c语言的几点复习

语言的几点复习

http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/11/16/962163.html

1. 数字表示

整数:

浮点数:

2.  static, extern, auto, register, volatiate

2.1 变量

存储方式:

静态存储

动态存储

栈stack  
堆heap  
静态数据区 数据段.data
  未初始化数据段.bss
程序段 .text

 

数据段和未初始化数据段组成了静态存储区

堆、栈组成了动态存储区

一般情况下,全局变量、static局部变量都位于静态存储区

非static的auto变量、函数调用时的现场保护和返回地址位于栈,而动态分配的空间位于堆

一。局部变量

1. auto变量

隐含为自动存储类别,属于动态存储。auto关键字可省略

2. static声明的局部变量,或静态局部变量

属于静态存储,在函数调用结束后仍然存在

但是注意:虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的

3. register声明的局部变量

只有局部auto变量和形式参数可以作为寄存器变量。局部静态变量不能作为register变量

二。外部变量(或全局变量)

1。一个文件内声明的外部变量

例:

main()
{
    extern A, B;
    printf("%d", A);
}
 
int A=1, B=-8;

2. 在多个文件中声明外部变量

作用:扩展外部变量的作用域

//file1.c
int A;
 
main()
{
    //...
}

 

//file2.c
extern A;
power(int n)
{
    //..
}

3. static声明的外部变量

作用:将外部变量的作用域只限于该文件引用,而不能被其他文件引用。

//file1.c
static int A;
main()
{
    //...
}
//file2.c
extern A;
fun(int n)
{
    A=A*n;
    //...
}
//error: file2.c cannot use the A, although declare it as extern

 

三。变量和声明的区别:

对于函数:区别很明显

函数的声明是函数的原型

函数的定义是包含有函数体,即函数的实现

对于变量:

广义的声明,包含定义,分为定义性声明(defining declaration)和引用性声明(或非定义性声明,reference declaration)

狭义的声明,即指非定义性声明

定义性声明指需要建立存储空间,而引用性声明不需要建立存储空间

一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称为定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。显然,这里的声明是狭义的,即非定义性声明

2.2 函数

1. 内部函数

如:

static int fun(int a, int b)
{
    //...
}

使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件

2. 外部函数

1) 如:

extern int fun(int a, int b);

这样,函数fun就可以在其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。

2) 在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。此extern也可以省略,而只写函数原型

 

总结:

从作用域角度分,有局部变量和全局变量

  • 局部变量
    • 自动变量,即动态局部变量(离开函数,值就消失)
    • 静态局部变量(离开函数,值仍保留)
    • 寄存器变量(离开函数,值就消失)
  • 全局变量
    • 静态外部变量(只限本文件引用)
    • 外部变量(即非静态的外部变量,允许其他文件引用)

从变量生命期分,有动态存储和静态存储

  • 静态存储
    • 静态局部变量(函数内有效)
    • 静态外部变量(本文件内有效)
    • 外部变量(其他文件可引用)
  • 动态存储
    • 自动变量(函数内有效)
    • 寄存器变量(函数内有效)

3 联合体union

定义联合体和联合体变量

如:

union sa_union
{
    int i;
    char ch;
    float f;
}a, b, c;

但是注意:不能引用联合体变量,只能引用联合体变量中的成员,如a.i, b.ch, c.f

printf("%d", a);
//error!!!

1)每个瞬时只能存放其中一种,不能同时起作用

2)联合体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,存入一个新的成员后原来的成员就失去了作用

3)联合体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址,例如&a, &a.i, &a.c, &a.f都是同一地址值

4)以下都是错误的:

  • 引用联合体变量名得到一个值,但可以使用联合体变量的指针
  • 在定义联合体变量是对它初始化
  • 将联合体变量作为函数参数
  • 使函数返回联合体变量

4 结构体与位域

C语言中允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位域”

struct packed_data
{
    unsigned a:2;
    unsigned b:6;
    unsigned c:4;
    unsigned d:4;
    int i;
}data;

a, b, c, d一共占2字节,i占4字节

sizeof(data)=8

struct packed_data
{
    unsigned a:2;
    unsigned b:3;
    unsigned c:4;
    int i;
}data;

1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如: 
struct bs
{
 unsigned a:4
 unsigned :0 /*空域*/
 unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
 unsigned c:4

  在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
  2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
  3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 
struct k
{
 int a:1
 int :2 /*该2位不能使用*/
 int b:3
 int c:2
}; 
  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

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