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传感器类型:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离(临近性)、温度等。
方向传感器: Sensor.TYPE_ORIENTATION
加速度(重力)传感器:Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
光线传感器: Sensor.TYPE_LIGHT
磁场传感器: Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY
温度传感器: Sensor.TYPE_TEMPERATURE
//获取某种类型的感应器
Sensor sensor =sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
//注册监听,获取传感器变化值
sensorManager.registerListener(listener,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
上面第三个参数为采样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的采样率时,其实只是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的采样率可用。
最快:SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,由于传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
游戏:SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
普通:SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
标准延迟,对于一般的益智类或EASY级别的游戏可以使用,但过低的采样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
用户界面:SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
一般对于屏幕方向自动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。
下面介绍如何获取加速度(重力)传感器和方向传感器的测量值:
public class MainActivity extendsActivity {
privateTextView accelerometer;
privateTextView orientation;
privateSensorManager sensorManager;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//获取感应器管理器
sensorManager = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
accelerometer = (TextView)findViewById(R.id.accelerometer);
orientation = (TextView)findViewById(R.id.orientation);
}
@Override
protectedvoid onResume() {
Sensorsensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);//获取重力加速度传感器
sensorManager.registerListener(listener,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
Sensorsensor1 = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);//获取方向传感器
sensorManager.registerListener(listener,sensor1, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
super.onResume();
}
@Override
protectedvoid onPause() {
sensorManager.unregisterListener(listener);//注消所有传感器监听
super.onPause();
}
privateSensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
@Override
publicvoid onSensorChanged(SensorEvent event) {//当传感器的值发生变化
floatx = event.values[SensorManager.DATA_X];
floaty = event.values[SensorManager.DATA_Y];
float z =event.values[SensorManager.DATA_Z];
switch(event.sensor.getType()) {
caseSensor.TYPE_ACCELEROMETER:
accelerometer.setText("AccelerometerSensor: " + x + ", " + y + ", " + z);
break;
caseSensor.TYPE_ORIENTATION:
/*x该值表示方位,0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
如果x值正好是这4个值之一,并且手机是水平放置,手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。
y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值≤180。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是完全水平的,y值应该是0(由于很少有桌子是绝对水平的,因此,该值很可能不为0,但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化,也就是说,从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
直到等于-180。如果从手机底部开始抬起,直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
也就是y值会逐渐增大,直到等于180。可以利用y值和z值来测量桌子等物体的倾斜度。
z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
假设将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。将手机左侧逐渐抬起时,
z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是-90。将手机右侧逐渐抬起时,z值逐渐增大,直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
*/
orientation.setText("OrientationSensor: " + x + ", " + y + ", " + z);
break;
}
}
@Override
publicvoid onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {//当传感器的精度变化时
}
};
}
手机坐标如下图,其中网格为水平面:
创建Android应用:Project Name:sensor,Android 2.2,Application Name:指南针,Package name:cn.itcast.sensor,Create Activity:MainActivity。
/sensor/res/values/strings.xml
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World,MainActivity!</string>
<string name="app_name">指南针</string>
</resources>
/sensor/res/layout/main.xml
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/zn"
android:id="@+id/imageView"
/>
</LinearLayout>
android:gravity="center"让图片居中显示。
图片如下:
/sensor/res/drawable-hdpi/zn.png
当Activity在前台时,开始从传感器中取得测量值;当不在前台时,取消从传感器中获取测量值。
/sensor/src/cn/itcast/sensor/MainActivity.java
package cn.itcast.sensor;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
privateImageView imageView;
privateSensorManager manager;
privateSensorListener listener = new SensorListener();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageView);
imageView.setKeepScreenOn(true);
manager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
}
@Override
protectedvoid onResume(){
Sensor sensor =manager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
manager.registerListener(listener,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
super.onResume();
}
@Override
protectedvoid onPause(){
manager.unregisterListener(listener);
super.onPause();
}
privatefinal class SensorListener implements SensorEventListener{
privatefloat predegree = 0;
public void onSensorChanged(SensorEventevent) {
floatdegree = event.values[0];//存放了方向值90
RotateAnimationanimation = new RotateAnimation(predegree, -degree,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
animation.setDuration(200);
imageView.startAnimation(animation);
predegree = -degree;
}
publicvoid onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}
}
}