摘要:鉴于sizeof为各大软件公司笔试、面试必考题,现收集sizeof的各种用法,尽量做到全面理解,其中例子希望能举一反三。提示:下文例子都经过Visual C++ 6.0验证,平台为win32 Windows. 如在其他平台或编译器上运行有不同结果,请自行查看原因。
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目录
一、什么是sizeof
二、sizeof用法
三、基本数据类型的sizeof
四、复杂数据类型的sizeof及其数据对齐问题
五、class类型的sizeof特别探讨
六、总结
一、什么是sizeof
首先看一下sizeof在msdn上的定义:
The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.
看到return这个字眼,是不是想到了函数?错了,sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。举个例子:
1
cout
<<
sizeof
(
int
)
<<
endl;
//
32位机上int长度为4
2
cout
<<
sizeof
(
1
==
2
)
<<
endl;
//
== 操作符返回bool类型,相当于 cout<<sizeof(bool)<<endl;
3
在编译阶段已经被翻译为:
1
cout
<<
4
<<
endl;
2
cout
<<
1
<<
endl;
这里有个陷阱,看下面的程序:
1
int
a
=
0
;
2
cout
<<
sizeof
(a
=
3
)
<<
endl;
3
cout
<<
a
<<
endl;
输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int,而代码也被替换为:
int a = 0;
cout<<4<<endl;
cout<<a<<endl;
1
cout
<<
sizeof
(
"
abcd
"
)
<<
endl;
//
5
"abcd"返回是字符串类型
所以,sizeof是不可能支持链式表达式的,这也是和一元操作符不一样的地方。
结论:不要把sizeof当成函数,也不要看作一元操作符,把他当成一个特殊的编译预处理。
二、sizeof的用法
sizeof有两种用法:
(1)sizeof(object) 或 sizeof object
也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。例如:
(2)sizeof(typename)
也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:
1
int
i
=
2
;
2
cout
<<
sizeof
(i)
<<
endl; //
sizeof(object)的用法,合理
3
cout
<<
sizeof
i
<<
endl;
//
sizeof object的用法,合理
4
cout
<<
sizeof
2
<<
endl;
//
2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
5
cout
<<
sizeof
(
2
)
<<
endl;
//
2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
6
cout
<<
sizeof
(
int
)
<<
endl;
//
sizeof(typename)的用法,合理
7
cout
<<
sizeof
int
<<
endl;
//
错误!对于操作符,一定要加()
可以看出,加()是永远正确的选择。
结论:不论sizeof要对谁取值,最好都加上()。
三、基本数据类型的sizeof
(1)C++内置数据类型
32位C++中的基本数据类型,
|
bool |
char |
short int(short) |
int |
long int(long) |
float |
double |
long double |
sizeof |
1 |
1 |
2 |
4 |
4 |
4 |
8 |
10 |
char,short int(short),int,long int(long),float,double, long double大小分别是:1,2,4,4,4,8, 10。
考虑下面的代码:
1
cout
<<
sizeof
(unsigned
int
)
==
sizeof
(
int
)
<<
endl;
//
相等,输出 1
unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。
结论:unsigned不能影响sizeof的取值。
(2)自定义数据类型
typedef可以用来定义C++自定义类型。考虑下面的问题:
1
typedef
short
WORD;
2
typedef
long
DWORD;
3
cout
<<
(
sizeof
(
short
)
==
sizeof
(WORD))
<<
endl;
//
相等,输出1
4
cout
<<
(
sizeof
(
long
)
==
sizeof
(DWORD))
<<
endl;
//
相等,输出1
结论:自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。
(3)函数类型
考虑下面的问题:
1
int
f1(){
return
0
;};
2
double
f2(){
return
0.0
;}
3
void
f3(){}
4
5
cout
<<
sizeof
(f1())
<<
endl;
//
f1()返回值为int,因此被认为是int
6
cout
<<
sizeof
(f2())
<<
endl;
//
f2()返回值为double,因此被认为是double
7
cout
<<
sizeof
(f3())
<<
endl;
//
错误!无法对void类型使用sizeof
8
cout
<<
sizeof
(f1)
<<
endl;
//
错误!无法对函数指针使用sizeof
9
cout
<<
sizeof
*
f2
<<
endl;
//
