编辑本段开发状况
WebGL和3D图形规范OpenGL、通用计算规范OpenCL一样来自Khronos Group,而且免费开放,预计2010年上半年完成并 公开发布。Adobe Flash Player 11、 微软Silverlight 3.0也都已经支持GPU加速,但它们都是私有的、不透明的。WebGL标准工作组的成员包括AMD,爱立信,谷歌,Mozilla,Nvidia以及Opera等,这些成员会与Khronos公司通力合作,创建一种多平台环境可用的WebGL标准,预计WebGL标准会在2011年上半年首度公开发布,该标准将完全免费对外提供。
编辑本段作用
WebGL完美地解决了现有的Web交互式三维动画的两个问题:第一,它通过 HTML脚本本身实现Web交互式三维动画的制作,无需任何 浏览器插件支持;第二,它利用底层的图形 硬件加速功能进行的图形渲染,是通过统一的、标准的、跨平台的OpenGL接口实现的。
编辑本段最新情况
WebGL标准已出现在Mozilla Firefox、Apple Safari及 开发者预览版Google Chrome等 浏览器中,这项技术支持Web开发人员借助系统显示芯片在浏览器中展示各种3D模型和场景,未来有望推出3D网页游戏及复杂3D结构的网站页面。
据国外媒体报道,在2013年,一段 诺基亚N900手机使用移动版Firefox 软件演示WebGL标准的视频在网上流传,引起了许多手机用户的关注。
从视频中可以看到在展示网页中的3D模型及使用触控屏操作的过程非常流畅,这表示WebGL标准已经支持 手机浏览器应用。在2013年之前,手机 用户上网浏览多媒体网页仍受手机硬件、浏览器以及 网速等方面限制导致体验不佳,如果WebGL标准能在手机上普及应用,将使手机网络服务得到快速地发展。
2011年3月,多媒体技术标准化组织Khronos在美国洛杉矶举办的游戏开发大会上发布WebGL标准规范 R 1.0,支持WebGL的 浏览器不借助任何 插件便可提供 硬件图形加速从而提供高质量的3D体验。 WebGL标准已经获得了业界大佬们的支持: Apple (Mac OS Safari nightly builds),Google (Chrome9.0), Mozilla (Firefox4.0 beta)和Opera (preview build)。
2012年4月,Google搜索悄然上线了一个新的功能,那就是在搜索框里输入一个曲线方程,那么Google就会在搜索页里为你画出这个曲线!这也是WebGL第一次被应用在Google的搜索引擎中,使用者可以在搜索框里输入任意一个二元方程,Google都会将此方程绘制出来,并且是显示在全3D的空间中,另外还可以自由调整和编辑曲线以及方程。
如果想要临时查看一个方程的曲线,而周围又没有专业 软件的时候,你可以应急使用一下Google的这个贴心新功能!不过要注意的是,这个功能只能运行在支持WebGL 浏览器中,例如Chrome和Firefox,而不是IE!
2013年4月1日,国外开发者Francois Remy在泄露版Windows Blue附带的Internet Explorer 11中发现,WebGL接口已经封装完成,但功能上还未能开放支持。在这之后,另一名开发者Rafael Rivera继续深入挖掘,竟然发现了在此版本的Internet Explorer 11中开启WebGL支持的方法。这正是四年盘踞龙虎斗,微软终将入大流!欢迎IE 11加入WebGL大家庭!
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