题目大意就不说了,很多地方都能见到原题,平衡树必刷题之一。
Input:
第一行有两个非负整数n和min。n表示下面有多少条命令,min表示工资下界。
接下来的n行,每行表示一条命令。命令可以是以下四种之一:
名称 |
格式 |
作用 |
I命令 |
I_k |
新建一个工资档案,初始工资为k。如果某员工的初始工资低于工资下界,他将立刻离开公司。 |
A命令 |
A_k |
把每位员工的工资加上k |
S命令 |
S_k |
把每位员工的工资扣除k |
F命令 |
F_k |
查询第k多的工资 |
_(下划线)表示一个空格,I命令、A命令、S命令中的k是一个非负整数,F命令中的k是一个正整数。
在初始时,可以认为公司里一个员工也没有。、
Output:
输出文件的行数为F命令的条数加一。
对于每条F命令,你的程序要输出一行,仅包含一个整数,为当前工资第k多的员工所拿的工资数,如果k大于目前员工的数目,则输出-1。
输出文件的最后一行包含一个整数,为离开公司的员工的总数。
思路:显然的平衡树解决的问题,我分别用Treap和Splay写了,速度上Treap快(常数小),Splay就当是练手了。
注意一点在树结构外维护的数据。因为题目要求总共离开的人数,所以一定要记录离开的人数。
在改钱数的时候当然不能去树里面一个一个改,那样时间复杂度就退化了。我的做法是维护一个改变的钱数,然后在加入和取出的时候加加减减满足题意就可以了。详见代码。
CODE(Splay)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #define INF 0x7f7f7f7f using namespace std; struct Complex{ int val,cnt,size; Complex *son[2],*father; void Maintain(); int Compare(int x) { if(x == val) return -1; return x > val; } bool Check() { return father->son[1] == this; } }none,*nil = &none,*root = nil; int cnt,low; int added,total_away; char s[10]; inline Complex *NewNode(Complex *f,int x); inline void Rotate(Complex *a,bool dir); inline void Splay(Complex *a,Complex *aim); inline void Insert(int x); int FindSucc(Complex *a,int x); Complex *Find(Complex *a,int x); int FindK(Complex *a,int k); int main() { nil->son[0] = nil->son[1] = nil; cin >> cnt >> low; for(int x,i = 1;i <= cnt; ++i) { scanf("%s%d",s,&x); switch(s[0]) { case 'I': { if(x >= low) Insert(x - added); break; } case 'A':added += x;break; case 'S': { added -= x; int limit = low - added; int succ = FindSucc(root,limit); if(succ != INF) { Splay(Find(root,succ),nil); total_away += root->son[0]->size; root->size -= root->son[0]->size; root->son[0] = nil; } else { total_away += root->size; root = nil; } break; } case 'F': { if(x > root->size) puts("-1"); else printf("%d\n",FindK(root,root->size - x + 1) + added); break; } } } cout << total_away; return 0; } void Complex :: Maintain() { if(this == nil) return ; size = cnt + son[0]->size + son[1]->size; } inline Complex *NewNode(Complex *f,int x) { Complex *re = new Complex(); re->val = x; re->son[0] = re->son[1] = nil; re->father = f; re->cnt = re->size = 1; return re; } inline void Rotate(Complex *a,bool dir) { Complex *f = a->father; f->son[!dir] = a->son[dir]; f->son[!dir]->father = f; a->son[dir] = f; a->father = f->father; f->father->son[f->Check()] = a; f->father = a; f->Maintain(),a->Maintain(); if(root == f) root = a; } inline void Splay(Complex *a,Complex *aim) { while(a->father != aim) { if(a->father->father == aim) Rotate(a,!a->Check()); else if(!a->father->Check()) { if(!a->Check()) { Rotate(a->father,true); Rotate(a,true); } else { Rotate(a,false); Rotate(a,true); } } else { if(a->Check()) { Rotate(a->father,false); Rotate(a,false); } else { Rotate(a,true); Rotate(a,false); } } a->Maintain(); } } inline void Insert(int x) { if(root == nil) { root = NewNode(nil,x); return ; } Complex *now = root; while(true) { now->size++; int dir = now->Compare(x); if(dir == -1) { now->cnt++; return ; } if(now->son[dir] == nil) { now->son[dir] = NewNode(now,x); Splay(now->son[dir],nil); return ; } now = now->son[dir]; } } int FindSucc(Complex *a,int x) { if(a == nil) return INF; if(a->val < x) return FindSucc(a->son[1],x); return min(a->val,FindSucc(a->son[0],x)); } Complex *Find(Complex *a,int x) { int dir = a->Compare(x); if(dir == -1) return a; return Find(a->son[dir],x); } int FindK(Complex *a,int k) { if(k <= a->son[0]->size) return FindK(a->son[0],k); k -= a->son[0]->size; if(k <= a->cnt) return a->val; k -= a->cnt; return FindK(a->son[1],k); }
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; struct Complex{ int val,random,cnt,size; Complex* son[2]; Complex(){ cnt=size=1; random=rand(); son[0]=son[1]=NULL; } inline int Compare(int x){ if(x==val) return -1; return x>val; } inline void Maintain(){ size=cnt; if(son[0]!=NULL) size+=son[0]->size; if(son[1]!=NULL) size+=son[1]->size; } }*root; int asks,min_money; int g_add,ans; inline void Rotate(Complex*& a,int dir); void Insert(Complex*& a,int x); void Delete(Complex*& a,int x); int FindK(Complex* a,int k); inline int FindMin(); int main() { cin>>asks>>min_money; for(int x,i=1;i<=asks;i++){ char c[10]; scanf("%s%d",c,&x); if(c[0]=='I'){ if(x>=min_money) Insert(root,x-g_add); } else if(c[0]=='A') g_add+=x; else if(c[0]=='S'){ g_add-=x; while(1){ int x=FindMin(); if(x==-0x7f7f7f7f||x+g_add>=min_money) break; Delete(root,x); ans++; } } else{ if(root==NULL||x>root->size) printf("-1\n"); else printf("%d\n",FindK(root,root->size-x+1)+g_add); } } cout<<ans; return 0; } inline void Rotate(Complex*& a,int dir) { Complex* k=a->son[dir^1]; a->son[dir^1]=k->son[dir]; k->son[dir]=a; a->Maintain(),k->Maintain(); a=k; } void Insert(Complex*& a,int x) { if(a==NULL){ a=new Complex(); a->val=x; return ; } int dir=a->Compare(x); if(dir==-1) a->cnt++; else{ Insert(a->son[dir],x); if(a->son[dir]->random > a->random) Rotate(a,dir^1); } a->Maintain(); } void Delete(Complex*& a,int x) { int dir=a->Compare(x); if(dir!=-1) Delete(a->son[dir],x); else{ if(a->cnt>1) a->cnt--; else{ if(a->son[0]==NULL) a=a->son[1]; else if(a->son[1]==NULL) a=a->son[0]; else{ int _dir=(a->son[0]->random > a->son[1]->random)?1:0; Rotate(a,_dir); Delete(a->son[_dir],x); } } } if(a!=NULL) a->Maintain(); } int FindK(Complex* a,int k) { int t=0; if(a->son[0]!=NULL) t=a->son[0]->size; if(k<=t) return FindK(a->son[0],k); if(k>t+a->cnt) return FindK(a->son[1],k-t-a->cnt); return a->val; } inline int FindMin() { if(root==NULL) return -0x7f7f7f7f; Complex* now=root; while(now->son[0]!=NULL) now=now->son[0]; return now->val; }