43_音乐播放器
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1.注意在string.xml中不可以使用java的关键字,因为用关键字的话,会和java内部冲突;比如:
<string name="continue">继续</string>这样是错误的.
2.需要解决的问题是:当来电话的时候它还是在播放音乐,这样是不合理的,需要解决.也就是当有应用覆盖音乐播放的activity的时候,就要停止播放
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3.以后做音乐播放器的时候需要使用服务,除了有服务后,还应该有activity,activity应该使用服务中的api,来完成按钮的操作,也就是说,逻辑应该在服务中完成
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4.下面是音乐播放器的所有代码:
a./audioPlayer/src/com/credream/msuic/AudioPlayerActivity.java
package com.credream.msuic;
import java.io.File;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnPreparedListener;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.telephony.PhoneStateListener;
import android.telephony.TelephonyManager;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class AudioPlayerActivity extends Activity {
private EditText nameText;//文本框
private String path;//音乐的路径,这里在sd卡的根目录
private MediaPlayer mediaPlayer;//媒体类
private boolean pause;//是否暂停
private int position;//当前播放的位置
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
nameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
//监听电话状态
telephonyManager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);
}
// 如果只希望当来电话的时候,停止播放,挂电话的时候继续播放,就要把方法onPause,onResume注释掉,启用这个类就可以了
private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{
public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
switch (state) {
case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电
if(mediaPlayer.isPlaying()) {
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
break;
case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE://打电话挂断电话以后执行这个方法.
if(position>0 && path!=null){
play(position);
position = 0;
}
break;
}
}
}
/*//只要activity不在前台就会调用这个方法
//如果只希望当来电话的时候,停止播放,挂电话的时候继续播放,这时候就不可以用这两个方法,因为只要这个activity不在前台
//那么就会选择性的调用这两个方法.即:当activity回到前台时候调用onResume,开始播放,当activity回到后台的时候调用onPause停止播放
@Override
protected void onPause() {//停止
if(mediaPlayer.isPlaying()) {
position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
mediaPlayer.stop();
}
super.onPause();
}
//当activity重新回到前台的时候,这个方法就会必然调用,继续播放
//如果只希望当来电话的时候,停止播放,挂电话的时候继续播放,这时候就不可以用这两个方法,因为只要这个activity不在前台
//那么就会选择性的调用这两个方法.即:当activity回到前台时候调用onResume,开始播放,当activity回到后台的时候调用onPause停止播放
@Override
protected void onResume() {
if(position>0 && path!=null){
play(position);
position = 0;
}
super.onResume();
}
*/
@Override
protected void onDestroy() {
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
super.onDestroy();
}
public void mediaplay(View v){
switch (v.getId()) {
case R.id.playbutton:
String filename = nameText.getText().toString();
File audio = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
if(audio.exists()){
path = audio.getAbsolutePath();
play(0);
}else{
path = null;
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.filenoexist, 1).show();
}
break;
case R.id.pausebutton:
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.pause();//暂停
pause = true;
((Button)v).setText(R.string.continues);
}else{
if(pause){
mediaPlayer.start();//继续播放
pause = false;
((Button)v).setText(R.string.pausebutton);
}
}
break;
case R.id.resetbutton:
if(mediaPlayer.isPlaying()){
mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放音乐
}else{
if(path!=null){
play(0);
}
}
break;
case R.id.stopbutton:
if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop();
break;
}
}
private void play(int position) {
try {
mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态
mediaPlayer.setDataSource(path);
mediaPlayer.prepare();//进行缓冲
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position));
//这个监听可以监听什么时候缓冲完毕,当缓冲完毕就调用PrepareListener,这个对象的onPrepared这个方法
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//播放前准备
private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{
private int position;
public PrepareListener(int position) {
this.position = position;
}
// 当缓冲完毕就调用PrepareListener,这个对象的onPrepared这个方法
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();//开始播放
if(position>0) mediaPlayer.seekTo(position);
}
}
}
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b./audioPlayer/res/layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/filename"
/>
<EditText
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="1234.mp3"
android:id="@+id/filename"
/>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/playbutton"
android:onClick="mediaplay"
android:id="@+id/playbutton"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/pausebutton"
android:onClick="mediaplay"
android:id="@+id/pausebutton"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/resetbutton"
android:onClick="mediaplay"
android:id="@+id/resetbutton"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/stopbutton"
android:onClick="mediaplay"
android:id="@+id/stopbutton"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
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c./audioPlayer/res/values/strings.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, AudioPlayerActivity!</string>
<string name="app_name">音乐播放器</string>
<string name="filename">音乐文件名称</string>
<string name="playbutton">播放</string>
<string name="pausebutton">暂停</string>
<string name="resetbutton">重播</string>
<string name="stopbutton">停止</string>
<string name="filenoexist">文件没有发现</string>
<string name="continues">继续</string>
</resources>
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d./audioPlayer/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.credream.msuic"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:label="@string/app_name"
android:name=".AudioPlayerActivity" >
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<!-- 监控电话的状态 -->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
</manifest>
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音频采集
你可以使用手机进行现场录音,实现步骤如下:
第一步:在功能清单文件AndroidManifest.xml中添加音频刻录权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
第二步:编写音频刻录代码:
MediaRecorder recorder = new MediaRecorder();
recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);//从麦克风采集声音
recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);//内容输出格式
recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);//音频编码方式
recorder.setOutputFile("/mnt/sdcard/itcast.amr");
recorder.prepare();//预期准备
recorder.start(); //开始刻录
...
recorder.stop();//停止刻录
recorder.reset(); //重设
recorder.release(); //刻录完成一定要释放资源
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音乐播放
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.reset();//重置为初始状态
}
mediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/god.mp3");
mediaPlayer.prepare();//缓冲
mediaPlayer.start();//开始或恢复播放
mediaPlayer.pause();//暂停播放
mediaPlayer.start();//恢复播放
mediaPlayer.stop();//停止播放
mediaPlayer.release();//释放资源
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {//播出完毕事件
@Override public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
mediaPlayer.release();
}
});
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {// 错误处理事件
@Override public boolean onError(MediaPlayer player, int arg1, int arg2) {
mediaPlayer.release();
return false;
}
});
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使用SoundPool播放音效
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播
放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可
以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。
SoundPool(android.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer
相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进
行管理。
就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题
,但我们最好还是列出来:
1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。
2. SoundPool提供了pause和stop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时
候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。
3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验
。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。
在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool:1.应用程序中的声效(按键提示音,消息
等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)
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开发步骤:
1> 往项目的res/raw目录中放入音效文件。
2> 新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。
public class AudioActivity extends Activity {
private SoundPool pool;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5
pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
final int sourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
//播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第
六个参数为速率,速率最低0.5最高为2,1代表正常速度
pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);
}
});
}
}
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