TCP和UDP具体编程时的区别

  1. socket()的参数不同
    UDP Server不需要调用listen和accept
    UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
    TCP:地址信息在connect/accept时确定
    UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
    UDP:shutdown函数无效
    通常我们在说到网络编程时默认是指TCP编程,即用前面提到的socket函数创建一个socket用于TCP通讯,函数参数我们通常填为SOCK_STREAM。即socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0),这表示建立一个socket用于流式网络通讯。
    通过查看socket的man手册可以看到socket函数的第一个参数的值可以为下面这些值:
  2. Name                              Purpose
    PF_UNIX, PF_LOCAL     Local communication
    PF_INET                         IPv4 Internet protocols
    PF_INET6                       IPv6 Internet protocols
    PF_IPX                           IPX - Novell protocols
    PF_NETLINK                  Kernel user interface device
    PF_X25                           ITU-T X.25 / ISO-8208 protocol
    PF_AX25                         Amateur radio AX.25 protocol
    PF_ATMPVC                    Access to raw ATM PVCs
    PF_APPLETALK             Appletalk
    PF_PACKET                    Low level packet interface
  3. 第二个参数支持下列几种值:
  4. SOCK_STREAM
    Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams. An out-of-band data transmission mechanism may be sup‐
    ported.
  5. SOCK_DGRAM
    Supports datagrams (connectionless, unreliable messages of a fixed maximum length).
  6. SOCK_SEQPACKET
    Provides a sequenced, reliable, two-way connection-based data transmission path for datagrams of fixed maximum length; a con‐
    sumer is required to read an entire packet with each read system call.
  7. SOCK_RAW
    Provides raw network protocol access.
  8. SOCK_RDM
    Provides a reliable datagram layer that does not guarantee ordering.
  9. SOCK_PACKET
    Obsolete and should not be used in new programs; see packet(7).
  10. 从这里可以看出,SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,也是双向的,即任何一方都可以收发数据,协议本身提供了一些保障机制保证它是可靠的、有序的,即每个包按照发送的顺序到达接收方。
    而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的,因为通讯双方发送数据后不知道对方是否已经收到数据,是否正常收到数据。任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。大家都知道TCP是要经过三次握手的,而UDP没有。
    基于上述不同,UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
  11. /*********************************************************************
    *filename: UDP编程介绍
    *purpose: 通过比较UDP和TCP编程对二者编程步骤进行总结说明*********************************************************************/
  12. TCP编程的服务器端一般步骤是:
  13. 1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
    4、开启监听,用函数listen();
    5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
    7、关闭网络连接;
    8、关闭监听;
  14. TCP编程的客户端一般步骤是:
  15. 1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
    4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
    5、连接服务器,用函数connect();
    6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
    7、关闭网络连接;

  16. 与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
  17. UDP编程的服务器端一般步骤是:
  18. 1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
    4、循环接收数据,用函数recvfrom();
    5、关闭网络连接;

  19. UDP编程的客户端一般步骤是:
  20. 1、创建一个socket,用函数socket();
    2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
    3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
    4、设置对方的IP地址和端口等属性;
    5、发送数据,用函数sendto();
    6、关闭网络连接;

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