回合制游戏-------------------------------------------起步(二)

游戏回合攻击,简单用例图


1. 攻击分物理攻击和法术攻击:
2. 攻击时,需要计算伤害值
3. 计算伤害值时,需要获取当前攻击者的数据和被攻击都的数据。
4. 数据可扩展为
攻击数据

攻击力(物理攻击,法术攻击)

暴击率(物理暴击,法术暴击)

命中率(物理命中,法术命中)

...

  防御数据

防御力(物理防御,法术防御)

闪避率(物理闪避,法术闪避)

...

  属性数据

 力量

敏捷

耐力

体质

智力

精神

...



回合制游戏-------------------------------------------起步(二)_第1张图片


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以后的笔记潇汀会尽量详细讲解一些相关知识的,希望大家继续关注我的博客。
本节笔记到这里就结束了。


潇汀一有时间就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。
游戏开发的路很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
如果文章中有什么疏漏的地方,也请大家指正。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。
最后,谢谢你们一直的支持~~~

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