*f2,和f2()等价,因为可以看作object,所以括号不是必要的。被认为是double
10
结论:对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代
(4)、指针问题
考虑下面问题:
cout<<sizeof(string*)<<endl; // 4
cout<<sizeof(int*)<<endl; // 4
cout<<sizof(char****)<<endl; // 4
可以看到,不管是什么类型的指针,大小都是4的,因为指针就是32位的物理地址。
结论:只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。
C++中的指针表示实际内存的地址。和C不一样的是,C++中取消了模式之分,也就是不再有small,middle,big,取而代之的是统一的flat。flat模式采用32位实地址寻址,而不再是c中的 segment:offset模式。举个例子,假如有一个指向地址 f000:8888的指针,如果是C类型则是8888(16位, 只存储位移,省略段),far类型的C指针是f0008888(32位,高位保留段地址,地位保留位移),C++类型的指针是f8888(32位,相当于段地址*16 + 位移,但寻址范围要更大)。
(5)、数组问题
考虑下面问题:
1
char
a[]
=
"
abcdef
"
;
2
char
b[]
=
{
'
a
'
,
'
b
'
,
'
c
'
,
'
d
'
,
'
e
'
,
'
f
'
};
3
int
c[
20
]
=
{
3
,
4
};
4
char
d[
2
][
3
]
=
{
"
aa
"
,
"
bb
"
};
5
6
7
cout
<<
sizeof
(a)
<<
endl;
//
7, 表示字符串
8
cout
<<
sizeof
(b)
<<
endl;
//
6, 仅表示字符数组
9
cout
<<
sizeof
(c)
<<
endl;
//
80
10
cout
<<
sizeof
(d)
<<
endl;
//
6
11
1
cout
<<
sizeof
(
*
a)
<<
endl;
//
1
2
cout
<<
sizeof
(
*
b)
<<
endl;
//
1
3
cout
<<
sizeof
(
*
c)
<<
endl;
//
4
4
cout
<<
sizeof
(
*
d)
<<
endl;
//
3
特别如果字符数组表示字符串的话,数组末自动插入的'\0',在sizeof时不能遗漏
数组a的大小在定义时未指定,编译时给它分配的空间是按照初始化的值确定的,也就是7。c是多维数组,占用的空间大小是各维数的乘积,也就是6。可以看出,数组的大小就是他在编译时被分配的空间,也就是各维数的乘积*数组元素的大小。
结论:数组的大小是各维数的乘积*数组元素的大小。
这里有一个陷阱:
1
int
*
d
=
new
int
[
10
];
2
3
cout
<<
sizeof
(d)
<<
endl;
//
4
d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。
再分析下面的多维数组问题:
1
double
*
(
*
a)[
3
][
6
];
2
3
cout
<<
sizeof
(a)
<<
endl;
//
4
4
cout
<<
sizeof
(
*
a)
<<
endl;
//
72
5
cout
<<
sizeof
(
**
a)
<<
endl;
//
24
6
cout
<<
sizeof
(
***
a)
<<
endl;
//
4
7
cout
<<
sizeof
(
****
a)
<<
endl;
//
8
很费解的多维数组定义,改用typedef定义如下:
1
typedef (
double
*
) ArrType [
3
][
6
];
2
ArrType
*
a;
现在是不是很清晰了?(关于typedef用法的探讨,请见文章)
1
typedef (
double
*
) ArrType [
3
][
6
];
2
ArrType
*
a;
3
4
cout
<<
sizeof
(a)
<<
endl;
//
4
5
cout
<<
sizeof
(
*
a)
<<
endl;
//
double * [3][6] : 3*6*sizeof(double *) = 72
6
cout
<<
sizeof
(
**
a)
<<
endl;
//
double * [6] : 6*sizeof(double *) = 24
7
cout
<<
sizeof
(
***
a)
<<
endl;
//
sizeof(double *) = 4
8
cout
<<
sizeof
(
****
a)
<<
endl;
//
sizeof(double) = 8
a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向 double*[3][6]类型数组的指针,此3×6数组中存储的是指向double的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4
既然a是指向double*[3][6]类型的指针:
*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。
**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof(double*)=24。
***a就表示其中的第一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。
****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8
(6)、向函数传递数组的问题。
考虑下面的问题:
1
#include
<
iostream
>
2
using
namespace
std;
3
4
int
Sum(
int
i[])
5
{
6
int
sumofi
=
0
;
7
for
(
int
j
=
0
; j
<
sizeof
(i)
/
sizeof
(
