位图管理、图片下载缓存、管理图片内存 (五) 管理位图内存

        管理位图内存

        除了“缓存位图”中描述的步骤以外,还有一些事情可以用于促进垃圾回收和位图重用,推荐的策略取决于你的android目标版本。下面的BitmapFun实例应用包含一个类,用于展示在不同的android版本下如何设计应用使其更加高效的运行。

        作为这一节的基础,下面是关于改进以后的位图内存管理的的相关知识
        在android2.2之前,垃圾回收事件发生的时候,应用线程会停止,这会导致操作延迟。android2.3添加了并发的垃圾回收处理,这就意味着位图不在被应用是会被立刻回收。
在android2.3.3之前,对于像素数据的支持保存在本地内存中。这与位图本身是分离的,位图本身存在于dalvik堆中,本地内存中的像素数据会以一种无法预知的方式被释放,可能会导致应用短时内耗尽内存而崩溃。从android3.0开始,像素数据也和其关联位图一起存储于dalvik堆中。

        下面将讲述如何在不同的android版本中优化位图内存管理。


        Android2.3.3之前管理内存
        在android2.3.3之前,推荐使用recycle()。如果你要在应用中展示大量的位图数据,你可能会遇到内存泄露问题。recycle()方法允许app立刻回收内存。

        如果你已经确定位图不会再使用,则可以简单调用recycle()方法即可。如果你调用了recycle()方法,再试图绘制位图,则会出现“Canvas: try to use a recycled bitmap”

       下面代码片段给出了一个调用recycle()的例子,通过使用引用计数(参数中的mDisplayRefCount和mCacheRefCount)追踪当前位图是正在被展示还是存在于内存中。当满足下列条件时,代码会回收位图。
        mDisplayRefCache和mCacheRefCache均为0.
        位图不为null,并且没有被recycle()回收.

private int mCacheRefCount = 0;
private int mDisplayRefCount = 0;
...
// Notify the drawable that the displayed state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
            mDisplayRefCount++;
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
            mDisplayRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

// Notify the drawable that the cache state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

private synchronized void checkState() {
    // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable
    // has been displayed, then recycle.
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}


        android3.0之后的内存管理
        Android3.0介绍了BitmapFactory.Options.inBitmap属性,如果这个属性被设置,那么携带Options对象的解码方法会在加载内容时试图重用一个现有的位图。这就意味着位图的内存被重用,从而提高可操作性,移除内存分配和解除分配。不过,使用inBitmap有一些限制。特别的,在android4.4中,只有相同尺寸的bitma可以被重用。(可以查看inBitmap文档获取更多详情)

       保存位图以备后续使用
       下面的代码片段示范了如何在实例应用中保存一个现有的位图,以备后续使用。当一个应用在android3.0以上的版本中运行时,位图会从LruCache中分离,一个对位图的弱引用会被放置在HashSet中,以备后续在inBitmap中使用。

HashSet<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;

// If you're running on Honeycomb or newer, create
// a HashSet of references to reusable bitmaps.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
    mReusableBitmaps = new HashSet<SoftReference<Bitmap>>();
}

mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {

    // Notify the removed entry that is no longer being cached.
    @Override
    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
            BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
        if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
            // The removed entry is a recycling drawable, so notify it
            // that it has been removed from the memory cache.
            ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
        } else {
            // The removed entry is a standard BitmapDrawable.
            if (Utils.hasHoneycomb()) {
                // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap
                // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.
                mReusableBitmaps.add
                        (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
            }
        }
    }
....
}


         使用一个现有的位图
        正在运行的应用中,解码器方法会检查是否存在现有的位图可以被使用,如下:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
        int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    ...
    BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
    ...

    // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
    if (Utils.hasHoneycomb()) {
        addInBitmapOptions(options, cache);
    }
    ...
    return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}
        下面的代码片段展示了上面调用的addInBitmapOptions()方法,它会寻找一个现有的位图作为inBitmap的值。注意,只有存在这样一个合适的匹配值时才会将这个值作为inBitmap的值(代码不应假设存在这样的匹配项)。

private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
        ImageCache cache) {
    // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to
    // return mutable bitmaps.
    options.inMutable = true;

    if (cache != null) {
        // Try to find a bitmap to use for inBitmap.
        Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);

        if (inBitmap != null) {
            // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of
            // inBitmap.
            options.inBitmap = inBitmap;
        }
    }
}

// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one 
// to use for inBitmap:
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
        Bitmap bitmap = null;

    if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
        final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
                = mReusableBitmaps.iterator();
        Bitmap item;

        while (iterator.hasNext()) {
            item = iterator.next().get();

            if (null != item && item.isMutable()) {
                // Check to see it the item can be used for inBitmap.
                if (canUseForInBitmap(item, options)) {
                    bitmap = item;

                    // Remove from reusable set so it can't be used again.
                    iterator.remove();
                    break;
                }
            } else {
                // Remove from the set if the reference has been cleared.
                iterator.remove();
            }
        }
    }
    return bitmap;
}
        最后,这个方法决定一个候选位图是否满足用于inBitmap的尺寸条件。

static boolean canUseForInBitmap(
        Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
        // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of
        // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate
        // allocation byte count.
        int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
        int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
        int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
        return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
    }

    // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1
    return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
            && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
            && targetOptions.inSampleSize == 1;
}

/**
 * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
 */
static int getBytesPerPixel(Config config) {
    if (config == Config.ARGB_8888) {
        return 4;
    } else if (config == Config.RGB_565) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ARGB_4444) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ALPHA_8) {
        return 1;
    }
    return 1;
}

         

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