线程
1.Thread类
1.1概述
Ice中的基础线程是由ThreadControl类和Thread类来提供的(在IceUtil/IceUtil.h中定义):
Thread类是一个抽象基类,拥有一个纯虚方法run。要创建线程,必须特化Thread类,并实现run方法。
1.2 其成员函数
1)id:该函数返回每个线程的唯一标识符,类型是ThreadID。在调用start函数之前调用它时,会引发ThreadNotStartedException。
2)start:这个成员函数启动新创建的线程,会调用run方法。start方法同时负责引用计数的加减。
3)getThreadControl:这个成员函数返回它所在的线程控制对象。在调用start之前调用它同样会触发异常。
4)operator== 、operator!=、operator< 这些函数比较两个线程的ID,目的是能降Thread对象用于有序的STL容器。
5)特别注意:必须在堆上分配Thread对象,才能够释放正确。
2.ThreadControl类
2.1概述
start方法返回的是类型为ThreadControl对象,指向发出调用的线程
2.2其成员函数
1)ThreadControl:缺省构造器返回一个ThreadControl对象,指向发出调用的线程。
2)id:该函数返回每个线程的唯一标识符,类型是ThreadID。
3)join:这个方法挂起发起调用的线程,直到join所针对的线程终止为止。例如:
IceUtil::ThreadPtr t = new ReaderThread; // Create a thread
IceUtil::ThreadControl tc = t->start(); // Start it
tc.join(); // Wait for it
4)detach
这个方法分离一个线程。一旦线程分离,就不能再融合;因此必须保证线程在程序离开main函数之前终止。
5)isAlive:如果底层的线程还没有退出(run方法还没有完成),该方法就返回真。该方法在实现非阻塞的join时很有用。
6)sleep:这方法挂起线程,时间长度由Time决定。挂起线程就是让该线程离开CPU,让其他线程占用。
7)yield:这个方法使得它所针对的线程放弃CPU,让其他线程运行。看了它的代码,发现yield的效果等于Sleep(0)。
8)operator== 、operator!=、operator< :和上面thread一样.
2.实现线程
代码 举例说明实现线程(未经严格验证):
//myQueue.h文件
[cpp] view plain copy print ?
- <span style="font-size: 16px;">#ifndef MYQUEUE_H_
- #define MYQUEUE_H_
-
- #include<IceUtil/Monitor.h>
- #include<IceUtil/Mutex.h>
-
- #include <list>
-
- using namespace std;
-
-
- template <class T>
- class Queue : public IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>
- {
- public:
- Queue() : _waitingReaders(0),_waitingWriters(0){}
-
- void put(const T& item)
- {
- IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>::Lock lock(*this);
- while(_q.size()>10)
- {
- try{
- ++_waitingWriters;
- wait();
- --_waitingWriters;
- }catch(...){
- --_waitingWriters;
- throw;
- }
- }
- _q.push_back(item);
-
- if(_waitingReaders||_waitingWriters)
- {
- notify();
- }
- }
-
- T get()
- {
- IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>::Lock lock(*this);
-
- while(_q.size() == 0)
- {
- try{
-
- ++_waitingReaders;
- wait();
- --_waitingReaders;
- }catch (const IceUtil::Exception &e)
- {
- --_waitingReaders;
- throw;
- }
- }
- T item = _q.front();
- _q.pop_front();
- return item;
- }
- private:
- list<T> _q;
- short _waitingReaders;
- short _waitingWriters;
- };
-
- #endif</span>
#ifndef MYQUEUE_H_
#define MYQUEUE_H_
#include<IceUtil/Monitor.h>
#include<IceUtil/Mutex.h>
//#include <vector>
#include <list>
//#include<iostream>
using namespace std;
//using namespace IceUtil;
template <class T>
class Queue : public IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>
{
public:
Queue() : _waitingReaders(0),_waitingWriters(0){}
void put(const T& item)
{
IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>::Lock lock(*this);
while(_q.size()>10)
{
try{
++_waitingWriters;
wait();
--_waitingWriters;
}catch(...){
--_waitingWriters;
throw;
}
}
_q.push_back(item);
if(_waitingReaders||_waitingWriters)
{
notify();
}
}
T get()
{
IceUtil::Monitor<IceUtil::Mutex>::Lock lock(*this);
while(_q.size() == 0)
{
try{
++_waitingReaders;
wait();
--_waitingReaders;
}catch (const IceUtil::Exception &e)
{
--_waitingReaders;
throw;
}
}
T item = _q.front();
_q.pop_front();
return item;
}
private:
list<T> _q;
short _waitingReaders;
short _waitingWriters;
};
#endif
//myMain.cpp文件
[cpp] view plain copy print ?
- <span style="font-size: 16px;">#include <myQueue.h>
- #include<vector>
- #include<IceUtil/Thread.h>
-
- Queue<int> q;
-
- class ReaderThread : public IceUtil::Thread
- {
- virtual void run()
- {
- for(int i=0 ; i<5 ; ++i)
- {
- cout << "read_value:" << (int)q.get() << endl;
- }
- }
- };
-
- class WriterThread : public IceUtil::Thread
- {
- virtual void run()
- {
- for(int i=0;i<5;++i)
- {
- q.put(i);
- cout<< "write_value:" << i << endl;
- }
- }
- };
-
- int main()
- {
- vector<IceUtil::ThreadControl> threads;
- int i;
-
- for(i=0;i<5;++i)
- {
- IceUtil::ThreadPtr t = new WriterThread;
- threads.push_back(t->start());
- }
-
- for(i =0;i<5;++i)
- {
- IceUtil::ThreadPtr t = new ReaderThread;
- threads.push_back(t->start());
- }
-
- for(vector<IceUtil::ThreadControl>::iterator i = threads.begin();
- i != threads.end(); ++i)
- {
- i->join();
- }
- return 0;
- }</span>