int
); j
++
)
//
实际上,sizeof(i) = 4
8
{
9
sumofi
+=
i[j];
10
}
11
return
sumofi;
12
}
13
14
int
main()
15
{
16
int
allAges[
6
]
=
{
21
,
22
,
22
,
19
,
34
,
12
};
17
cout
<<
Sum(allAges)
<<
endl;
18
system(
"
pause
"
);
19
return
0
;
20
}
21
22
Sum的本意是用sizeof得到数组的大小,然后求和。但是实际上,传入自函数Sum的,只是一个int 类型的指针,所以sizeof(i)=4,而不是24,所以会产生错误的结果。解决这个问题的方法使是用指针或者引用。
使用指针的情况:
1
int
Sum(
int
(
*
i)[
6
])
2
{
3
int
sumofi
=
0
;
4
for
(
int
j
=
0
; j
<
sizeof
(
*
i)
/
sizeof
(
int
); j
++
)
//
sizeof(*i) = 24
5
{
6
sumofi
+=
(
*
i)[j];
7
}
8
return
sumofi;
9
}
10
11
int
main()
12
{
13
int
allAges[]
=
{
21
,
22
,
22
,
19
,
34
,
12
};
14
cout
<<
Sum(
&
allAges)
<<
endl;
15
system(
"
pause
"
);
16
return
0
;
17
}
18
19
在这个Sum里,i是一个指向i[6]类型的指针,注意,这里不能用int Sum(int (*i)[])声明函数,而是必须指明要传入的数组的大小,不然sizeof(*i)无法计算。但是在这种情况下,再通过sizeof来计算数组大小已经没有意义了,因为此时大小是指定为6的。
使用引用的情况和指针相似:
1
int
Sum(
int
(
&
i)[
6
])
2
{
3
int
sumofi
=
0
;
4
for
(
int
j
=
0
; j
<
sizeof
(i)
/
sizeof
(
int
); j
++
)
5
{
6
sumofi
+=
i[j];
7
}
8
return
sumofi;
9
}
10
11
int
main()
12
{
13
int
allAges[]
=
{
21
,
22
,
22
,
19
,
34
,
12
};
14
cout
<<
Sum(allAges)
<<
endl;
15
system(
"
pause
"
);
16
return
0
;
17
}
18
这种情况下sizeof的计算同样无意义,所以用数组做参数,而且需要遍历的时候,函数应该有一个参数来说明数组的大小,而数组的大小在数组定义的作用域内通过sizeof求值。因此上面的函数正确形式应该是:
1
#include
<
iostream
>
2
using
namespace
std;
3
4
int
Sum(
int
*
i, unsigned
int
n)
5
{
6
int
sumofi
=
0
;
7
for
(
int
j
=
0
; j
<
n; j
++
)
8
{
9
sumofi
+=
i[j];
10
}
11
return
sumofi;
12
}
13
14
int
main()
15
{
16
int
allAges[]
=
{
21
,
22
,
22
,
19
,
34
,
12
};
17
cout
<<
Sum(i,
sizeof
(allAges)
/
sizeof
(
int
))
<<
endl;
18
system(
"
pause
"
);
19
return
0
;
20
}
21
22
(7)、C风格字符串与C++风格字符串类(String)的sizeof和strlen
考虑下面的问题:
1
#include
<
string
>
2
using
namespace
std;
3
4
char
a[]
=
"
abcdef
"
;
5
char
b[
20
]
=
"
abcdef
"
;
6
string
s
=
"
abcdef
"
;
7
8
cout
<<
strlen(a)
<<
endl;
//
6,字符串长度
9
cout
<<
sizeof
(a)
<<
endl;
//
7,字符串容量
10
cout
<<
strlen(b)
<<
endl;
//
6,字符串长度
11
cout
<<
sizeof
(b)
<<
endl;
//
20,字符串容量
12
//
cout<<strlen(s)<<endl;
//
错误!s不是一个字符指针。
13
cout
<<
sizeof
(s)
<<
endl;
//
16, 这里不代表字符串的长度,而是string类的大小
14
15
a[
1
]
=
'
\0
'
;
16
cout
<<
strlen(a)
<<
endl;
//
1
17
cout
<<
sizeof
(a)
<<
endl;
//
7,sizeof是恒定的,因为是前面已经固定分配过7个单元,虽然现在字符串变为空串
18
记住:String是class类型。(关于class类型的sizeof请参见第五节)
strlen是寻找从指定地址开始,到出现的第一个0之间的字符个数,他是在运行阶段执行的,而sizeof是得到数据的大小,在这里是得到字符串的容量。所以对同一个对象而言,sizeof的值是恒定的。string是C++类型的字符串,他是一个类,所以sizeof(s)表示的并不是字符串的长度,而是类string的大小。strlen(s)根本就是错误的,因为strlen的参数是一个字符指针,如果想用strlen得到s字符串的长度,应该使用sizeof(s.c_str()),因为string的成员函数c_str()返回的是字符串的首地址。实际上,string类提供了自己的成员函数来得到字符串的容量和长度,分别是Capacity()和Length()。string封装了常用了字符串操作,所以在C++开发过程中,最好使用string代替C类型的字符串。
STL中的String类:
