cocos2d-x学习之添加显示文字

cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)

在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:

  • CCLabelTTF
  • CCLabelBMFont
  • CCLabelAtlas

CCLabelTTF

CCLabelTTF 每次调用 setString (即改变文字)的时候,一个新的OPENGL纹理将会被创建.。这意味着setString 和创建一个新的标签一样慢。所以,当你需要频繁的更新它们的时候,尽可能的不用去使用标签对象。  而应该使用CCLabelAtlas或者是CCLabelBMFont。OK, 看下它的使用方法

 

CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::labelWithString("hello world", CCSizeMake(100, 25), (CCTextAlignment)intAlign, strFontName, fontSize);

label->setAnchorPoint(ccp(0, 0));

label->setPosition = ccp(100,100);

这个类使用的是系统中的字体,不需要额外往项目文件中添加字体文件。但如果你有自定义的字体也可以加到项目中,如果无法使用,可以查看一下ccConfig.h中的CC_FONT_LABEL_SUPPORT是否enable了。  

 

CCLabelBMFont

CCLabelBMFont  相当于每次改变只改变了图片坐标,而CCLabelTTF要重新渲染.这个类使用之前,需要添加好字体文件,包括一个图片文件 (**.png) 和一个字体坐标文件(**.fnt)。使用方法:

 

假设字体文件为:fonts/bmFont.fnt

 

CCLabelBMFont *label CCLabelBMFont::labelWithString("hello world", "fonts/bmFont.fnt");

layer->addChild(label);

label->setAncherPoint(ccp(0, 0));

label->setPosition(ccp(100,100));

label->setString(" ");     

  

这个没办法指定字体的字号,但可以用 scale 属性进行缩放来调整大小。就当它是sprite。

 

CCLabelAtlas        

如果你用cocos2d项目模板创建过项目,那么你已经看过它的效果了,就是左下角显示帧率的数字。因为帧率一直在变,使用CCLabelTTF的话效率太低,因为只是数字所以也犯不上使用CCLabelBMFont 加载那么大的文字图像,所以使用这个比较合适。

 

CCLabelAtlas *label = CCLabelAtlas::labelWithString(labelWithString, charMapFile, itemWidth, itemHeight, startChar); 

 

这个只能显示图像上面的字符。

解释一下参数,

       labelWithString就是字符,

       charMapFile 就是字符的图像文件(这个只要图像文件就可以了),

       itemWidth是每个字符的宽度,

       itemHeight是每个字符的高度,这个不能设错,否则显示的时候可能就不对了。

       最后一个是起始字符,它是使用这个其实字符来对应字符和图像关系的。

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