(转http://hi.baidu.com/adoblog/blog/item/102574233779ba4a925807c0.html):Vector发现的一个使用细节:vector iterators incompatible

以前使用VC6开发,最近换用VS2005编译以前的程序,在运行时出现断言,切回 调试器,发现提示是

"vector iterators incompatible”

发现引发这个错误的代码如下:



VectorType::iterator it = someVector.begin();
for (; it != someVector.end();)
{
if (*it== value)
{
someVector.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}

代码中,在erase操作后,没有修改it就继续循环,在与end()比较时,断言出现。

这里的主要问题是,vector可以用任意方法实现erase,不保证在erase一个元素后,后续的元素一定被移动到这个iterator所引用的位置 (地址)。当然,这在几乎所有STL的实现中,都是对的,这也就是以前用VC6编译后运行没有问题的原因。但如果这里用的不是vector,而是list 或是map,运行到这里,程序会毫不犹豫的崩溃。

正确的做法是这样的:

STL里所有的容器类的erase实现都会返回一个iterator,这个iterator指向了“当前删除元素的后继元素,或是end()”

因此,在遍历容器的所有元素过程中通过erase删除一个元素后,将erase的返回值赋给迭代变量:

VectorType::iterator it = someVector.begin();
for (; it != someVector.end();)
{
if (*it== value)
{
it = someVector.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}

P.S. 可以看出,VS2005带的STL增加了更多的调试特性以避免出现STL的一些错误,有条件的话最好用VS2005的STL。如果没有VS2005,也可以使用STLport,STLport在调试特性上也非常出色。

 

 

今天程序老崩溃,一开始以为是结构体数据元素过多,原来是STL的差异性引起的,记住这次的教训.

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