非关语言: 设计模式

导读:
  Gof 模式 以下的设计模式则是我个人从 Gof学习中的个人体会与实作,并增加几个导入或衍生的简单模式。
  Creational 模式
  物件的产生需要消耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。
  Simple Factory 模式
  Abstract Factory 模式
  Builder模式
  Factory Method 模式
  Prototype模式
  Singleton模式
  Registry of Singleton 模式
  Structural 模式
  如何设计物件之间的静态结构,如何完成物件之间的继承、实现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
  Default Adapter模式
  Adapter模式 - Object Adapter
  Adapter模式- Class Adapter
  Bridge模式
  Composite模式
  Decorator模式
  Facade模式
  Flyweight模式
  Proxy模式(一)
  Proxy模式(二)
  Behavioral 模式
  物件之间的合作行为构成了程式最终的行为,物件之间若有设计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率,更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动态结构(像是物件调度)更有弹性。
  Chain of Responsibility 模式
  Command模式
  Interpreter模式
  Iterator模式
  Mediator模式
  Memento模式
  Observer模式
  State模式
  Strategy模式
  Template Method模式
  Visitor模式
  多执行绪模式 在很多应用中都会使用多执行绪,尤其是在Web应用中,多执行绪以 Gof整理的模式为基础,考量多执行绪环境中,如何组合这些基本模式来完成多执行绪安全要求。
  Guarded Suspension 模式
  Producer Consumer 模式
  Worker Thread 模式
  Thread-Per-Message模式
  Future模式
  Read-Write-Lock模式
  Two-phase Termination 模式
  Thread-Specific Storage 模式
  参考资料 以下是以Java实作设计模式的介绍网站,从下面的连结开始,当中您可以找到更多设计模式的资源。

本文转自
http://caterpillar.onlyfun.net/GossipCN/DesignPattern/DesignPattern.htm

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