right.equalTo(self.view);

Masonry 使用

视图略小于其父视图

  • 加载一个上边距为20,下、左、右边距为10的黑色视图。

  • 代码展示:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    UIView *blackView = [[UIView alloc] init];

    blackView = [UIColor blackColor];

    [self.view addSubview:blackView];

    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        // 方法1:
        // make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10));

        // 方法2:
        // make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10));

        // 方法3:

        // 设置其左侧和父视图偏移10个像素
        make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
        // 设置其右侧和父视图偏移10个像素
        make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
        // 设置其顶部和父视图偏移20个像素
        make.top.equalTo(self.view).with.offset(20);
        // 设置其尾部和父视图偏移10个像素
        make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
    }];
}
  • 效果展示:

    OCiOS开发:Masonry的安装与使用_第1张图片

  • 现在屏幕上已经显示一个黑色视图、距离屏幕上方20个像素,左、右、下方各10个像素了。

视图居中

  • 代码展示:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 黑色视图
    UIView *blackView = [[UIView alloc] init];

    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    [self.view addSubview:blackView];

    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10));
    }];


    // 棕色视图
    UIView *brownView = [[UIView alloc] init];

    brownView.backgroundColor = [UIColor brownColor];

    [blackView addSubview:brownView];

    [brownView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 设置其中心点为父视图的中心点
        make.center.mas_equalTo(blackView);
        // 设置其宽度为父视图的宽度
        make.width.mas_equalTo(blackView);
        // 设置其高度为300
        make.height.mas_equalTo(300);
    }];

}
  • 效果展示:

    OCiOS开发:Masonry的安装与使用_第2张图片

  • 现在,一个宽度与黑色视图等宽,高度为300,并且在黑色视图正中间的棕色视图已经显示出来了。

并排布局

  • 在棕色视图中并排显示红色视图、紫色视图,红色视图左侧距离父视图20像素,紫色视图右侧距离父视图20像素,紫色视图与红色视图等高,等宽。

  • 代码展示:

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 黑色视图
    UIView *blackView = [[UIView alloc] init];

    blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];

    [self.view addSubview:blackView];

    [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(20, 10, 10, 10));
    }];


    // 棕色视图
    UIView *brownView = [[UIView alloc] init];

    brownView.backgroundColor = [UIColor brownColor];

    [blackView addSubview:brownView];

    [brownView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 设置其中心点为父视图的中心点
        make.center.mas_equalTo(blackView);
        // 设置其宽度为父视图的宽度
        make.width.mas_equalTo(blackView);
        // 设置其高度为300
        make.height.mas_equalTo(300);
    }];

    // 红色视图
    UIView *redView = [[UIView alloc] init];

    redView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    [brownView addSubview:redView];

    // 紫色视图

    UIView *purpleView = [[UIView alloc] init];

    purpleView.backgroundColor = [UIColor purpleColor];

    [brownView addSubview:purpleView];

    // 布局红色视图、紫色视图

    [redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 设置其位于父视图的Y轴的中心位置
        make.centerY.mas_equalTo(brownView);
        // 设置其左侧与父视图偏移20像素
        make.left.mas_equalTo(brownView).offset(20);
        // 设置其高度为260
        make.height.mas_equalTo(260);
        // 设置其宽度与紫色视图等宽
        make.width.mas_equalTo(purpleView);

    }];

    [purpleView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(brownView.mas_centerY);
        make.left.equalTo(redView.mas_right).with.offset(20);
        make.right.equalTo(brownView.mas_right).with.offset(-20);
        make.height.mas_equalTo(redView);
        make.width.equalTo(redView);
    }];
}
  • 效果展示:

    OCiOS开发:Masonry的安装与使用_第3张图片

多个视图间隔相同

注意下面设置宽度的时候是传递的数组,这样才能让多个视图进行等距离显示。

  • 代码展示:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];


    // 初始化视图
    UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
    view1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:view1];

    UIView *view2 = [[UIView alloc] init];
    view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [self.view addSubview:view2];

    UIView *view3 = [[UIView alloc] init];
    view3.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.view addSubview:view3];

    // 布局视图
    [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        // 设置中心点
        make.centerY.mas_equalTo(self.view);
        // 设置左侧距离父视图10像素
        make.left.equalTo(self.view).offset(10);
        // 设置右侧距离和view2的左侧相距10像素
        make.right.equalTo(view2.mas_left).offset(-10);
        // 设置高度
        make.height.mas_equalTo(200);
        // 设置宽度和view2以及view3相等
        make.width.equalTo(@[view2, view3]);
    }];

    [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(self.view);
        make.height.mas_equalTo(view1);
        make.width.equalTo(@[view1, view3]);
    }];

    [view3 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.mas_equalTo(self.view);
        make.left.equalTo(view2.mas_right).offset(10);
        make.right.equalTo(self.view).offset(-10);
        make.height.mas_equalTo(view1);
        make.width.equalTo(@[view1, view2]);
    }];

}
  • 效果展示:

    OCiOS开发:Masonry的安装与使用_第4张图片

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