Handler
Handler, 它直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue 中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 Message或Runnable,进而操作它们。
Handler主要有两个作用:
· 在工作线程中发送消息。
· 在UI线程中获取、处理消息。
上面介绍到Handler可以把一个Message对象或者Runnable对象压入到消息队列中,进而在UI线程中获取Message或者执行Runnable对象,所以Handler把压入消息队列有两大体系,Post和sendMessage:
· Post:Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。
· sendMessage:sendMessage允许把一个包含消息数据的Message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendEmptyMessage(int)、sendMessage(Message)、 sendMessageAtTime(Message,long)、sendMessageDelayed(Message,long)。
从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendMessage都具有多种方法,它们可以设定Runnable对象和Message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。
Post
对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。
在Handler中,关于Post方式的方法有:
· boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
· boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
· boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
· void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。
Message
Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重 写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。下面先介绍一下Message。
Message是一个final类,所以不可被继承。Message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,Message提供了getData()和setData()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个Bundle对 象,这个Bundle对象提供一系列的getXxx()和setXxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在Bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些Android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:
· putParcelable(String key,Parcelable value):需要传递的对象类实现Parcelable接口。
· pubSerializable(String key,Serializable value):需要传递的对象类实现Serializable接口。
还有另外一种方式在Message中传递对象,那就是使用Message自带的obj属性传值,它是一个Object类型,所以可以传递任意类型的对象,Message自带的有如下几个属性:
· int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
· int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setData()传递。
· Object obj:传递一个任意的对象。
· int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者 Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是 调用的Message.obtain()。
Message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递Handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用Handler.sendMessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个Handler对象,这类方法可以直接使用 Message.sendToTarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在Message对象中有一个私有的Handler类型的属性 Target,当时obtain方法传递进一个Handler对象的时候,会给Target属性赋值,当调用sendToTarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的Target.sendMessage()方法。
在Handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendEmptyMessage(int what)、sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis),看似这些方法没有使用Message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 Message.obtain()方法中获取一个Message对象,然后给属性赋值,最后使用sendMessage()发送消息到消息队列中。
Handler中,与Message发送消息相关的方法有:
· Message obtainMessage():获取一个Message对象。
· boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
· boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
· boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
· boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
当一个线程运行到某处,准备运作一个Looper时,它必须先调用Looper类的静态函数prepare(),做一些准备工作。说穿了就是创建一个Looper对象,并把它设置进线程的本地存储区(TLS)里。然后线程才能继续调用Looper类的另一个静态函数loop(),从而建立起消息处理循环。
sThreadLocal.set()一句所完成的工作,正是把新创建的Looper对象设置进线程本地存储区里。在Looper.prepare()之后,线程的主运作函数就可以调用Looper.loop()了。
这会牵扯一点儿本地存储的技术。简单地说,每个线程对象内部会记录一张逻辑上的key-value表,当然,这张表在具体实现时不一定会被实现成HashMap,以我们目前的代码来说,它被记录成一个数组,其中每两个数组项作为一个key-value单元。反正大家从逻辑上理解概念即可,不必拘泥于具体实现。很明显,一个线程内部是可以记录多个本地存储单元的,我们关心的sThreadLocal只是其中一个本地存储单元的key而已。
每个应用程序都至少有一个主线程,可以建多个子线程。
下面我来举个例子首先新建一个线程
Handler mHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)//子类通过该方法接收信息
{
super.handleMessage(msg);
// getLocalIpAddress();
//对接收消息进行判断,打印IP地址
switch(msg.what){
case 0:
text.setText("信息1:"+recvMessageServer);
// getLocalIpAddress();
break;
case 1:
text.setText("信息2:"+recvMessageServer);
break;
}
}
};
private Runnable mrun = new Runnable(){
public void run(){
//getLocalIpAddress();
WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);
//判断wifi是否开启
if (!wifiManager.isWifiEnabled()) {
wifiManager.setWifiEnabled(true);
}
WifiInfo wifiInfo = wifiManager.getConnectionInfo();
int ipAddress = wifiInfo.getIpAddress();
ip = intToIp(ipAddress);
