ACM--几何––圆––角速度--HDOJ 1593--find a way to escape


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find a way to escape

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Problem Description
一日,话说0068与***泛舟湖上。忽见岸边出现他的一大敌人elnil。0068当然不想落入elnil的魔爪,于是他就得想办法逃脱。

这个湖是一个很规则的圆形,半径为R。此时0068正好在圆心位置。小船在湖中的速度为 V1,0068和elnil在岸上的速度都为V2。也就是说,如果0068在刚上岸的时候没被抓到,则他可逃脱。在任意时刻,0068和elnil都可以朝任何方向移动,但是0068不能一直呆上船上(会饿死的),elnil不能下水(他不会游泳)。假设0068和elnil都非常聪明,总能做对自己最有利的事情,而且两个人的体力都是无限的。

请问,0068最终能不能逃脱elnil的魔爪?
 

Input
本题目包含多组测试。请处理到文件结束。
每组测试包含三个整数,R,V1,V2。
 

Output
对于每组数据,如果0068能够安全逃脱,输出Yes,否则输出No。
数据不会出现正好抓到的情况,所以你可不用太考虑临界点。
 

Sample Input
   
   
   
   
100 10 20 100 10 50
 

Sample Output
   
   
   
   
Yes No



纯粹的几何:

       首先,我们知道角速度等于 速度除以半径,即:w = v / r

       又因为,湖的半径不会变,且岸边人总是采取最好的策略,那么他的角速度就一定是  W2 = V2 / R

       而湖中人想要能逃脱的话,他肯定会采取一种策略,就是 你以湖中心转多少角度,我就也转多少角度,

       也就是说,你岸边人,只要我的角速度和你的一样,你就肯定和我,还有湖中心,三个点在一条直线上,但是我只要保持这个状态,

       然后向前划就可以了


       因为岸边人相对于湖中心的半径是R,而湖中人最开始的半径是0,所以最开始出发时,只要湖中人,把握的好,他的角速度一定

       可以一直等于岸边人的,


       也就是说,他能让岸边人,像站在原地一样,而他自己却已经离开了湖中心。

       但是我们也知道,能保持这样的状态时有个条件的,那就是湖中人的角速度要大于等于岸边人的。

       这个条件的边界就是 他们两个的角速度相等。即:

       W1 = W2 ==>  V1 / r = V2 / R  ==>  r =V1 * R / V2

       从这里我们可以知道,当处于边界状态时,湖中人已经离开湖中心 r 的距离了。  而岸边人还是和他还有湖中心,三点成一直线,

       那么,  假如R< r  那么此时他就一定能逃脱了。因为他上岸了,但是岸边人还过来不了,速度一样快的情况下,他肯定能逃。

       而 假如  R> r   那么就要看 船速和人的速度了。

       即:  假如在剩下的  R-r   的距离里,船划过去的时间是  (R-r )/ V1  要小于π * V2 /R 即岸边人冲到他的对岸的距离所用的时间。

       那么,湖中人肯定就能逃掉。

      假如大于的话,  那肯定就逃不了了。


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
double PI=3.1415926;
int main(){
    double r,v1,v2;
    while(scanf("%lf%lf%lf",&r,&v1,&v2)!=EOF){
        if((r-v1*r/v2)/v1<(PI*r)/v2){
              printf("Yes\n");
        }else{
             printf("No\n");
        }
    }
}




参考博客:http://blog.csdn.net/ljd4305/article/details/8057645

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