8.2.3 Matrix类

  直接操作显示对象属性只能进行简单变换操作,对于复杂的变换这种方式是远远不够的。AS3提供强大的矩阵运算类Matrix来处理复杂的数学计算。对于DisplayObject类及其子类,可以使用其内部的trasform.matrix对象。

所有显示对象(包括spiritMovieClipTextField)transform属性内都包含了一组对象。对象的矩阵matrix对象就存储其中。matrix对象是一个只读对象,存储了该显示对象进行位置变换的矩阵运算信息。矩阵是现代计算机算法的重要组成部分。AS3中的Matrix矩阵类大大简化了矩阵运算编程的繁琐。只要能掌握好matrix对象的用法,就能胜任大多数场合的应用需要。

DisplayObject.transform.matrix对象的使用过程如下:

(1)创建一个Matrix对象myMatrix

(2)将目标显示对象的transform.matrix对象拷贝到myMatrix之中。

(3)通过Matrix类的各种方法对myMatrix进行操作。

(4)myMatrix替换显示对象内部的transform.matrixAS3的引擎会自动使用matrix的数据对显示对象进行相应变换。

当自定义矩阵替换原有矩阵对象之后,AS3的自动内存管理机制会在稍后清除原有的矩阵对象。一般而言,凡是没有被引用的内存区域都是内存回收的对象,并会在下一次的内存回收检查中被回收。

 

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