智能电视游戏开发经验分享

作者:流云    来源:流媒体网    发布时间:2012/10/22 16:23:24
  •     【流媒体网】消息 10月20日,2012移动开发者大会欢网科技专场智能应用开启电视新体验在国家会议中心举行。以下是北京宏视远景游戏事业部总经理、吉祥鸟游戏工程室总经理柳玉东在现场的演讲。

        谈不上什么游戏经验的分享,跟大家交流一下智能电视游戏开发的一些心得。我的演讲分三部分,第一部分简单介绍一下我自己,这一部分我会比较快速的过去。

        一、我来自吉祥鸟游戏,吉祥鸟是凤凰的意思。我们这家公司是一家游戏开发公司,但是我们的开发方向主要面向电视来开发游戏,我们面向的终端方向分为三种。第一种是智能电视,包括智能电视一体机或者是智能电视的机顶盒,第二部分是针对IPTV机顶盒,第三部分针对高清交付机顶盒,无论通过什么方式,它最终呈现的屏幕都是电视机,这是开每游戏的一个特点。

        我们所开发的游戏使用的设备,开发过两类,第一类是传统摇控器,这是对一系列终端原始标配的摇控器。第二我们使用手机来遥控智能电视的开发尝试,有效解决了手机和智能电视至今快速通讯的技术。我们曾经开发过智能电视的游戏,到目前为止大概开发了11款,具体的不一一介绍,请大家快速浏览一遍。涉及的类型也比较多,包括游戏的选择,这也是我们针对电视用户的使用特点逐个进行设计的。我们的合作伙伴包括中智盟、欢网、TCL和长虹,非常感谢欢网今天能提供这么一个机会,让我们来与大家分享心得。

        二、智能电视游戏开发过程当中一些心得。

        1、智能电视游戏的主力用户到底是谁?这个问题应该说我们探索了一年半的时间,现在终于我们感觉到抓到了到底主力用户是谁,之前我们也探讨过,也许是老人,也许是中年的女士,也许是青年人这一系列人群,但是最终我们认定智能电视游戏的主力用户是6-15岁的小学生和初中生,这个数据针对智能电视我们并没有大规模的进行用户调查,我之所以这么说是有所借鉴的。我们公司不仅在智能电视领域开发游戏,同时也在IPTV这个领域也在开发游戏,同时也在运营游戏,在IPTV游戏运营当中知道的一些数据可以带给大家,所谓他山之石可以攻玉,希望这些信息对于智能电视的运营发展能起到一定的借鉴作用。

        在IPTV这个领域尤其用户的发展,经过长期的探索,经过长期的一个全面的用户调查,最终锁定是6-15岁的小学生和初中生。可以这么理解,老人是不玩游戏的,而且即使玩游戏,有个别老人玩游戏,他也不会付费。第二部分中年人,中年人有玩游戏的,PC游戏的,手机游戏,pad游戏,青年人以pad、手机游戏为主,大学生玩手机游戏比较多,高中生比较忙,因为要准备高考,而恰恰是小学生和初中生,他们手头没有手机可以玩,即使家里有PC或者是pad,也会被家长有所限制,所以这个时候智能电视的游戏出现了,给他们一个玩游戏的机会。这个用户群体是针对游戏用户而言的,至于说智能电视当中其他的,像歌曲、教育、健康等其他的应用,它的用户群体需要开发者自己去判断。

        2、我们感觉到简单的移植手机游戏到智能电视上是不可行的。因为智能电视它的大屏的特点,还有它输入方式的一个特点,和手机方式是完全不一样的。针对这一类终端要开发产品,开发游戏,务必需要针对它的一个输入特点,它的一个操作方式,它的一个观看方式来专门进行设计。奋斗的小鸟是非常流行的一款游戏,这款游戏的成功恰恰是因为这个厂商针对智能手机触摸屏这么一种操作方式进行一个专门的改变,但是如果把这种方式搬到电视上,从操作上就不符合摇控器的一个操作方式。所以这一点我的感受是,如果想在智能电视上开发产品的话,请抛弃手机游戏的一些固定思维模式,也请抛弃PC游戏的一些思维模式,需要真正躺在沙发前,真正去感受到底电视用户是怎么用,怎么玩。

