同一个窗口类别可以建立多个窗口

windows程序设计上说,同一个窗口类别可以建立多个窗口,这些窗口都是共用同一个窗口消息处理函数WndProc,WndProc的HWND参数用以识别具体的窗口,所以就稍微改了一下书中的例子,Create两个窗口,试验消息处理函数,然后在wndproc中,做不同的处理。
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")


LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
HWND hwnd11;      //------------------------------------》我添加的
HWND hwnd12;        //------------------------------------》我添加的
HINSTANCE hInstance1;
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        
                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
        
{
        
    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
        
    HWND   hwnd ;
     HWND   hwnd1 ;     //------------------------------------》我添加的      
 
    MSG    msg ;
        
    WNDCLASS wndclass ;
        

   wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
        
   wndclass.lpfnWndProc  = WndProc ;
        
    wndclass.cbClsExtra   = 0 ;
        
    wndclass.cbWndExtra   = 0 ;
        
    wndclass.hInstance    = hInstance ;
        
    wndclass.hIcon        = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
        
  wndclass.hCursor      = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
        
   wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
        
  wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
        
    wndclass.lpszClassName= szAppName ;
        

    if (!RegisterClass (&wndclass))
        
    {
        
            MessageBox (  NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
        
                                  szAppName, MB_ICONERROR) ;
        
            return 0 ;
        
    }
        
    hwnd = CreateWindow( szAppName,      // window class name
        
                   TEXT ("The Hello Program"),   // window caption
        
                   WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial x position
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial y position
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial x size
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial y size
        
                   NULL,                 // parent window handle
        
               NULL,            // window menu handle
        
               hInstance,   // program instance handle
        
               NULL) ;      // creation parameters
        
   

  hwnd1 = CreateWindow( szAppName,      // window class name             //--》我添加的
        
                   TEXT ("The Hello Program1111"),   // window caption   
        
                   WS_OVERLAPPEDWINDOW,  // window style
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial x position
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial y position
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial x size
        
                   CW_USEDEFAULT,// initial y size
        
                   NULL,                 // parent window handle
        
               NULL,            // window menu handle
        
               hInstance,   // program instance handle
        
               NULL) ;      // creation parameters                   //--》我添加的
        
       hwnd11 = hwnd;           //-------------------------------》我添加的                            
   hwnd12 = hwnd1;       //-------------------------------》我添加的
    ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
        
    UpdateWindow (hwnd) ;
      
 ShowWindow (hwnd1, iCmdShow) ;     //-------------------------------》我添加的
        
    UpdateWindow (hwnd1) ;               //-------------------------------》我添加的
   
        
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
        
    {
        
            TranslateMessage (&msg) ;
        
          DispatchMessage (&msg) ;
        
    }
        
    return msg.wParam ;
        
}
        

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        
{
        
    HDC                   hdc ;
        
    PAINTSTRUCT ps ;
        
    RECT          rect ;
        
   
        
    switch (message)
        
    {
        
    case WM_CREATE:
        
    PlaySound (TEXT ("hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
        
            return 0 ;
        

    case   WM_PAINT:
   
            if(hwnd12==hwnd) //-------------------------------》我添加的
{  //-------------------------------》我添加的
            hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
            

            GetClientRect (hwnd, &rect) ;
      
        
            DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
        
                   DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
        
                 EndPaint (hwnd, &ps) ;
}
          else        //-------------------------------》我添加的
  {   //-------------------------------》我添加的

             hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ; //---------》我添加的

            GetClientRect (hwnd, &rect) ;  //---------》我添加的
        
            DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows xp!"), -1, &rect,  //---------》我添加的
        
                   DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;  //---------》我添加的
        
                 EndPaint (hwnd, &ps) ;                //---------》我添加的

} //-------------------------------》我添加的
                   return 0 ;
           
    case   WM_DESTROY:
        
            PostQuitMessage (0) ;
        
            return 0 ;       
    }
   
  return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
      
} 


************************************

WNDCLASS wndclass; 
wndclass.lpfnWndProc = ::DefWindowProc; 



// 窗口函数的函数原形
LRESULT CALLBACK DefWindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
{
...
}

为啥上面的窗口回调函数还会有HWND这个参数呢,这个参数不是肯定是自己了吗,不是多余吗,::DispachMessage的时候不是就是根据这个参数给调用各个窗口自己的DefWindowProc吗  为啥还要HWND

答:1)为了能让内部的其他api使用句柄,比如通常在 WM_CREATE 里创建子窗口

LRESULT wnd_proc(HWND hwnd, MSG msg, ...) {
	switch(msg) {
		case WM_CREATE:
			CreateWindow("button", ..., hwnd, ...); //hwnd作为parent句柄
			...
	}
}
比如WM_PAINT
HDC hdc = GetDC(hWnd); 


2)hwnd用于识别这个窗口过程函数是哪个窗口正在被调用的,因为多个windows窗口可以使用同一个窗口类,而且可以共用同一个窗口过程。

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