Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label

cocos2dx 3.0版本之前,我们一直都是用CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLabelAtlas来创建文本标签,但是!3.0版本放出来后...看到这里你心里是不是又颤抖了一下?别害怕嘛,我要说的是:3.0版本出来后这些标签也都是还可以用的啦,只是说我们有了更好的选择。


cocos2dx3.0添加了一种新的文本标签,这种标签不同的地方有: 使用freetype来使它在不同的平台上有相同的视觉效果;由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速;同时它还提供了绘边、阴影等特性。

所以因为Label,我决定离开LabelTTF和LabelBMFont(这个开头你猜到了么?)
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常用的接口一览(因为很多接口都与LabelTTFT等一样,所以就列一些我所了解的“异类”)
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//创建普通的文本标签,效果和CCLabelTTF::create(...);一样。TTFConfig是什么?下面会介绍
static Label * create( const std::string& text, const std::string& fontName, float fontSize,
        const Size& dimensions = Size::ZERO, TextHAlignment hAlignment = TextHAlignment::LEFT,
        TextVAlignment vAlignment = TextVAlignment::TOP);
  
//通过读取TTFConfig配置的方式创建标签,
static Label* createWithTTF( const TTFConfig& ttfConfig, const std::string& text, TextHAlignment alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0);
 
//使用.fnt的方式创建标签,类似CCLabelBMFont:create();    
static Label* createWithBMFont( const std::string& bmfontFilePath, const std::string& text,
        const TextHAlignment& alignment = TextHAlignment::LEFT, int lineWidth = 0, 
        const Point& imageOffset = Point::ZERO);
  
//使用.png的方式创建标签,类似CCLabelAtlas::create();
static Label * createWithCharMap( const std::string& charMapFile, int itemWidth, int itemHeight, int startCharMap);
  
virtual void enableShadow( const Color3B& shadowColor = Color3B::BLACK, const Size &offset = Size(2,-2), float opacity = 0.75f, int blurRadius = 0);
virtual void enableOutline( const Color4B& outlineColor, int outlineSize = -1); //只支持TTF
virtual void enableGlow( const Color3B& glowColor); //只支持 TTF 
 
virtual void disableEffect(); //取消所有特效
 
//特效的种类有一下四种:
enum class LabelEffect {
 
    NORMAL, //普通标签(纯粹的、脱离了低级趣味的label)
    OUTLINE, //文艺标签(有描边)
    SHADOW, //2B标签  (有阴影)
    GLOW //土豪标签(有荧光)
 
};
稍微提一下一个新东西:TTFConfig
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//TTFConfig 是一个结构体,里面包含了你要创建一个ttf的label常用配置,如下所示
typedef struct _ttfConfig
{
    std::string fontFilePath;   //文件路径
    int fontSize;      //字体大小,默认12
    GlyphCollection glyphs;     //使用的字符集,默认DYNAMIC
    const char *customGlyphs;   //呵呵
    bool distanceFieldEnabled;   //我对这个的理解是:是否让文字显得紧凑?默认为false
  int outlineSize;   //字体描边的大小,默认为0
  
  //构造函数
    ...
  //注意:当outlineSize初始化的值大于0时,distanceFieldEnabled则为false
}TTFConfig;
 
//GlyphCollection有四种类型:
enum class GlyphCollection {
    DYNAMIC,
    NEHE,
    ASCII,
    CUSTOM
};
下面简单介绍Label的用法

1、使用.ttf
1)创建


复制代码
  1. TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30);//初始化TTFConfig,第一个参数为字库的路径,第二个参数为字体大小
  2. auto label2 = Label::createWithTTF(config2,"createWithTTF",TextHAlignment::LEFT);//创建label,并向左对其
  3. label2->setPosition(Point(visibleSize.width/2,300));
  4. label2->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);//设置锚点居中
  5. this->addChild(label2,2);

当然了,也可以用Label创建普通的标签,效果和用CCLabelTTF::create()的一样
复制代码
  1. auto label4 = Label::create("create","Marker Felt",30);//
效果如图所示:

2)另字体看起来紧凑点,也就是设置distanceFieldEnabled = true
直接修改config里的distanceFieldEnabled,方式如下:
复制代码
  1. TTFConfig config2("fonts/Marker Felt.ttf",30,GlyphCollection::DYNAMIC,nullptr,true);//修改config的第五个参数为true


3)设置glow(荧光)效果,(我也不知道该怎么描述glow这词...)

复制代码
  1. label2->enableGlow(Color3B::GREEN);//荧光颜色为绿色
效果如图所示。这里有个地方要注意下, 想要显示荧光效果,必须令distanceFieldEnabled = true,否则看不到效果。

4)设置描边
复制代码
  1. label2->enableOutline(Color4B(255,125,0,255),8);//第一个参数为描边的颜色,第二个参数为描边的大小

效果如图所示。注意, 使用描边效果后,distanceFieldEnabled 将变成 false,这也意味着在有描边的情况下是显示不了荧光效果的(我想太多了...)

5)设置阴影
复制代码
  1. label2->enableShadow(Color3B::RED,Size(2,-2),0.2,0.5);//第一个参数为阴影颜色,第二个参数为阴影相对于标签的坐标,第三个参数设置透明度,第四个参数与模糊有关


2、使用.fnt 的label
1)创建

复制代码
  1. auto label3 = Label::createWithBMFont("fonts/bitmapFontTest.fnt", "createWithBMFont");
  2. label3->setPosition(Point(visibleSize.width/2,250));
  3. label3->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
  4. this->addChild(label3,2);
  5. label3->enableShadow();


Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label_第1张图片
 
2)设置阴影(描边和荧光只能用在.ttf 上)
复制代码
  1. label3->enableShadow(Color3B::RED);

效果如图,可以与上图对比一下。

Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label_第2张图片
 
3、使用.png
加入我们有这么一张图,使用方法如下:

 
1)创建
复制代码
  1. auto label4= Label::createWithCharMap("fonts/costFont.png",30,44,'/');//参数分别为:路径;每个字符的宽和高,起始字符
  2. label4->setPosition(Point(visibleSize.width/2,200));
  3. label4->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_MIDDLE);
  4. label4->setString("10");//设置显示的内容为”10“this->addChild(label4,2);


Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label_第3张图片
 
2)设置阴影
复制代码
  1. label4->enableShadow(Color3B::RED);


Cocos2dx 3.0 -- 有freeType做靠山的Label_第4张图片
 
4、取消所有特效
复制代码
  1. label->disableEffect();//取消所有特效

恩,就介绍到这里。具体的用法可以参考testCpp。

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