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1、SeaJS是什么?
我知道你看到那么长的文章肯定会望而却步,也许你是希望能够快速开始敲代码(程序员的通病……)。没关系,如果实在读不下去,只要记住模块化要解决的问题即可:命名冲突、文件依赖关系。
这两个闹心的问题应该遇到过吧,如果没遇到过……我只能说你太牛X了
2、下载并检阅SeaJS
解压后会看到下列目录:
3、建立工程和各种目录
(我使用了Sublime2.0,在这里强烈推荐)
注意:SeaJS会根据自身的URI来决定URL base,而SeaJS在加载其他模块的时候会根据这个URL base来计算路径。SeaJS会忽略掉seajs、seajs/2.0.0/seajs这两种目录,照上述的目录结构,此处的URL base就是HelloSeaJS/assets/scripts,这样其他模块就可以与seajs目录并行存放。
4、引入SeaJS库
b. SeaJS内部通过document.getElementById("seajsnode")来获取这个script标签(其实SeaJS内部还有一种方式,不过另一种方式的效率比较低,所以不推荐,如果有兴趣,可以看一下源码https://github.com/seajs/seajs/blob/master/src/util-path.js)
5、编写自己的代码
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define(function(require,exports,module){
var util = {};
var colorRange = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
util.randomColor = function(){
return '#' +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)];
};
var helloSeaJS = document.getElementById('hello-seajs');
helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
window.setInterval(function(){
helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
},1500);
});
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随着代码的增多,你肯定会遇到util越来越多的情况。很好,这样看来,我们就有了两个模块:util模块和application模块。SeaJS中,文件即模块,所以当然要将其分为两个文件。先看util.js:
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define(function(require,exports,module){
var util = {};
var colorRange = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F'];
util.randomColor = function(){
return '#' +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)] +
colorRange[Math.floor(Math.random() * 16)];
};
module.exports = util;
});
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再看application.js:
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define(function(require,exports,module){
var util = require('./util');
var helloSeaJS = document.getElementById('hello-seajs');
helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
window.setInterval(function(){
helloSeaJS.style.color = util.randomColor();
},1500);
});
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我们看到var util = require('./util');这句比较特殊。这句就是在说,我application模块由于业务需要,想请util模块来帮忙,所以把util给require进来。
6、引入自己的代码
你看不到效果吧?这就是这个小节存在的理由。
那么,加载路径就是HelloSeaJS/assets/scripts/application/application.js(SeaJS会自动加上.js后缀)
如果你对你的程序有完全的控制权,建议使用data-main的方式,这样整个页面就只有一段script标签!作为一名前端开发人员,我不得不惊叹:干净、完美!
7、压缩合并
压缩后之后,require变量变成了a变量。SeaJS是通过require字面来判断模块之间的依赖关系的,所以,require变量不能被简化。
SeaJS在2.0之前,是采用SPM作为压缩合并工具的,到了2.0,改为Grunt.js,SPM变为包管理工具,类似NPM(不知道NPM?Google一下吧)
……
Grunt最核心的就两个部分,package.json、Gruntfile.js。
a. package.json
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{
"name" : "HelloSeaJS",
"version" : "1.0.0",
"author" : "Qifeng Liu",
"devDependencies" : {
"grunt" : "0.4.1",
"grunt-cmd-transport" : "0.1.1",
"grunt-cmd-concat" : "0.1.0",
"grunt-contrib-uglify" : "0.2.0",
"grunt-contrib-clean" : "0.4.0"
}
}
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grunt-contrib-clean模块用来清除临时目录
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module.exports = function(grunt){
grunt.initConfig({
transport : {
options : {
format : 'application/dist/{{filename}}' //生成的id的格式
},
application : {
files : {
'.build' : ['application.js','util.js'] //将application.js、util.js合并且提取依赖,生成id,之后放在.build目录下
}
}
},
concat : {
main : {
options : {
relative : true
},
files : {
'dist/application.js' : ['.build/application.js'], // 合并.build/application.js文件到dist/application.js中
'dist/application-debug.js' : ['.build/application-debug.js']
}
}
},
uglify : {
main : {
files : {
'dist/application.js' : ['dist/application.js'] //对dist/application.js进行压缩,之后存入dist/application.js文件
}
}
},
clean : {
build : ['.build'] //清除.build文件
}
});
grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-transport');
grunt.loadNpmTasks('grunt-cmd-concat');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-uglify');
grunt.loadNpmTasks('grunt-contrib-clean');
grunt.registerTask('build',['transport','concat','uglify','clean'])
};
|
该命令会运行grunt.registerTask方法中指定的任务
8、总结展望