DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
以上是作者实现的,但是有的时候会出错.VOID SuspendProcess(DWORD dwProcessID, BOOL fSuspend)
{
//Get the list of threads in the system.
HANDLE hSnapshot = CreateToolhelp32Snapshot(
TH32CS_SNAPTHREAD, dwProcessID);
if(hSnapshot != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//Walk the list of threads.
THREADENTRY32 te = { sizeof(te) };
BOOL fOk = Thread32First(hSnapshot, &te);
for(; fOk; fOk = Thread32Next(hSnapshot, &te))
{
//Is this thread in the desired process?
if(te.th32OwnerProcessID == dwProcessID)
{
//Attempt to convert the thread ID into a handle.
HANDLE hThread = OpenThread(THREAD_SUSPEND_RESUME,
FALSE, te.th32ThreadID);
if(hThread != NULL)
{
//Suspend or resume the thread.
if(fSuspend)
SuspendThread(hThread);
else
ResumeThread(hThread);
}
CloseHandle(hThread);
}
}
CloseHandle(hSnapshot);
}
}
线程也能告诉系统,它不想在某个时间段内被调度。这是通过调用S l e e p函数来实现的:
VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);
• 调用S l e e p,可使线程自愿放弃它剩余的时间片。
• 系统将在大约的指定毫秒数内使线程不可调度。不错,如果告诉系统,想睡眠1 0 0 m s,那么可以睡眠大约这么长时间,但是也可能睡眠数秒钟或者数分钟。记住, Wi n d o w s不是个实时操作系统。虽然线程可能在规定的时间被唤醒,但是它能否做到,取决于系统中还有什么操作正在进行。
• 可以调用S l e e p,并且为d w M i l l i s e c o n d s参数传递I N F I N I T E。这将告诉系统永远不要调度该线程。这不是一件值得去做的事情。最好是让线程退出,并还原它的堆栈和内核对象。
• 可以将0传递给S l e e p。这将告诉系统,调用线程将释放剩余的时间片,并迫使系统调度另一个线程。但是,系统可以对刚刚调用S l e e p的线程重新调度。如果不存在多个拥有相同优先级的可调度线程,就会出现这种情况。
转换到另一个线程系统提供了一个称为S w i t c h To T h r e a d的函数,使得另一个可调度线程(如果存在能够运行):
BOOL SwitchToThread();
当 调用这个函数的时候,系统要查看是否存在一个迫切需要C P U时间的线程。如果没有线程迫切需要C P U时间,S w i t c h To T h r e a d就会立即返回。如果存在一个迫切需要C P U时间的线程,S w i t c h To T h r e a d就对该线程进行调度(该线程的优先级可能低于调用S w i t c h To T h r e a d的线程)。
线程的运行时间
这个代码做了一个简单的假设:即它不会被中断。但是,在抢占式操作系统中,永远无法知道线程何时被赋予C P U时间。
BOOL GetThreadTimes(HANDLE hThread, PFILETIME pftCreationTime, PFILETIME pftExitTime, PFILETIME pftKernelTime, PFILETIME pftUserTime);
使用实例
注意,G e t P r o c e s s Ti m e s是个类似G e t T h r e a d Ti m e s的函数,适用于进程中的所有线程:
BOOL GetProcessTimes(HANDLE hProcess, PFILETIME pftCreationTime, PFILETIME pftExitTime, PFILETIME pftKernelTime, PFILETIME pftUserTime);
对于高分辨率的配置文件来说, G e t T h r e a d Ti m e s并不完美。Wi n d o w s确实提供了一些高分辨率性能函数:
BOOL QueryPerformanceFrequency( LARGE_INTEGER* pliFrequency);BOOL QueryPerformanceCounter( LARGE_INTEGER* pliCount);
虽然这些函数认为,正在执行的线程并没有得到抢占的机会,但是高分辨率的配置文件是为短期存在的代码块设置的。为了使这些函数运行起来更加容易一些,我创建了下面这个C + +类:
使用这个类如下:(这样的封装类很多的,我的blog有介绍)
运用结构环境(跟cpu的类型有关系)
Wi n d o w s实际上允许查看线程内核对象的内部情况,以便抓取它当前的一组C P U寄存器。若要进行这项操作,只需要调用G e t T h r e a d C o n t e x t函数:
BOOL GetThreadContext(HANDLE hThread, PCONTEXT pContext);
Wi n d o w s使你能够修改C O N T E X T结构中的成员,然后通过调用S e t T h r e a d C o n t e x t将新寄存器值放回线程的内核对象中:
BOOL SetThreadContext(HANDLE hThread, CONST CONTEXT *pContext);
线程的优先级
若要设置和获得线程的相对优先级,必须调用下面的这些函数:
BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread, int nPriority);
下面是检索线程的相对优先级的补充函数:
int GetThreadPriority(HANDLE hThread);
程序的优先级(进程的优先级)
下面是如何使一个进程将它自己的优先级类设置为空闲的例子:
BOOL SetPriorityClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);
下面是用来检索进程的优先级类的补充函数:
DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess);
动态提高线程的优先级等级
有些编程人员抱怨说,系统动态提高线程优先级等级的功能对他们的线程性能会产生一种不良的影响,为此M i c r o s o f t增加了下面两个函数,这样就能够使系统的动态提高线程优先级等级的功能不起作用:
BOOL SetProcessPriorityBoost(HANDLE hProcess, BOOL DisablePriorityBoost);BOOL SetThreadPriorityBoost(HANDLE hThread, BOOL DisablePriorityBoost);
这两个函数具有许多相似的共性,可以用来确定是激活还是停用优先级提高功能:
BOOL GetProcessPriorityBoost(HANDLE hProcess, PBOOL pDisablePriorityBoost);BOOL GetThreadPriorityBoost(HANDLE hThread, PBOOL pDisablePriorityBoost);
为前台进程调整调度程序(windows设置提供可以自定义优先执行application或后台的server)