        3、我们经过长期的探索发现,如果开发智能电视游戏最适合的分辨率是1280×720,为什么不是比它更大呢?1920×1080是一个很好的方式,但是你会发现如果采用这种分辨率,你的CPU或者内存会很快被耗光,游戏就会很卡,720分辨率既保证了清晰度又保障了流畅性。上下左右各留30个像素,蓝色边部分是不能显示任何东西的,这个专业名词叫过扫。

        4、在开发当中请注意红外摇控器是不支持多键响应,所以我们设立游戏动作的时候,请只设计一个按键能完成的动作。

        5、以手机操控游戏是一种噱头。这个事情在今年北京中国展览馆举办两次展览会,这个展览会上都有厂家展出用手机来操纵电视来玩游戏,确实很炫,很抓眼球,但是我们感到这个东西是适合于做出来在展位上展出,但是实际运营当中有问题。

        三、虽然我们进入到智能电视游戏的开发时间比较早,应该说我们从2011年就开始进入,但我们也是看着智能电视这个行业在一步步发展,我们也非常欣喜的看到,在欢网、TCL、长虹这些企业的带领下,产业环境在一步步改善,目前还遇到一些问题,这些问题我作为开发者,在此表达一下,也希望能够促进欢网下一步的工作。

        1、输入设备不统一。目前各个智能电视是以各类摇控器为主,每家的摇控器还不一样,这也是一个比较大的困恼,这对于产品设备提供一定的工作量,从游戏开发的角度,最希望的是下面图,因为在安卓4.0下从理论上已经是能够支持游戏手柄的接入,我们希望欢网、TCL、长虹下一代的产品,我们非常希望能够开发一个手柄的游戏。

        2、智能电视在运营商支持方面还是薄弱的一环。基于IPTV的机顶盒,它的性能是比较弱的,现在目前主流的主频是400兆,但是由于运营能力比较强,有收费的保障,所以现在目前游戏的收入规模有非常快速的增长,目前达到每月千万的规模。基于智能电视,CPU性能非常强,都是1G起,现在还有双核1.2G甚至1.5G的新产品即将出现。但是在运营方面相对而言是比较弱的,所以游戏方面到底有多大的收入,现在目前还是要打一个问号。我衷心期望在这个环节当中能够有运营商的加入。

        3、智能电视终端数量有一个长足的发展,但是目前还有一个问题,就是联网率比较低,联网率在10%-30%,开发出来了到底有多少用户来用,这也是一个问题。我分析联网率低的现状,它的主要原因还在于我们的产品不够精彩,并不是说联网的能力不够。

        4、现在商店的策略有所偏移,电视应用商店里不是应用数量太少,而是太多,刚才TCL的赵总也提到,TCL的应用商量里现在有750款产品,要从另外一个思路来考虑的话,电视应用商店它的思路也许跟手机应用商店的思路应该完全不一样,这一点是我从IPTV游戏应用运营过程当中也得到很多启示。因为重要的一点是,用户的时间是有限的,当用户在我们应用商店里花了半个小时才找到一款游戏,然后又花10分钟下载这款游戏,最后发现这款游戏居然不能玩,或者说游戏启动要求用户插一个鼠标,这个时候用户体验就会大打折扣,把摇控器甩了都有可能。与其我们提供右边这一堆的垃圾,还不如就提供一个,所以我希望,哪怕商店里只提供20款,但是这20款,每一款都特别好玩,每一款都针对智能电视有非常好的适配,给用户提供很好的用户体验,这就足够了。由于只提供20款产品,让这20款产品的开发者能够挣到钱,这样才是促进整个行业进入良性循环的一个途径。

        我就讲到这里,谢谢大家。

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