整数:
浮点数:
存储方式:
静态存储
动态存储
栈stack | |
堆heap | |
静态数据区 | 数据段.data |
未初始化数据段.bss | |
程序段 | .text |
数据段和未初始化数据段组成了静态存储区
堆、栈组成了动态存储区
一般情况下,全局变量、static局部变量都位于静态存储区
非static的auto变量、函数调用时的现场保护和返回地址位于栈,而动态分配的空间位于堆
一。局部变量
1. auto变量
隐含为自动存储类别,属于动态存储。auto关键字可省略
2. static声明的局部变量,或静态局部变量
属于静态存储,在函数调用结束后仍然存在
但是注意:虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但其他函数是不能引用它的
3. register声明的局部变量
只有局部auto变量和形式参数可以作为寄存器变量。局部静态变量不能作为register变量
二。外部变量(或全局变量)
1。一个文件内声明的外部变量
例:
main()
{
extern A, B;
printf("%d", A);
}
int A=1, B=-8;
2. 在多个文件中声明外部变量
作用:扩展外部变量的作用域
//file1.c
int A;
main()
{
//...
}
//file2.c
extern A;
power(int n)
{
//..
}
3. static声明的外部变量
作用:将外部变量的作用域只限于该文件引用,而不能被其他文件引用。
//file1.c
static int A;
main()
{
//...
}
//file2.c
extern A;
fun(int n)
{
A=A*n;
//...
}
//error: file2.c cannot use the A, although declare it as extern
三。变量和声明的区别:
对于函数:区别很明显
函数的声明是函数的原型
函数的定义是包含有函数体,即函数的实现
对于变量:
广义的声明,包含定义,分为定义性声明(defining declaration)和引用性声明(或非定义性声明,reference declaration)
狭义的声明,即指非定义性声明
定义性声明指需要建立存储空间,而引用性声明不需要建立存储空间
一般为了叙述方便,把建立存储空间的声明称为定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明。显然,这里的声明是狭义的,即非定义性声明
2.2 函数
1. 内部函数
如:
static int fun(int a, int b)
{
//...
}
使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件
2. 外部函数
1) 如:
extern int fun(int a, int b);
这样,函数fun就可以在其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。
2) 在需要调用此函数的文件中,用extern声明所用的函数是外部函数。此extern也可以省略,而只写函数原型
总结:
从作用域角度分,有局部变量和全局变量
从变量生命期分,有动态存储和静态存储
定义联合体和联合体变量
如:
union sa_union
{
int i;
char ch;
float f;
}a, b, c;
但是注意:不能引用联合体变量,只能引用联合体变量中的成员,如a.i, b.ch, c.f
printf("%d", a);
//error!!!
1)每个瞬时只能存放其中一种,不能同时起作用
2)联合体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,存入一个新的成员后原来的成员就失去了作用
3)联合体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址,例如&a, &a.i, &a.c, &a.f都是同一地址值
4)以下都是错误的:
C语言中允许在一个结构体中以位为单位来指定其成员所占内存长度,这种以位为单位的成员称为“位域”
struct packed_data
{
unsigned a:2;
unsigned b:6;
unsigned c:4;
unsigned d:4;
int i;
}data;
a, b, c, d一共占2字节,i占4字节
sizeof(data)=8
struct packed_data
{
unsigned a:2;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
int i;
}data;
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。