recvMessageServer = ip;
Message msg = new Message();
msg.what=0; //0,1
mHandler.sendMessage(msg);
//将消息发送给主线程
}
};
private String intToIp(int i) {
return (i & 0xFF ) + "." +
((i >> 8 ) & 0xFF) + "." +
((i >> 16 ) & 0xFF) + "." +
( i >> 24 & 0xFF) ;
}
另外一个例子是用timer
public class MainActivity extends Activity { TextView textview=null; Button map; public final static int LOAD_PROGRESS = 0; /**关闭Timer进度**/ public final static int CLOSE_PROGRESS = 1; Timer mTimer = null; /**TimerTask对象**/ TimerTask mTimerTask = null; Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case LOAD_PROGRESS: textview.setText("当前TimerID为" + msg.arg1 +msg.obj); break; case CLOSE_PROGRESS: textview.setText("当前Timer已经关闭请重新开启" ); break; } super.handleMessage(msg); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textview = (TextView)findViewById(R.id.textview); map = (Button)findViewById(R.id.map); map.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub timer(); } }); } public void timer(){ int i = Integer.valueOf((int) (Math.random()*5));//获得一个随机数 Message msg = new Message(); msg.what = LOAD_PROGRESS; msg.arg1 = i; handler.sendMessage(msg); } /* * msg.arg1和msg.arg2为数字 * msg.obj为字符串 * */ public void timer1(){ Message msg = new Message(); msg.what = LOAD_PROGRESS; msg.toString(); msg.obj="dasda"; handler.sendMessage(msg); } }
三:
public class MainActivity extends Activity { private Button send; private Button btn; private final int MSG_HELLO = 0; private Handler mHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); new thread().start();//启动线程 send = (Button)findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new sendListener()); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new btnListener()); } public class sendListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub String str = "hello"; mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO,str).sendToTarget(); int a =9; Message msg = new Message(); msg.what=1; msg.arg1=a; mHandler.sendMessage(msg); } } public class btnListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View arg0) { // TODO Auto-generated method stub String str = "hello"; mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO,str).sendToTarget(); int b =66; Message msg = new Message(); msg.what=2;//用于判断 msg.arg1=b; mHandler.sendMessage(msg); } } class thread extends Thread{ @Override public void run() { //建立消息循环的步骤 Looper.prepare();//1、初始化Looper mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法 switch(msg.what) { case MSG_HELLO: Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj); Toast.makeText(getApplication(), (String) msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show(); case 1: Toast.makeText(getApplication(),msg.arg1+":"+msg.arg2, Toast.LENGTH_SHORT).show(); case 2: Toast.makeText(getApplication(),msg.arg1+":"+2, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; Looper.loop();//4、启动消息循环 } }
四
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * handler定时器 * @author */ public class MainActivity extends Activity { TextView textview; private int i = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textview = (TextView) findViewById(R.id.tv_show); new Thread(new ThreadShow()).start(); } // handler类接收数据 Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { textview.setText(Integer.toString(i++)); } }; }; /** * 线程类,定时一秒 * @author * */ class ThreadShow implements Runnable { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { try { Thread.sleep(1000); Message msg = new Message(); msg.what = 1; handler.sendMessage(msg); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } } }
五
import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.TextView; /** * 定时器实现:Handler+Timer+TimerTask * * @author * */ public class MainActivity extends Activity { TextView textview; private int i = 0; private final int TIME = 1000; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textview = (TextView) findViewById(R.id.tv_show); timer.schedule(task, TIME, TIME); // 1s后执行task,经过1s再次执行 } Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { if (msg.what == 1) { //接收msg然后处理想做的事情 textview.setText(Integer.toString(i++)); } super.handleMessage(msg); }; }; Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { // 需要做的事:发送消息 Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }; }