STL中的set---可以直接修改set中的元素么?

      set就是互斥集合, 直接吃菜:

#pragma warning(disable: 4786)
#include<set>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    set<int> st;                
    set<int>::iterator it;        

    if (st.empty())
    {
        cout << "empty" << endl; // 开始为空
    }

    it = st.find(2);
    if (it != st.end())
    {
        cout << "yes" << endl;
    }
	else
	{
		cout << "no" << endl;  // 找不到2
	}
    
    // 插入数据。
    st.insert(3);
    st.insert(1);
    st.insert(4);
    st.insert(2); 
	st.insert(2); // 重复, 不会插入
	st.insert(2); // 重复, 不会插入


    // 迭代器遍历
    for (it = st.begin(); it != st.end(); it++)    
    {
        cout << *it << endl; // 1 2 3 4,  说明set互异, 且是有序的set
    }
	
    it = st.find(2);
    if (it != st.end())
    {
        cout << "yes" << endl; // 有了
    }
	else
	{
		cout << "no" << endl;
	}

    int result = st.erase(2);
    cout << result << endl; // 1

    st.clear();

    return 0;
}
     

      我们再来看看这样一个问题: set中的元素是否可以直接修改?

#pragma warning(disable: 4786)
#include<set>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    set<int> st;                
    set<int>::iterator it;
   
    // 插入数据。
    st.insert(3);
    st.insert(1);
    st.insert(4);
    st.insert(2); 
	st.insert(2); // 重复, 不会插入
	st.insert(2); // 重复, 不会插入

	it = st.begin();

	*it = 100;  // 居然可以啊, C++ primer说不可以修改啊。极有可能VC++6.0的实现有点瑕疵, 不过也不是啥大问题!
	
	
    return 0;
}
      而且, 我验证了一下, 在VS2005中, 也是如此, 居然通过。 但是, 在gcc中, 上面的程序会报错。


      我们知道, set的迭代器有iterator和const_iterator, 但是, 对于set这个特殊的关联容器, 这两者都是一样的, 也就是说: set中的元素只可以读, 不可以写。 gcc是按照标准实现了的, 而微软的VC++6.0和VS2005的实现则有点瑕疵, 不过, 也不是什么大问题。



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