关于cocos2d

这个文章的名字起的实在是有点长,主要是怕说不清楚。

在IOS上,输入时,我看到过的比较少,就两种,如附件两张图。一个是虚拟键盘的输入框完全是在CCEditBox上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。

关于cocos2d_第1张图片

我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。

因为项目需要,我使用了CCEditBox,实现一个聊天的功能。ipad上运行时发现,键盘自带的输入区域既不在CCEditBox上,也没有紧挨着键盘左对齐。

这就是需要我们调整虚拟键盘输入域的位置了。查看了CCEditBoxImplIOS.mm文件,发现方法adjustTextFieldPosition是调整这个文本域的位置的。看逻辑没什么错,为什么不是我需要的效果呢。

现在网上查,很多人说这是CCEditBox的bug,不需要把CCEditBox对象加到大小是全屏的父节点中。。。我晕,怎么可能,界面层级关系有要求,节点很多,父节点不可能是全屏的节点。 还有人说设置position的时候取父节点的position。还有人说必须要把CCEditBox先加到父节点中去,然后设置其position。这些我都尝试了。发现,啥都没用。

 

然后仔细研究了adjustTextFieldPosition方法,代码如下。

1 void CCEditBoxImplIOS::adjustTextFieldPosition()
2 {
3     CCSize contentSize = m_pEditBox->getContentSize();
4     CCRect rect = CCRectMake(0, 0, contentSize.width, contentSize.height);
5     rect = CCRectApplyAffineTransform(rect, m_pEditBox->nodeToWorldTransform());
6     
7     CCPoint designCoord = ccp(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
8     [m_systemControl setPosition:convertDesignCoordToScreenCoord(designCoord, m_bInRetinaMode)];
9 }

其中第5行的nodeToWorldTransform方法代码是这样的,很明显,都已经向上取了所有父节点来把当前节点的坐标进行转换的。

1 CCAffineTransform CCNode::nodeToWorldTransform()
2 {
3     CCAffineTransform t = this->nodeToParentTransform();
4 
5     for (CCNode *p = m_pParent; p != NULL; p = p->getParent())
6         t = CCAffineTransformConcat(t, p->nodeToParentTransform());
7 
8     return t;
9 }

所以问题就在调用adjustTextFieldPosition方法的时机了。发现只在setPosition 和 onEnter 两个方法里边调用。这样当你还没有加入父节点时,nodeToWorldTransform方法的for循环其实起不了多大作用,就是没法将你当前CCEditBox的坐标转换为全屏这样的坐标了。

所以我得解决方法是,在打开键盘时,也就是openKeyboard方法中调用adjustTextFieldPosition,结果完全OK了。

1 void CCEditBoxImplIOS::openKeyboard()
2 {
3     m_pLabel->setVisible(false);
4     m_pLabelPlaceHolder->setVisible(false);
5 
6     m_systemControl.textField.hidden = NO;
7     adjustTextFieldPosition();// add by elan 2013-07-24
8     [m_systemControl openKeyboard];
9 }

 

 


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