string的sizeof和平台相关的,string类最简单的可以近似认为是包含两个数据成员:char *指针成员( 表示字符数组)和 int成员(表示字符串长度)。但是事实上并不是这样定义的,可能还有其他数据成员,如编译器插入指针vptr等。因此根据不同的实现,可以查看String类的定义中如何定义。比如在我现在机器上,sizeof(string) = 16
四、复杂数据类型中sizeof及其数据对齐问题
(1)、union的sizeof问题与cpu的对界
考虑下面问题:(默认对齐方式)
1
union u //8对齐
2
{
3
double
a;
4
int
b;
5
};
6
7
union u2 //4对齐
8
{
9
char
a[
13
];
10
int
b;
11
};
12
13
union u3 //1对齐
14
{
15
char
a[
13
];
16
char
b;
17
};
18
19
cout
<<
sizeof
(u)
<<
endl;
//
8
20
cout
<<
sizeof
(u2)
<<
endl;
//
16
21
cout
<<
sizeof
(u3)
<<
endl;
//
13
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4(4字节对齐),也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
编译器对界:
首先解释下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。
通过程序可以改变编译器对界,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。
编译器对界与实际对界判决原则:
C++固有类型的对界取编译器对界方式(默认或指定)与自身大小中较小的一个.
例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。
在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。
更改一下上面的程序:
1
#pragma pack(
2
)
2
union u2
3
{
4
char
a[
13
];
5
int
b;
6
};
7
8
union u3
9
{
10
char
a[
13
];
11
char
b;
12
};
13
#pragma pack(
8
)
14
15
cout
<<
sizeof
(u2)
<<
endl;
//
14
16
cout
<<
sizeof
(u3)
<<
endl;
//
13
由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。
(2)、struct的sizeof问题
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
1
struct
s1
2
{
3
char
a;
4
double
b;
5
int
c;
6
char
d;
7
};
8
9
struct
s2
10
{
11
char
a;
12
char
d;
13
int
c;
14
double
b;
15
};
16
17
cout
<<
sizeof
(s1)
<<
endl;
//
24
18
cout
<<
sizeof
(s2)
<<
endl;
//
16
这里数据对齐与struct中元素的顺序相关. 上面例子中只是改变了struct中成员的定义顺序
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。
计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
总结:这里计算sizeof既要考虑数据对齐(整体上最大元素的size对齐,满足之后还要满足struct中其他元素的对齐),又要考虑最节约存储空间的原则。
(3)、嵌套struct类定义中的sizeof
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
1
struct
s1
2
{
3
char
a[
8
];
4
};
5
6
struct
s2
7
{
8
double
d;
9
};
10
11
struct
s3
12
{
13
s1 s;
14
char
a;
15
};
16
17
struct
s4 //s1为1对齐,大小为8
18
{
19
20
s1 s;
21
double
d;
22
};
23
24
struct
s5
25
{
26
s2 s;
27
char
a;
28
};
29
30
31
32
cout
<<
sizeof
(s1)
<<
endl;
//
8
33
cout
<<
sizeof
(s2)
<<
endl;
//
8
34
cout
<<
sizeof
(s3)
<<
endl;
//
9
35
cout
<<
sizeof
(s4)
<<
endl;
//
16
36
cout
<<
sizeof
(s5)
<<
endl;
//
16
再考虑:
1
struct
s1
2
{
3
char
a[
9
];
4
};
5
6
struct
s2
7
{
8
double
d;
9
};
10
11
struct
s3
12
{
13
s1 s;
14
char
a;
15
};
16
17
struct
s4 //s1为1对齐,大小为9
18
{
19
20
s1 s;
21
double
d;
22
};
23
24
struct
s5
25
{
26
s2 s;
27
char
a;
28
};
29
30
31
32
cout
<<
sizeof
(s1)
<<
endl;
//
9
33
cout
<<
sizeof
(s2)
<<
endl;
//
8
34
cout
<<
sizeof
(s3)
<<
endl;
//
10
35
cout
<<
sizeof
(s4)
<<
endl;
//
24
36
cout
<<
sizeof
(s5)
<<
endl;
//
16
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
(4)、位域结构体中的对齐问题。
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
1
struct
s1
2
{
3
int
i:
8
;
4
int
j:
4
;
5
double
b;
6
int
a:
3
;
7
};
8
9
struct
s2
10
{
11
int
i;
12
int
j;
13
double
b;
14
int
a;
15
};
16
17
struct
s3
18
{
19
int
i;
20
int
j;
21
int
a;
22
double
b;
23
};
24
25
struct
s4
26
{
27
int
i:
8
;
28
int
j:
4
;
29
int
a:
3
;
30
double
b;
31
};
32
33
struct
s4
34
{
35
double
b;
36
int
i:
8
;
37
int
j:
4
;
38
int
a:
3
;
39
};
40
41
cout
<<
sizeof
(s1)
<<
endl;
//
24
42
cout
<<
sizeof
(s2)
<<
endl;
//
24
43
cout
<<
sizeof
(s3)
<<
endl;
//
24
44
cout
<<
sizeof
(s4)
<<
endl;
//
16
45
cout
<<
sizeof
(s5)
<<
endl;
//
16
可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。不要让double干扰你的位域
五、类class 中的sizeof特别探讨
写在前面,本节假设你看过《Inside the C++ Object Model》,如果没有,最好了解类与对象在内存中map问题
这里引用《Inside the C++ Object Model》中的对象模型的内存镜像图:
(一)不考虑继承关系(单继承、多继承、虚继承等)
(1)不带virtual函数时
空类:
1
class
A
2
{
3
4
};
5
6
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
1
空类总是返回1
1
class
B {
2
private
:
3
int
value;
4
double
a;
5
public
:
6
7
};
8
9
cout
<<
sizeof
(B)
<<
endl;
//
16
和struct一样,也要考虑对齐问题,以及成员的顺序
因为成员函数不会分配空间,所以sizeof时只计算数据成员的大小
(2)带virtual函数时
单继承情况下,只要class中存在virtual函数,编译器在编译时就会自动插入一个指向虚函数表的指针vptr(大小为4字节). 不同的编译器vptr插入的位置可能不同,VC编译器插入vptr的位置一般是数据成员开始。
下例在MinGW Develper Studio2.05(gcc)下编译,VC 6.0编译器下结果为24 24, 我不太理解为什么...
1
class
A
2
{
3
public
:
4
virtual
void
foo() {}
5
private
:
6
int
m1;
7
double
m2;
8
};
9
10
class
B
11
{
12
public
:
13
virtual
void
foo() {}
14
private
:
15
double
m2;
16
int
m1;
17
};
18
19
20
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
16
21
cout
<<
sizeof
(B)
<<
endl;
//
24
(3)带static成员时
1
class
A {
2
private
:
3
int
value;
4
double
a;
5
static
int
CST;
6
public
:
7
};
8
9
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
16
因为static成员是分配在全局区为类的所有对象共享(VC编译器可能为了方便将其放入文字常量表), sizeof时不应该计入sttic成员
(二)继承关系下
(1)单继承情况下
总体上讲, 派生类中需要考虑基类子类型(subtype)的问题,派生对象要考虑基类子对象的问题。
1
class
A
2
{
3
public
:
4
5
private
:
6
int
m1;
7
double
m2;
8
};
9
10
class
B :
public
A
11
{
12
public
:
13
14
private
:
15
int
m3;
16
};
17
18
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
16
19
cout
<<
sizeof
(B)
<<
endl;
//
24
同样,要考虑陷阱:基类对齐字节不等于大小,如下例:
1
class
A
2
{
3
public
:
4
5
private
:
6
char
m1[
8
];
7
8
};
9
10
class
B :
public
A
11
{
12
public
:
13
14
private
:
15
char
m3;
16
};
17
18
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
8
19
cout
<<
sizeof
(B)
<<
endl;
//
9
1
class
A
2
{
3
public
:
4
5
private
:
6
char
m1[
9
];
7
8
};
9
10
class
B :
public
A
11
{
12
public
:
13
14
private
:
15
int
m3;
16
};
17
18
cout
<<
sizeof
(A)
<<
endl;
//
9
19
cout
<<
sizeof
(B)
<<
endl;
//
16
同样道理,如果一直继承下去,考虑的问题同上。有虚函数不要忘记vptr指针